GRAVHOUNDS
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GRAVHOUNDS是一款1到4人合作的第三人称射击建造游戏,降落到敌对外星后建据点、抵御外星生物、带着物资撤离
一、怎么玩
你和最多三个朋友一起空降到一颗敌对外星。落地后先搭个据点,然后开始堆资源、加固防线。外星生物会不断来攻,你得一边打一边修,而物理引擎会让场面经常失控:墙被挤塌了、物资飞了、队友被顶到角落里。你的目标是在自己变成外星人的食物之前,把攒下的物资全部带上,从撤离点跑掉。撑得越久来的威胁越大,但能带走的货也越多。一局算不算赢,看撤离时你身上和据点里有多少东西。
它跟一般「打怪再跑」的撤离游戏最不一样的地方在物理上:你建的每面墙、堆的每个箱子都有重量和碰撞,敌人冲过来不是走个过场,是真能把你刚修好的结构推倒。所以防守不是站在一个固定点位打枪,是时刻在收拾塌下来的烂摊子。时间主要花在两件事上:补结构和捡东西。新手最容易卡住的地方是连锁反应——你修好左边,右边被挤塌了,同时新一波敌人已经到门口,四个人各干各的就会乱成一团。
二、开发与运营背景
Octopus Panic, Inc.,一支七人小团队,自己开发、自己发行。闷了三年,2026年8月才把游戏第一次亮出来。两个多月里发了10条商店公告,最长一次空档18天,更新算勤;试玩版上线两天后就推了稳定性补丁修崩溃和界面问题,有玩家反馈会跟进。游戏在PC和Xbox Series X|S同步进入抢先体验,首发上了Xbox Game Pass。
三、基础信息
GRAVHOUNDS:由Octopus Panic, Inc. 开发,2026-11-02 在 Steam 上架,美区售价 $14.99(-25%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你四个人被物理引擎一起整的时候觉得比各打各的有意思——塌了就一起搭、飞了就一起捡,协作本身就是乐子
- 如果你喜欢「多待一会儿就多带一件东西走」的赌注感:外面越危险你越不想撤,但撤晚了就真变成食物
- 如果你习惯边打边建、守的时候同时得盯着资源不能光站着一个点输出,这种打和建必须同时推进的节奏会很对味
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果只能白嫖才考虑入手——它是付费抢先体验(Xbox侧首发在Game Pass里),试玩版阶段就需要出补丁修崩溃,正式版初期大概率还有坑
- 如果你要的是固定走位、稳定输出的打法——这里的物理混乱是核心机制不是bug,你修好的墙可能被下一个敌人挤塌,场面随时在变
- 如果你不在PC或Xbox Series X|S上——首发就这两个平台
五、发展历程与现状
2026年8月25日,这条线从「你好世界」公告起步。9月中旬先开小范围邀请制封测,跑了几轮后9月24日转成开放试玩,所有人都能进、能直播。开放试玩跑完,团队发了第一篇开发日志交代试玩版比封测改了什么,紧接着10月7日宣布12日上线免费试玩版。10月14日试玩版推了补丁修崩溃,11月2日抢先体验正式开启。这三轮测试一轮一轮把「建、守、撤」这条核心线磨定型:封测暴露的问题决定开放试玩改什么,开放试玩暴露的问题决定试玩版改什么,试玩版再决定抢先体验首日要修哪些东西。
2026年11月2日进入抢先体验,上线头几天人数还在往上涨,处于刚开门的早期观察阶段,离判断能不能稳住还早
以上手写文字写于 2026-11-07;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-07。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
