Underkeep
跨区价格
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带一支冒险队伍在奇幻地下城里打回合制战术战斗的角色扮演游戏。
一、怎么玩
你带着一支由不同职业和种族组成的队伍,在一个手工搭建的奇幻世界里接任务、逛村庄、深入地下城。进入副本后战斗切换成回合制:你和敌人排好位置,各自轮流出手,每个角色有独立的技能,打完要调站位、换装备、改出手顺序。世界不是随机生成的,每个区域、每条地下城、每段剧情章节都是设计出来的。
它和同类最不一样的地方在于战斗节奏:不是看到怪就按技能键,而是每一回合都要想「谁先动、放什么、站在哪」,整个副本变成一盘棋。大部分时间花在读图、排阵容、调装备上,而不是拼操作手速。新手最容易卡住的地方是战术层——第一次进副本,多个角色的技能怎么配合、站位怎么摆,得花上几局才能把决策变成直觉,之前每一步都要翻技能说明想一会儿。
二、开发与运营背景
Rake in Grass 是一个独立小团队,产品覆盖 Windows、Mac、iPhone 和 iPad 四个平台。Underkeep 由他们自己开发、自己发行。开发期间团队在商店页累计发了21条更新,基本保持每月一条的节奏,最长一次断更55天。
三、基础信息
Underkeep:由Rake in Grass 开发,2026-11-05 在 Steam 上架,美区售价 $19.5(-15%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受下棋式的战术战斗——每一步先想三秒再动手、排好位置才出手,而不是拼反应和手速
- 如果你喜欢给不同职业、不同种族的角色搭技能配装备再进本,阵容搭配本身就是核心乐趣
- 如果你想要一个手工搭建的奇幻世界,每个地下城和剧情章节都是设计过的,不是随机刷出来的
- 如果你享受慢慢升级装备、看着角色从进本前和进本后完全是两个人的成长节奏
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你只想要即时动作、看到怪就按下去的战斗节奏,这款每一步都要先想再动的游戏会让你觉得太慢
- 如果你打算一个晚上通关,它有多条地下城和完整剧情章节,五年开发攒下来的内容不是一晚消化完的
- 如果你希望刚上手就有大量社区攻略、配队推荐和速通视频可以抄,它2026年11月5日才上线,这些内容还在长
五、发展历程与现状
Underkeep 做了整整五年。2025年2月底,开发团队在商店页发出第一条动态,开始对外展示内容;同年9月到11月,他们先后放出了村庄生活、任务系统、职业种族与技能三块核心玩法,游戏的框架在这半年里定型。2026年2月,游戏放出试玩 demo 并参加了 Steam 新品节,向更广的玩家群体测试反馈。7月团队确认所有主要区域、地下城和剧情章节已经就位,游戏从开头到结尾可以完整跑通。9月正式公布发行日,11月5日上线。
这款游戏2026年11月5日刚发售,蒸汽榜把它归在新作观察阶段。支撑这个判断的是:上线第二天在线人数比第一天还在往上走,后续是继续爬升还是回落到日常水位,需要再积累几天的数据才能看出方向。
以上手写文字写于 2026-11-07;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-07。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
