FINAL FANTASY XVI
跨区价格
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| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 中国基准 | ¥298 | ≈¥298.00 | — |
| 2 | 美国 | 49.99 USD | ≈¥334.22 | — |
| 3 | 英国 | 44.99 GBP | ≈¥399.72 | — |
| 4 | 德国 | 49.99 EUR | ≈¥371.23 | — |
| 5 | 日本 | 7,700 JPY | ≈¥322.98 | — |
| 6 | 韩国 | 58,800 KRW | ≈¥293.41 | — |
| 7 | 中国香港 | 398 HKD | ≈¥339.19 | — |
| 8 | 中国台湾 | 1,490 TWD | ≈¥302.17 | — |
| 9 | 新加坡 | 67.90 SGD | ≈¥353.84 | — |
| 10 | 阿根廷 | 39.99 USD | ≈¥267.36 | — |
| 11 | 土耳其 | 39.99 USD | ≈¥267.36 | — |
| 12 | 乌克兰最低 | 1,399 UAH | ≈¥205.86 | — |
| 13 | 印度 | 3,499 INR | ≈¥248.83 | — |
| 14 | 巴西 | 219.90 BRL | ≈¥262.93 | — |
| 15 | 奥地利 | 49.99 EUR | ≈¥371.23 | — |
| 16 | 澳洲 | 74.95 AUD | ≈¥342.90 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 17 | 比利时 | 49.99 EUR | ≈¥371.23 | — |
| 18 | 保加利亚 | 49.99 EUR | ≈¥371.23 | — |
| 19 | 玻利维亚 | 39.99 USD | ≈¥267.36 | — |
| 20 | 加拿大 | 66.99 CAD | ≈¥314.70 | — |
| 21 | 瑞士 | 49.90 CHF | ≈¥401.45 | — |
| 22 | 智利 | 39,999 CLP | ≈¥272.60 | — |
| 23 | 哥伦比亚 | 170,000 COP | ≈¥344.25 | — |
| 24 | 哥斯达黎加 | 25,000 CRC | ≈¥369.41 | — |
| 25 | 捷克 | 49.99 EUR | ≈¥371.23 | — |
| 26 | 丹麦 | 49.99 EUR | ≈¥371.23 | — |
| 27 | 爱沙尼亚 | 49.99 EUR | ≈¥371.23 | — |
| 28 | 西班牙 | 49.99 EUR | ≈¥371.23 | — |
| 29 | 芬兰 | 49.99 EUR | ≈¥371.23 | — |
| 30 | 法国 | 49.99 EUR | ≈¥371.23 | — |
| 31 | 希腊 | 49.99 EUR | ≈¥371.23 | — |
| 32 | 克罗地亚 | 49.99 EUR | ≈¥371.23 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 33 | 匈牙利 | 49.99 EUR | ≈¥371.23 | — |
| 34 | 印尼 | 729,000 IDR | ≈¥269.73 | — |
| 35 | 爱尔兰 | 49.99 EUR | ≈¥371.23 | — |
| 36 | 以色列 | 199 ILS | ≈¥418.06 | — |
| 37 | 冰岛 | 49.99 USD | ≈¥334.22 | — |
| 38 | 意大利 | 49.99 EUR | ≈¥371.23 | — |
| 39 | 立陶宛 | 49.99 EUR | ≈¥371.23 | — |
| 40 | 拉脱维亚 | 49.99 EUR | ≈¥371.23 | — |
| 41 | 摩尔多瓦 | 44.99 USD | ≈¥300.79 | — |
| 42 | 墨西哥 | 900 MXN | ≈¥324.54 | — |
| 43 | 马来西亚 | 209 MYR | ≈¥345.35 | — |
| 44 | 尼日利亚 | 49.99 USD | ≈¥334.22 | — |
| 45 | 荷兰 | 49.99 EUR | ≈¥371.23 | — |
| 46 | 挪威 | 549 NOK | ≈¥385.17 | — |
| 47 | 新西兰 | 79.95 NZD | ≈¥297.12 | — |
| 48 | 巴拿马 | 39.99 USD | ≈¥267.36 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 49 | 秘鲁 | 170 PEN | ≈¥332.55 | — |
| 50 | 菲律宾 | 2,490 PHP | ≈¥263.19 | — |
| 51 | 波兰 | 199 PLN | ≈¥339.31 | — |
| 52 | 葡萄牙 | 49.99 EUR | ≈¥371.23 | — |
| 53 | 巴拉圭 | 39.99 USD | ≈¥267.36 | — |
| 54 | 罗马尼亚 | 49.99 EUR | ≈¥371.23 | — |
| 55 | 塞尔维亚 | 49.99 EUR | ≈¥371.23 | — |
| 56 | 瑞典 | 49.99 EUR | ≈¥371.23 | — |
| 57 | 斯洛文尼亚 | 49.99 EUR | ≈¥371.23 | — |
| 58 | 斯洛伐克 | 49.99 EUR | ≈¥371.23 | — |
