以撒的结合:重生 封面
蒸汽榜当前排名 #39

以撒的结合:重生 The Binding of Isaac: Rebirth

动作类 Rogue · 类 Rogue · 独立 · 重玩价值
3.8 万人当前在线 近30天峰值 6.8 万 近7天日均 3.5 万 体检结论: 平稳

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2美国14.99 USD≈¥100.25—
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5日本1,480 JPY≈¥62.41—
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19澳洲19.99 AUD≈¥91.89—
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21保加利亚14.99 EUR≈¥112.09—
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28哥斯达黎加6,500 CRC≈¥95.98—
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41以色列55.95 ILS≈¥117.92—
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43意大利14.99 EUR≈¥112.09—
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47摩尔多瓦8 USD≈¥53.50—
48墨西哥149.99 MXN≈¥54.24—
49马来西亚31 MYR≈¥51.18—
50尼日利亚14.99 USD≈¥100.25—
51荷兰14.99 EUR≈¥112.09—
52挪威100 NOK≈¥70.65—
53新西兰17.99 NZD≈¥67.30—
54巴拿马14.99 USD≈¥100.25—
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55秘鲁31 PEN≈¥60.70—
56菲律宾388 PHP≈¥41.05—
57巴基斯坦14.99 USD≈¥100.25—
58波兰53.99 PLN≈¥92.53—
59葡萄牙14.99 EUR≈¥112.09—
60巴拉圭14.99 USD≈¥100.25—
61卡塔尔33.99 QAR≈¥62.45—
62罗马尼亚14.99 EUR≈¥112.09—
63塞尔维亚14.99 EUR≈¥112.09—
64沙特29 SAR≈¥51.72—
65瑞典14.99 EUR≈¥112.09—
66斯洛文尼亚14.99 EUR≈¥112.09—
67斯洛伐克14.99 EUR≈¥112.09—
68泰国239 THB≈¥47.71—
69乌拉圭329 UYU≈¥54.42—
70越南165,000 VND≈¥43.06—
71南非105 ZAR≈¥42.76—
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价格是从 Steam 各商店地区核对来的,上面标的是这一款最后一次去问的日期。这一款在每天自动更新的那批里,价格每天会自动核对一次;想马上看最新的,也可以点按钮现查。打折是限时活动,你看到的时候可能已经变了。 低价区通常需要当地账号购买,跨区交易有被 Steam 限制的风险——本站只记录价格,不提供任何购买渠道。

俯视角像素射击,你控制一个哭鼻子的小孩进随机生成的地牢,每局地图、道具、怪物都不一样,靠捡到的道具组合出打法一层层打到底。

在线热度概况:当前约 3.8 万 人同时在线;近30天单日最高 6.8 万 人,近7天日均 3.5 万 人,当前为峰值的 55%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你控制一个只会流泪的小孩进地牢,眼泪就是你的子弹。地牢是随机生成的迷宫,每开一扇门就进一个新房间——有的房间有怪要打,有的有道具可以捡,有的有金币,有的什么都没有。捡到道具后你的能力立刻改变:子弹可能变成激光,角色可能自动攻击,攻击可能变成范围爆炸。每层最深处有个boss,打不过就死了,死了整局从头再来,打过了就进下一层,一层比一层难,直到最深层。

最不一样的地方在道具之间的化学反应:两个看似无关的道具凑在一起会触发突变,变成全新的能力,几百种道具排列组合后能跑出完全不一样的打法——有人全程不拿武器专靠走位,有人把攻击力堆到一枪秒一切。因为每局随机、死了全重来,真正的内容量不在单局里,而在你反复重开之后慢慢摸到的那些极端组合上。新手最容易卡住的不是打不过怪,而是不知道哪些道具该拿、哪些该扔——标签里挂着「低容错」,选错一个道具可能整局都难受,而游戏不会提醒你哪个是好的。

二、开发与运营背景

设计者Edmund McMillen是独立游戏圈的老名字,代表作有《超级肉食男孩》和《以撒的结合》系列。重生版的开发与发行由美国工作室Nicalis承担,Nicalis专做独立精品游戏的移植与发行,不是大厂体系里的部门,是自家独立团队。对玩家来说最实际的一点:买断制加DLC(付费追加内容包),没有内购,核心单机体验不依赖联网,内容量十年只增不减。更新节奏不快——2017年到2026年间商店新闻平均每月不到1条,最长一次更新空档超过11个月,但每次更新都是实打实加内容。

这家公司在 Steam 共上架 1 款游戏,代表作有:
Crystal Crisis

运营与靠谱程度:买断制加 DLC,没有联网依赖和内购,内容量十年只增不减。要留意的是 Nicalis 与原作者早年有过公开争议,但对本作的支持是实打实的。

三、基础信息

以撒的结合:重生:类型标签是动作类 Rogue、类 Rogue、独立,由美国的 Nicalis, Inc. 开发,2014-11-04 在 Steam 上架,美区售价 $14.99。

