勇者小队全灭了。 封面
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勇者小队全灭了。

1,828人当前在线 近1天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 新作观察

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剧情驱动的 Roguelite 卡牌游戏,你从全灭的勇者小队里救出一人,两人一起逃出诅咒地牢。

在线热度概况:当前约 1,828 人同时在线;近1天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你是救援队里最后活下来的那个人,走进一座被诅咒的地牢,从已经全灭的四名勇者中挑一个救活,两个人组队往外打。战斗是卡牌制:你从手牌里出牌攻击、防御、给队友上状态,同时管理前排和后排放置——前排挡伤害,后排才能看到主角的技能「命毁」出现在手牌里(触发条件本身不变)。敌人头上有一格致命攻击判定槽,用「冻结」牌可以锁住它,不让它放出那一击。地牢越深,敌品种类和可拿的道具(正式版超过100种)变化越大,你得到手重新调整卡牌搭配和站位。打到底就是首个Boss「放逐者」,途中穿插的剧情对话逐渐拼出这名勇者的过去,你的选择决定结局走向。

失败了就重头再来一局,这是Roguelite的基本结构,每次重开都是一轮独立的流程。它跟同类卡牌肉鸽最不一样的地方是「四人四故事」:你选谁救,后面看到的就是完全不同的过去、缺陷和抉择,四条线走完才算看完全部剧情。一局从进地牢打到「放逐者」中间穿插对话和构筑决策,四轮完整流程是全部内容量。新手最容易卡住的地方是道具和敌人随层数变化带来的反复重建——你刚把一套牌跑顺,下一层敌人全换了,得重新判断哪张牌该留、哪张该丢,加上前后台站位和冻结时机要同时盯,前期很容易顾此失彼。

二、开发与运营背景

开发是Death Kumiai,发行由Death Kumiai和Flashlight Games共同承担。Death Kumiai是日本的一支独立小团队,开发期间参加了TOKYO INDIE GAMES SUMMIT 2026和BitSummit两场日本独立游戏展会。它和这款游戏的关系就是唯一的开发商,Flashlight Games做联合发行。发售前他们给试玩版做了两轮更新——10月25日修了攻击时的画面卡顿、冻结机制和「命毁」显示问题,10月29日修了超宽屏UI错位、魔法师战斗动画和队形切换的精灵图。整个开发周期(2025年11月到2026年11月)商店页面共放了26条公告,平均每月两到三条,最长一次空档90天。游戏是买断制,一次付费后内容全部包含在内。

这家公司在 Steam 共上架 3 款游戏,代表作有:
勇者小队全灭了。

三、基础信息

勇者小队全灭了。:由Death Kumiai 开发,2026-11-10 在 Steam 上架,美区售价 $15.29(-10%)。

国家
—
开发
Death Kumiai
发行
Death Kumiai
发售日期
2026-11-10
价格
$15.29(-10%)
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
—

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你玩过《杀戮尖塔》之类的卡牌肉鸽但嫌它没故事,这里每个勇者带一段独立过去和结局选择,四段线走完才算看完
  • 如果你喜欢战前花两分钟摆站位、战中看敌人判定槽再决定冻结谁,前排挡刀后排出技能的配合感在这款游戏里是核心乐趣
  • 如果你吃「我不是主角、我是把主角救出来」这种设定,救援队最后一个人去捞全灭队友的前提比一般勇者冒险多了一层愧疚和紧迫感
  • 如果你一局打不完可以歇、下次接着来,Roguelite的随机重开意味着每局道具和敌人组合不同,不必背固定路线

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 游戏今天刚上线,试玩版期间修过的超宽屏UI错位、攻击时卡顿、魔法师动画问题不一定全在正式版里解决了,第一天碰上的概率不低
  • 100多种道具加上随层数变化的敌人阵容,对没玩过卡牌构筑的人来说前几局基本在猜哪张牌该留哪张该丢,学习曲线不算平缓
  • 想一口气把四段故事全看完的话,得打四轮完整流程,每轮还要重新适应当层敌人和道具,耐心不够的人容易中途弃坑
  • 完整版需要购买,试玩版(独立页面)在正式版上线后是否还能白嫖一段流程,商店页面没写

五、发展历程与现状

2026年2月,这款游戏以试玩版身份出现在Steam新品节,3月初新品节结束后试玩版关闭,进入封闭开发。4月官方把首发日定在7月22日;但7月10日发了一条延期公告,7月22日的档期作废。新档期在10月7日重新公布为11月10日。因为档期往后推了三个月,10月23日重新开放试玩版时,官方说明相比此前版本对平衡性、UI界面和背景音乐做了全面打磨,玩家能体验到的已经是接近正式版的完成度。正式版在试玩版基础上增加了内容量:敌人与道具种类大幅扩充,四段剧情全部实装,而试玩版只能打到首个Boss「放逐者」就截止。11月10日正式发售,就是现在这一版。

2026年11月10日正式发售,处于新作观察阶段。发售当天只有第一天的并发数据可以参考,后续走势要等数据积累够再说。

蒸汽榜开始跟踪本作还不满 2 天,日线还画不出曲线。

以上手写文字写于 2026-11-10;数据实时自动更新。

相关游戏档案

资料与口径

内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-10。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/11/10 19:59:22 · AI 与内容来源说明