Yet Another Zombie Survivors - 又一个僵尸幸存者
一种反向弹幕射击游戏,你负责决策和养成,让手下的僵尸队伍自动清理千军万马。
一、怎么玩
玩家不再直接操控角色射击,而是指挥一支由多个职业组成的队伍。核心循环是观察僵尸潮的动向,在升级时决定给哪个职业加什么技能,利用职业间的克制与协同自动清理敌人。最独特的机制在于局外成长系统,除了单角色的强化,还有通用的天赋树,让每一局的阵容构建都在持续进化,即使不玩高强度操作也能体验策略深度。
二、开发与运营背景
由Awesome Games Studio开发并发行。作为一家独立工作室,他们敢于打破传统弹幕游戏的操作定式,把重点从手速转移到组合与取舍。这种思路在业内独树一帜,说明团队对动作Roguelike的核心乐趣有独特理解——不仅仅是打得快,而是选得对。工作室风格偏向于在简单机制中挖掘深度,适合喜欢琢磨策略的玩家群体。
三、基础信息
Yet Another Zombie Survivors - 又一个僵尸幸存者:类型标签是逆弹幕射击、动作类 Rogue、僵尸,由Awesome Games Studio 开发,2026-08-20 在 Steam 上架,美区售价 $14.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你厌倦了高强度的微操,喜欢在大脑高速运转做选择时看着屏幕自动割草的快感
- 如果你是组合构建流爱好者,热衷于研究不同职业搭配后的1+1大于2的化学反应
- 如果你只有碎片化时间,每局10到20分钟的节奏适合在午休或睡前解压放松
- 如果你是策略深度控,喜欢在一局内通过局外成长系统不断优化阵容强度
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你追求极致的操作手感,这款游戏中大部分时间都在思考而非按键,可能会觉得无聊
- 如果你是新鲜感敏感者,部分玩家反馈后期模式差异不大,容易陷入流水线式的重复体验
- 如果你讨厌数值膨胀和成长数值堆砌,游戏内的装备繁多和天赋系统可能会让你感到疲惫
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 15,551 条评价,好评率 91.6%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“很标准的幸存者游戏,游戏内装备繁多,成员技能也多,还能组合,达到1+1大于2的效果。游戏外的成长系统做的很不错,有单个成员的,也有通用的天赋成长,让这个游戏变得更好玩!”
“不错的割草爽游~ 适合解压放松,一局在10-20分钟左右(耐力模式不限时)。 基本上跟着剧情安排的任务走就能完成大多数成就。 部分成就提示: 1.兔子成就,需要身上带着土豆,在沙漠图右边屋子窗口有兔耳处逗留触发。 2.狗子成就,需要游侠,带着寻宝工具(铲子图标的道具),在绿色地狱地图左侧房屋边上一条趴着的小狗处不要移动”
“库里有一款红色角色稳定输出,蓝色角色发力迟缓,紫色角色拿到就安心的游戏😃 ========== 「鸡肋,弃之如可惜,食之无所得」 特意等到正式版更新了才玩的,没想到游戏内容竟然如此的无趣 上手玩上两三把就基本知道整个游戏的构造和内容了,流水线式类幸存者游戏,各模式之间并没有什么太大的区别 局外加成系统设计的很差劲,由”
六、发展历程与现状
这款游戏起源于对传统幸存者Like的反思。开发者认为纯操作型弹幕游戏门槛高且容易疲劳,于是尝试“倒过来做”,让AI处理操作,玩家处理决策。经历早期测试后,团队强化了局外成长系统,使单局体验与长线养成结合。2026年8月正式发售后,凭借独特的反向玩法获得市场认可,迅速积累了一批忠实的策略向玩家。
处于新作上升期。虽然在线人数尚未达到现象级顶峰,但近一周的数据显示玩家基数稳定且有一定的留存兴趣。作为一款刚上线不久的重要作品,它正在吸引对新玩法感兴趣的玩家群体,未来潜力取决于更新节奏与社区活跃度。
以上手写文字写于 2026-09-28;数据实时自动更新。