| 59 | 泰国 | 1,690 THB | ≈¥335.79 | — |
| 60 | 乌拉圭 | 1,799 UYU | ≈¥296.35 | — |
| 61 | 南非 | 849 ZAR | ≈¥343.42 | — |
价格是从 Steam 各商店地区核对来的,上面标的是这一款最后一次去问的日期。这一款不在每天自动更新的那批里,上面的数字不会自己变新;点按钮可以现在把全部地区查一遍。打折是限时活动,你看到的时候可能已经变了。 低价区通常需要当地账号购买,跨区交易有被 Steam 限制的风险——本站只记录价格,不提供任何购买渠道。
单人动作RPG,你扮演宿主克莱夫,手上就几招技能,打不过就切召唤兽姿态让巨兽替你冲,一条固定主线从头推到尾。
一、怎么玩
你扮克莱夫·罗兹菲尔德,游戏就一条主线从头打到尾,没有开放世界可以随便跑。打起来是这样的:你手上就几招武器技能,顶不住了就切一个召唤兽姿态让那只巨兽替你冲一波,再切回来接下一段连招,boss打穿就进一段过场,过场完接着打下一个。随着主线推进你解锁的新召唤兽越来越多,每只技能都不一样。节奏很密,基本就是过场→boss→过场→boss,中间停不下来。
它跟同厂前作最大的区别是把换职业、自由探索、刷装备全砍了,换成纯动作连段加召唤兽切换,boss战演出是电影级CG直出,打起来像在放动作大片。时间花在哪:主线打完整局大约四十来小时,支线基本是占位,打了不给实质奖励,真正的时间全耗在主线上。新手起步门槛不高,最低难度下官方会直接给你塞装备兜底,不用练到出神入化也能把boss磨过去。
二、开发与运营背景
Square Enix,日本公司,Final Fantasy系列本家,自己开发自己发行。同期在Steam上的代表作是《FINAL FANTASY VII REBIRTH》PC版,2025年1月23日发售。对玩家意味着:买断制单机,没有内购没有抽卡;更新节奏慢,两年多发了15条商店新闻,最长一次空档264天,别指望它像在线服务那样常年刷内容。
三、基础信息
FINAL FANTASY XVI:类型标签是动作角色扮演、剧情丰富、华丽格斗,由Square Enix 开发,2024-09-17 在 Steam 上架,美区售价 $19.99(-60%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你就想坐着看一个人切着召唤兽把boss打穿、每个boss的演出都是CG级别炸裂、从头爽到尾
- 如果你以前只打过消除和塔防、从没碰过动作游戏,最低难度下官方塞给你的装备让你基本不需要练习就能把boss磨过去
- 如果你就想要一个从头到尾完整讲完的故事、不用等DLC不用等续作补完、坐下来四十来小时就收官
- 如果你喜欢随着主线把遇到的召唤兽一只只解锁、每只手感和技能都不同、集齐的过程本身就是奖励
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你期待支线有实际剧情或可玩的奖励内容,这作的支线基本是占位,打了不给实质奖励
- 如果你机器性能一般,有玩家吐槽「进来就是cg雷霆大掉帧」,跑CG过场时体验会直接打折
- 如果你想要多职业切换、自由探索、刷装备那套传统JRPG深度,这作全砍了,只剩一条固定主线加动作连段
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 24,735 条评价,好评率 78.6%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“优点: +应接不暇的BOSS战斗演出从始贯终。 +随着主线进程你的将解锁所有遇到的召唤兽,每个召唤兽的技能都很酷炫。 +对比近些年来的jrpg,他相对完整的讲完了一个故事,我的评价是平稳落地。 +上手极低的动作游戏,就算是游戏苦手在最低难度下也有官方发的超神装备而可以享受游戏。 缺点: -滥竽充数的支线,奖励相当于没有”
“爽完了,真的爽完了。战斗以及cg级别的炸裂演出实在太牛逼了,就是支线还是一如既往的拉跨。”
“本来想回来接着打完来着,进来就是cg雷霆大掉帧”
六、发展历程与现状
2023年6月22日它先在PS5和Xbox上独占发售,PC玩家当时玩不到。多等了一年多之后,2024年8月19日Steam开了预购,同时放出一段Demo让没买的人先试手感。9月20日PC版正式上线,当周就进了Steam全球畅销榜。上线头两个月连打了1.01和1.02两版补丁。2025年3月4日出1.03,明确修了画面显示和文字错误,次日就去掉了Denuvo加密。2025年11月24日它进了Steam大奖提名投票,2026年10月7日拿到Steam Deck兼容认证,游玩平台从PC主机扩到了掌机。整个过程没加过新章节,就是修问题、去加密、扩平台。
成熟稳定期。在线人数长期在一个固定区间里小范围浮动,偶尔冒个峰值然后落回去。没有新内容在排队,属于坐稳了在那儿待着的阶段。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 368;近30天峰值 1,217;近30天日均 627;近7天日均 550;窗口内最好的连续 7 天日均 742;前 7 天(第 8–14 天)日均 573。比一比:当前=峰值的 30%,近7天=窗口均值的 88%、=最好那 7 天的 74%、是前 7 天的 96%;最长连降 5 天,近 14 天波动 52%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 30 天)。
以上手写文字写于 2026-10-08;数据实时自动更新。
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资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-10-08。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
