Yet Another Zombie Survivors - 又一个僵尸幸存者 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Yet Another Zombie Survivors - 又一个僵尸幸存者

逆弹幕射击 · 动作类 Rogue · 僵尸 · 俯视射击
389人当前在线 近30天峰值 1,841 近7天日均 512 体检结论: 走低

跨区价格

这一款不在每天自动更新的那批里,想查最新价就点下面的按钮现查一次。

中国区价格手动查价
¥34.80¥58-40%
上次核对最低区
俄罗斯330 RUB≈¥26.57比国区省 24%
折合人民币按 2026-11-13 汇率怎么算的
最后核对 10月20日,最久的一区是 10月10日
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怎么排
#地区当地价折人民币折扣
1中国基准¥34.80≈¥34.80-40%
2美国8.99 USD≈¥60.10-40%
3英国7.67 GBP≈¥68.14-40%
4德国8.87 EUR≈¥65.87-40%
5日本1,020 JPY≈¥42.78-40%
6韩国9,900 KRW≈¥49.40-40%
7中国香港57 HKD≈¥48.58-40%
8中国台湾160 TWD≈¥32.45-40%
9新加坡8.70 SGD≈¥45.34-40%
10阿根廷4.79 USD≈¥32.02-40%
11土耳其4.79 USD≈¥32.02-40%
12俄罗斯最低330 RUB≈¥26.57-40%
13乌克兰195 UAH≈¥28.69-40%
14哈萨克2,460 KZT≈¥36.65-40%
15印度414 INR≈¥29.44-40%
16巴西28.19 BRL≈¥33.71-40%
17阿联酋25.20 AED≈¥45.88-40%
18奥地利8.87 EUR≈¥65.87-40%
#地区当地价折人民币折扣
19澳洲13.17 AUD≈¥60.25-40%
20比利时8.87 EUR≈¥65.87-40%
21保加利亚8.87 EUR≈¥65.87-40%
22玻利维亚4.79 USD≈¥32.02-40%
23白俄5.09 USD≈¥34.03-40%
24加拿大11.69 CAD≈¥54.92-40%
25瑞士10.07 CHF≈¥81.01-40%
26智利4,980 CLP≈¥33.94-40%
27哥伦比亚22,500 COP≈¥45.56-40%
28哥斯达黎加3,900 CRC≈¥57.63-40%
29捷克8.87 EUR≈¥65.87-40%
30丹麦8.87 EUR≈¥65.87-40%
31爱沙尼亚8.87 EUR≈¥65.87-40%
32埃及4.79 USD≈¥32.02-40%
33西班牙8.87 EUR≈¥65.87-40%
34芬兰8.87 EUR≈¥65.87-40%
35法国8.87 EUR≈¥65.87-40%
36希腊8.87 EUR≈¥65.87-40%
#地区当地价折人民币折扣
37克罗地亚8.87 EUR≈¥65.87-40%
38匈牙利8.87 EUR≈¥65.87-40%
39印尼78,599 IDR≈¥29.08-40%
40爱尔兰8.87 EUR≈¥65.87-40%
41以色列33.57 ILS≈¥70.52-40%
42冰岛8.99 USD≈¥60.10-40%
43意大利8.87 EUR≈¥65.87-40%
44科威特1.68 KWD≈¥36.05-40%
45立陶宛8.87 EUR≈¥65.87-40%
46拉脱维亚8.87 EUR≈¥65.87-40%
47摩尔多瓦5.09 USD≈¥34.03-40%
48墨西哥107.39 MXN≈¥38.72-40%
49马来西亚23.10 MYR≈¥38.17-40%
50尼日利亚8.99 USD≈¥60.10-40%
51荷兰8.87 EUR≈¥65.87-40%
52挪威99 NOK≈¥69.46-40%
53新西兰13.19 NZD≈¥49.02-40%
54巴拿马4.79 USD≈¥32.02-40%
#地区当地价折人民币折扣
55秘鲁20.10 PEN≈¥39.32-40%
56菲律宾291 PHP≈¥30.76-40%
57巴基斯坦4.19 USD≈¥28.01-40%
58波兰35.99 PLN≈¥61.37-40%
59葡萄牙8.87 EUR≈¥65.87-40%
60巴拉圭4.79 USD≈¥32.02-40%
61卡塔尔20.39 QAR≈¥37.45-40%
62罗马尼亚8.87 EUR≈¥65.87-40%
63塞尔维亚8.87 EUR≈¥65.87-40%
64沙特19.77 SAR≈¥35.25-40%
65瑞典8.87 EUR≈¥65.87-40%
66斯洛文尼亚8.87 EUR≈¥65.87-40%
67斯洛伐克8.87 EUR≈¥65.87-40%
68泰国189 THB≈¥37.55-40%
69乌拉圭273 UYU≈¥44.97-40%
70越南123,000 VND≈¥32.10-40%
71南非87 ZAR≈¥35.19-40%

