Universe Sandbox
跨区价格
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一款实时天体物理模拟游戏,你往太空里丢天体、调大气和轨道参数,重力、碰撞、风场全在实时解算,没有胜负只有演化
一、怎么玩
打开游戏你面前是一片太空,镜头能拉远到星系尺度,也能压到行星表面看大气怎么转。你做的事大致是:放几颗天体进去,调质量、初速度、大气含气比例,然后让时间跑起来,看它们怎么被潮汐撕碎、撞出坑、风把气体铺到全球。没有计时,没有固定目标,你觉得这个画面有意思就可以关,觉得还不够对就再调参数重跑。
它跟别的太空游戏最不一样的地方:重力、大气环流、碰撞、物质相互作用是同一套引擎在实时解算,你动一个参数其他系统会跟着变,不是播预设动画。时间花完全由你定,五分钟看一颗彗星被撕碎,两小时给一颗行星调出能存住液态水的大气,都是正常玩法。新手卡住的那一步不是操作难度,是「从哪下手」——界面上引力、大气、碰撞、物质组成好几个系统摆在一起,你得先脑子里有「我今天想看什么」,再去找对应的参数,没有任何引导替你走第一步
二、开发与运营背景
Giant Army,俄罗斯的独立团队,开发和发行都自己扛。商店新闻从2018年8月到2026年10月抓了100条更新记录,平均每月一条,最长一次空档152天,节奏不快但没断过
三、基础信息
Universe Sandbox:由Giant Army 开发,2015-08-24 在 Steam 上架,美区售价 $20.09(-33%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你就想知道「把月球往地球上一撞会怎样」,调完参数按播放,碎屑、轨道、引力全在实时动,不用等过场动画
- 如果你想搞懂大气环流到底怎么转,拿一颗行星把含气比例和温度差推到极限,风场会实时把气体铺到全球,比看纪录片直观
- 如果你戴着头显想飘在太空里绕着行星飞,游戏支持HTC Vive和Oculus Rift+Touch,模拟跑着的时候你可以从外面看大气怎么转
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你要的是「打开就有第一关、跟着走」的结构,这个游戏从第一秒起没有任何引导——没有任务、没有教程、没有进度条,引力、大气、碰撞、物质组成几个系统摆在一起你得自己决定今天模拟什么
- 如果你想拉朋友一起搭场景或互相看,游戏是纯单人沙盒,没有联机模式
五、发展历程与现状
2011年4月游戏第一次发售,那时候是个基础太空沙盒,能摆几个球看它们转。2015年8月进了Steam抢先体验,之后每一步都在上一步地基上加系统:2023年先升级了引力计算引擎,年底加了行星改造;2024年启动了画面大更新并放出预览;2025年底放出了物理模拟大改的预览;到2026年10月,海洋和大气底层架构的重写正式合入更新。一个摆球看转圈的小工具,因为系统一层层叠上去,变成了能同时算大气环流、碰撞坑、黑洞蒸发的多物理引擎
蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中
以上手写文字写于 2026-10-31;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-10-31。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