国家
美国
开发
Nicalis, Inc.
发行
Nicalis, Inc.
发售日期
2014-11-04
价格
$14.99
好评率(全语言)
97%
典型游玩时长
约 122 小时
最近更新
2026-07-10(124 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受「三个随机道具凑一起居然触发了全新能力」的意外感——以撒里几百种道具之间的化学反应没有标准答案,同一层楼换个顺序捡,整局打法就完全不同
  • 如果你能接受一打就死、死了全部重来、而且低容错让你每局都得小心翼翼——以撒的怪不给太多反应时间,活着打出来那一刻的爽感跟别的射击游戏不一样
  • 如果你要一个纯买断、不逼联网、不掏内购、买完就完事的游戏——以撒十几年间内容只增不减,2024年还免费加了在线合作,没有一次逼你额外付费
  • 如果你不介意题材偏黑暗——一个哭鼻子的小孩被推进地牢、怪物设计很瘆人、像素画风但氛围不是可爱系,以撒的「黑暗」标签不是装饰

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你是第一次接触roguelike(每局随机生成、死了全部重来)且对「死了就从头」这件事有心理障碍——以撒没有存档、没有经验累积、低容错,起步阶段的体验大概率是反复受挫
  • 如果你想要一局打完就完事的游戏——以撒的乐趣在「这局随机到的道具能组出什么新打法」,通关只是第一遍,真正的内容量在你摸清道具组合之后才展开
  • 如果你嫌像素画风或者不习惯俯视角操控——以撒是2D像素、移动和射击在同一平面完成,不是3D的、不是横版的,操作手感跟现代射击游戏差异很大

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 425,701 条评价,好评率 96.8%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“rougelike类别中最高的山,最长的河。如果你在犹豫要不要入手,或者是新玩家,建议阅读我的评测。 先说结论:对于rougelike爱好者,或是玩游戏愿意多找攻略多钻研的深度游戏玩家,以撒的结合无脑入。对于没玩过类似游戏,尤其是对游戏中不友好设计和上手难度迟疑的玩家慎重原价购买。 以下是这个游戏的优点。 1.内容量极”

推荐 · 累计游玩 155 小时 · 2026-09-01

“14块钱买的以撒,小登严肃打标中,不愧是肉鸽界难以逾越的一座大山,以撒还是好玩啊,e胖老先生,有点儿痛苦流涕了。”

推荐 · 累计游玩 259 小时 · 2026-09-14

“忏悔加优化真差!!半成品! 一个单机游戏电风扇呼呼转,忏悔就没这回事!!”

不推荐 · 累计游玩 1,019 小时 · 2026-09-14

六、发展历程与现状

以撒的结合最初不是独立游戏——它是Mega Bombs里一个玩家自制的关卡,因为太受欢迎被单独抽出来做成了完整游戏。后来整个项目换引擎重制,叫「重生」(Rebirth),也就是Steam上现在看到的这一版。2022年团队推出大型更新「忏悔」(Repentance),可选角色、道具、boss数量大幅膨胀,游戏的深度再翻一轮。2024年11月,游戏免费加入在线合作(「Repentance+」更新),从纯单机变成可以跟朋友一起打地牢。到2026年,合作模式已支持跨平台联机,团队还在推进同世界观的新作。

成熟稳定期。在线人数波动平缓,日内曲线没有大起大落,蒸汽榜体检结论为「健康」。从旧版算起十几年间更新没断过,2026年仍在出跨平台合作等新内容。这是一份靠内容厚度和玩家口碑续命的游戏,不靠赛季、不靠限时活动拉人,在线人数的基本盘来自十几年积累的口碑和重玩价值。

2026-10-14:最高 6.1万2026-10-15:最高 6.1万2026-10-16:最高 6.4万2026-10-17:最高 6.8万2026-10-18:最高 6.7万2026-10-19:最高 5.8万2026-10-20:最高 5.8万2026-10-21:最高 5.9万2026-10-22:最高 5.9万2026-10-23:最高 6.1万2026-10-24:最高 6.4万2026-10-25:最高 6.3万2026-10-26:最高 5.5万2026-10-27:最高 5.5万2026-10-28:最高 5.4万2026-10-29:最高 5.2万2026-10-30:最高 5.5万2026-10-31:最高 5.8万2026-11-01:最高 5.5万2026-11-02:最高 4.9万2026-11-03:最高 4.7万2026-11-04:最高 4.7万2026-11-05:最高 4.6万2026-11-06:最高 4.8万2026-11-07:最高 5.3万2026-11-08:最高 5.0万2026-11-09:最高 4.5万2026-11-10:最高 4.4万2026-11-11:最高 4.6万2026-11-12:最高 4.1万 6.8万 4.1万 10-1410-2010-2611-0111-0711-12
图 1 · 《以撒的结合:重生》近 30 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 3.8 万;近30天峰值 6.8 万;近30天日均 3.8 万;近7天日均 3.5 万;窗口内最好的连续 7 天日均 4.2 万;前 7 天(第 8–14 天)日均 3.6 万。比一比:当前=峰值的 55%,近7天=窗口均值的 91%、=最好那 7 天的 82%、是前 7 天的 96%;最长连降 6 天,近 14 天波动 26%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 30 天)。

以上手写文字写于 2026-10-04;数据实时自动更新。

相关游戏档案

资料与口径

内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-10-04。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/11/12 02:01:14 · AI 与内容来源说明