价格是从 Steam 各商店地区核对来的,上面标的是这一款最后一次去问的日期。这一款不在每天自动更新的那批里,上面的数字不会自己变新;点按钮可以现在把全部地区查一遍。打折是限时活动,你看到的时候可能已经变了。 低价区通常需要当地账号购买,跨区交易有被 Steam 限制的风险——本站只记录价格,不提供任何购买渠道。

俯视幸存者游戏:你只走一个人,一队伍自动替你清僵尸,升级时同时给多个职业做取舍。

在线热度概况:当前约 389 人同时在线;近30天单日最高 1,841 人,近7天日均 512 人,当前为峰值的 21%。体检结论为「走低」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

开局你操控一个角色站在俯视图上,四周僵尸一波波涌进来。你只负责走位和偶尔瞄准,真正清理尸潮的是你培养的一支队伍——多个角色自动射击、自动走位。你靠击杀攒经验,每升一级,面前同时给好几个职业挑增强方向,每个选择影响接下来整波的打法。正常模式一局时长有限,撑到计时结束或清完区域就算通关。

它跟传统幸存者游戏最不一样的地方:操作很轻,走位加偶尔瞄准,射击全靠队伍自动完成;但每级升级时面前铺开的多职业增强选项互相牵制,决策密度集中在「哪套组合对付尸潮最有效」。局内是一局紧凑的割草循环,局外有进化系统让下一局比上一局强。新手最卡的是升级时的多线取舍:同时养着好几个职业的增强方向,没有一套标准答案可以照抄,前几局基本全凭试。

二、开发与运营背景

Awesome Games Studio,自己开发、自己发行。Steam社区标签挂着「独立」,是个小团队。玩家最直接的体感是更新响应快:1.0上线当天就出了热修补,之后几天内又跟了两次,出问题的窗口期很短。

这家公司在 Steam 共上架 12 款游戏,代表作有:
Yet Another Zombie Survivors - 又一个僵尸幸存者 Fury Unleashed Yet Another Zombie Defense HD I, Zombie Oozi: Earth Adventure Fury Unleashed Soundtrack Fury Unleashed Demo Oozi: Earth Adventure Demo

三、基础信息

Yet Another Zombie Survivors - 又一个僵尸幸存者:类型标签是逆弹幕射击、动作类 Rogue、僵尸,由Awesome Games Studio 开发,2026-08-20 在 Steam 上架,美区售价 $14.99。

国家
—
开发
Awesome Games Studio
发行
Awesome Games Studio
发售日期
2026-08-20
价格
$14.99
好评率(全语言)
91%
典型游玩时长
约 31 小时
最近更新
2026-09-23(50 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你玩幸存者类最上头的瞬间不是走位躲弹幕,而是升级那一下——面前好几个职业的增强选项同时铺开,你掂量给谁加弹速、给谁加回血、哪两个搭配能产生超出单独加强的效果——这款把取舍密度拉到了每级都在做,如果你要的是十几分钟一局、关掉就走、不用开黑不用追进度的纯解压割草,正常模式一局十到二十分钟,耐力模式不限时,每一局都是自包含的,如果你在Steam Deck上玩游戏,这款2025年11月拿到了认证,掏出来就能割两局,如果你打十局之后想看到角色明显比第一局强、而不是每局纯随机,局外有一套角色专属天赋加通用成长树在持续积累

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你打开第一局就期待跟着引导走就行,升级时同时管着好几个职业的增强方向,没有标准答案可抄,前几局信息密度很高,如果你玩两三把之后期待各模式有截然不同的体验,有玩家觉得模式之间差异不大、局外加成不够深,也有玩家觉得成长系统让游戏更好玩,口味分裂,如果你打开游戏期待一次能坐上一两个小时,正常模式一局大约十到二十分钟就收,对习惯长局的人来说节奏偏短

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 14,791 条评价,好评率 91.4%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“很标准的幸存者游戏,游戏内装备繁多,成员技能也多,还能组合,达到1+1大于2的效果。游戏外的成长系统做的很不错,有单个成员的,也有通用的天赋成长,让这个游戏变得更好玩!”

