Halls of Torment 苦痛殿堂
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这是一款暗黑风生存肉鸽游戏,角色自动攻击,玩家通过走位拾取强化、在限时关卡中击败领主。
一、怎么玩
开局选定英雄进入大厅,角色会自动攻击周围怪物,玩家只需控制移动拾取经验宝石与掉落宝箱,升级时从随机选项中挑选特质构筑流派,坚持到时间结束或主动挑战领主即可通关。
它区别于同类的核心在于赛前的「饰品」与「英雄」养成体系:通关获得的魔法饰品可永久装备提供被动加成,解锁的新英雄自带专属起始武器与机制,配合每周刷新的「痛苦分数」榜单与「苦痛等级」难度阶梯,让重复游玩有明确的数值追逐目标;一局约十几分钟到半小时,新手最容易卡在新版本频发的特定地图崩溃与高苦痛等级下的数值碾压上。
二、开发与运营背景
Chasing Carrots 是德国独立工作室,自行开发自行发行,目前知名代表作主要是《Halls of Torment 苦痛殿堂》。游戏自发售以来长期保持高频更新,近期仍在密集修复崩溃问题与调整平衡内容。
三、基础信息
Halls of Torment 苦痛殿堂:由Chasing Carrots 开发,2024-09-24 在 Steam 上架,美区售价 $4.99(-25%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你喜欢《吸血鬼幸存者》那种自动战斗爽感,但想要暗黑破坏神风美术与更深度的赛前养成配装
- 如果你习惯利用碎片时间打一局十几分钟的肉鸽,且享受通过饰品、英雄、特质三重组合钻研流派上限
- 如果你需要一个有明确周榜竞速目标的单人游戏,痛苦分数与苦痛等级能让你在通关后仍有追分动力
- 如果你看重开发组持续投入,免费大更新与付费 DLC 交替推出、崩溃修复响应在数天内完成
- 如果你偏好键鼠或手柄纯走位操作,不想练习复杂连招却想体验构筑成型后全屏秒怪的快感
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你受不了核心玩法仅靠走位躲避、完全没有手动释放技能的自动战斗模式
- 如果你介意近期版本仍在高频修复特定地图特效导致的崩溃与稳定性问题
- 如果你必须要有多人合作或对战模式,这款游戏仅支持单人离线游玩
- 如果你不想在每局开始前花时间研究饰品搭配、英雄特性与苦痛等级机制,只想无脑冲关
五、发展历程与现状
2024年10月游戏在媒体报道中获得广泛好评;2025年10月推出首个付费 DLC「沼泽地」并同步免费更新,新增大厅、英雄吟游诗人与大量平衡调整;2026年3月至10月先后发布多期「失落档案」预览,10月正式上线该免费大更新,引入痛苦分数周榜、苦痛等级难度体系与成就系统,将单局生存循环拓展为可长期攀登的竞速与收集玩法。
蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。
以上手写文字写于 2026-10-29;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-10-29。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
