火炬之光:无限
跨区价格
这一款不在每天自动更新的那批里,想查最新价就点下面的按钮现查一次。
这款是免费开玩,各区都没有售价,不用查价。
免费的刷宝动作RPG,选个英雄配好一套技能装备,反复刷图打Boss拿更好的装备,打不动了再换赛季重刷。
一、怎么玩
开一局,你挑个英雄,把技能、天赋、装备搭配成一套能打的配装(玩家管这套方案叫「BD」),进图清怪、捡装备、打Boss,拿到好词缀就变强,再往更高难度走。没有传统意义的「通关」,刷到顶了去挑战高难Boss,打不动就回去再刷一圈,核心循环始终是「打怪→掉装备→换更强的→再打」。
跟同类刷宝游戏最不一样的地方是赛季制:每个赛季核心玩法和养成机制会大改,上一赛季调好的配装换季之后往往不是最优解,得重新折腾。时间主要花在调配装和刷图拿稀有词缀上。新手最容易卡住的是搭配自由度本身——多条养成线随便拼,组合空间大到不知从哪下手;契灵是配装里的核心组件,获取有门槛(免费与付费玩家量级不同),手里契灵少就直接少一条配装出路。
二、开发与运营背景
加拿大游戏公司XD,火炬之光系列的开发方,《火炬之光:无限》由它开发并自行发行。更新节奏方面,2023年5月到2026年7月间共发过40条商店更新,平均每月一条、最长空档111天,没断过。氪金深度是玩家吐槽最集中的点,有玩家把付费深度直接比作页游。
三、基础信息
火炬之光:无限:由XD 开发,2024-07-04 在 Steam 上架。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受每三个月来一套全新养成机制、逼着把之前调好的配装推翻重来的新鲜感
- 如果你对「把多条养成线自由拼成一套最优方案」这件事本身有瘾,不介意花几十小时调一套BD
- 如果你的刷宝快感来源是开了个箱子、出了件刚好补上你配装短板的那件词缀,即时反馈满足感很强
- 如果你能接受免费游戏里有抽卡系统,且每赛季有免费奖励池可以白嫖一部分进度
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果每个赛季机制全变、让你觉得刚花两周调好一套配装它就不值钱了,这游戏会持续制造这种挫败
- 如果不能接受抽卡(契灵)直接影响配装上限——免费玩家和付费玩家之间的体验落差是差评最集中的点
- 如果一打开游戏要同时管四条养成线,自由度高的代价是新人前几个小时容易找不到方向、不知道先做哪件事
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 3,330 条评价,好评率 62.9%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“有很多符合环保 交付给对于上古汉语的俗语太热有该业务条约是一个的负担与发源地有给有一台他他他他他他有有说给vg给v给v 关于不同意同一个通过通过他给他沟通沟通沟通沟通广告贴太古汇没有的投入花费巨大通过vi还可以进别人的建议你还有不i也不能用不是政府办事处法v而公开居然没鲜牛奶有不少人二万股公司运营部分是会及时答复在v土”
“被盗号的下载后玩了7分钟,然后在游戏里疯狂购买。”
“垃圾游戏,脱离了前作,技能完全照抄流放之路1,氪金点堪比页游”
六、发展历程与现状
火炬之光系列前作是起点。《火炬之光:无限》2023年4月上线(2026年4月商店公告称「三周年庆典」),上线后进入赛季循环,大约每三个月开一个新赛季。早期赛季——2024年1月「双生梦魇」到2024年7月「玩偶俱乐部」——主要换主题、发福利,养成线没有大改。2024年10月「画中雪原」是转折点:加了双形态英雄和技能精进系统,因为多了这两条养成维度,搭配空间被推了一档;从此每个赛季都带一套新养成机制——2025年10月「叠界」的异度棱镜能改写天赋板上的核心天赋,2026年1月「渴瘾症」的装备缝合让原本互斥的词缀共存。到2026年4月三周年,节奏稳定在「每季一套新机制加免费奖励池」的循环里,方向没转过弯。
在线人数在走低,游戏已过爆发期和稳定期,进入下行通道。
热度数据说明:这个「走低」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 2,792;近30天峰值 9,075;近30天日均 2,523;近7天日均 1,171;窗口内最好的连续 7 天日均 4,621;前 7 天(第 8–14 天)日均 1,770。比一比:当前=峰值的 31%,近7天=窗口均值的 46%、=最好那 7 天的 25%、是前 7 天的 66%;最长连降 7 天,近 14 天波动 83%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「走低」:近7天日均只有窗口均值的 46%。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 30 天)。
以上手写文字写于 2026-10-09;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-10-30。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