推荐 · 累计游玩 50 小时 · 2026-09-03

“不错的割草爽游~ 适合解压放松,一局在10-20分钟左右(耐力模式不限时)。 基本上跟着剧情安排的任务走就能完成大多数成就。 部分成就提示: 1.兔子成就,需要身上带着土豆,在沙漠图右边屋子窗口有兔耳处逗留触发。 2.狗子成就,需要游侠,带着寻宝工具(铲子图标的道具),在绿色地狱地图左侧房屋边上一条趴着的小狗处不要移动”

推荐 · 累计游玩 58 小时 · 2026-08-30

“库里有一款红色角色稳定输出,蓝色角色发力迟缓,紫色角色拿到就安心的游戏😃 ========== 「鸡肋,弃之如可惜,食之无所得」 特意等到正式版更新了才玩的,没想到游戏内容竟然如此的无趣 上手玩上两三把就基本知道整个游戏的构造和内容了,流水线式类幸存者游戏,各模式之间并没有什么太大的区别 局外加成系统设计的很差劲,由”

不推荐 · 累计游玩 38 小时 · 2026-09-09

六、发展历程与现状

游戏在0.9.x版本阶段迭代了相当一段时间,2025年10月底还在打0.9.1b的补丁,到2026年3月才开放0.9.2公测。2025年11月拿到Steam Deck认证,开发期就在照顾掌机体验;同年12月做了一轮社区投票来定下一步方向。2026年5月公布1.0路线图,8月15日把游侠、生化实验室、头目连战三项内容写进正式版清单。8月20日1.0正式上线,当天出了1.0.0a热修补,8月21日1.0.0b、8月26日1.0.0c,六天里三次热修补把首发问题过了一遍。9月9日内容更新1.0.1落地,9月18日、23日各补了一次热修补。

1.0正式版2026年8月20日上线后,开发端9月内出了内容更新和两次热修补,更新节奏没断。在线人数从上线后的高点持续回落,处于上线后的自然回落期。

2026-10-15:最高 14132026-10-16:最高 14722026-10-17:最高 17432026-10-18:最高 18412026-10-19:最高 16692026-10-20:最高 16132026-10-21:最高 15732026-10-22:最高 15192026-10-23:最高 14862026-10-24:最高 16822026-10-25:最高 16482026-10-26:最高 15532026-10-27:最高 11642026-10-28:最高 10452026-10-29:最高 9902026-10-30:最高 9282026-10-31:最高 11682026-11-01:最高 11942026-11-02:最高 11002026-11-03:最高 7972026-11-04:最高 7702026-11-05:最高 6992026-11-06:最高 7152026-11-07:最高 7272026-11-08:最高 8762026-11-09:最高 6852026-11-10:最高 6282026-11-11:最高 5952026-11-12:最高 5722026-11-13:最高 496 1841 496 10-1510-2110-2711-0211-0811-13
图 1 · 《Yet Another Zombie Survivors - 又一个僵尸幸存者》近 30 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「走低」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 389;近30天峰值 1,841;近30天日均 819;近7天日均 512;窗口内最好的连续 7 天日均 1,144;前 7 天(第 8–14 天)日均 662。比一比:当前=峰值的 21%,近7天=窗口均值的 63%、=最好那 7 天的 45%、是前 7 天的 77%;最长连降 5 天,近 14 天波动 79%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「走低」:近7天日均只有窗口均值的 63%。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 30 天)。

以上手写文字写于 2026-10-08;数据实时自动更新。

相关游戏档案

资料与口径

内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-06。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/11/13 07:02:29 · AI 与内容来源说明