Outcast Tales
跨区价格
这一款不在每天自动更新的那批里,想查最新价就点下面的按钮现查一次。
这款是免费开玩,各区都没有售价,不用查价。
免费的回合制战术roguelite,你带一支性格各异的小队打boss、做艰难决策、推故事线。
一、怎么玩
你带一支角色小队在冒险中往前走。路上每段都遇上一场回合制战术战斗:摆好站位、释放技能、等对方走完再轮到自己动——打完接着推进剧情。路上穿插需要做选择的关键节点,选了A方向B方向就没了。游戏有boss关卡,有完整故事线推着走,核心节奏是「停下来想清楚再动手」。
它跟纯策略游戏最大的区别是roguelite结构(带随机遭遇的局内推进模式)叠了角色关系叙事——你不是在刷关卡,你是在推几个人之间的关系,战斗结果会影响故事走向。时间主要花在战术战斗的走位和技能搭配上,官方把战斗定位为「hard tactical」,不是随便放技能就过的。新手最容易卡住的是头几场boss战,你得理解每个角色的技能节奏和站位关系,第一场大概率要反复打才能过。
二、开发与运营背景
Hardlane Studio开发,Inner Pocket发行。商店页从上线到完全版共发了11条更新,最长一次断更781天,节奏很慢。游戏免费,没有内购,没有付费DLC。
三、基础信息
Outcast Tales:由Hardlane Studio 开发,Inner Pocket 发行,2026-10-26 在 Steam 上架,本体免费。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你喜欢回合制战术里「每个走位都要想三遍」的纠结感——它的战斗被官方定位为hard tactical,不是无脑过
- 如果你想在打怪之余看一支小队的关系怎么展开——游戏主线就是观察角色之间的互动,战斗和剧情绑在一起推
- 如果你不想为一款战术游戏花一分钱——它完全免费,没有微交易、没有付费DLC,玩的过程中不会被掏钱
- 如果你喜欢「每局有随机元素但主线是固定的」这种混合结构——它是roguelite外壳套着一条完整故事线,不是纯随机刷
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你只想要「按按钮就出招」的即时战斗节奏——它是纯回合制,要等对方走完再轮到自己,一场战斗的节奏跟动作游戏完全不一样
- 如果你做决策时习惯「回头改」——游戏把艰难决策做成了核心体验,选了就要承担后果,没有「试试看不行再撤」的余地
- 如果你追求快节奏爽感、不想每场战斗前研究站位和技能搭配——它的战术深度是卖点也是门槛,头几场不认真研究会被卡住
五、发展历程与现状
2024年1月底,《Outcast Tales: The First Journey》作为第一章上线,之后几个月陆续推了后续章节内容。然后游戏沉默了超过两年。2026年8月,开发商主动发公告解释为什么这么久没消息;9月放出一版大更新Demo,内容量是之前的两倍,同时宣布完整版免费下载。10月26日,完整版正式发售。
2026年10月26日发售,发售头两天在线人数在涨,游戏处于上线初期。
以上手写文字写于 2026-10-28;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-10-28。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
