Goat Simulator
跨区价格
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单人开放世界物理喜剧,你操控一只山羊在农场山谷里到处胡闹,核心乐趣是看着物理引擎越玩越崩
一、怎么玩
你开局就是山谷里一只山羊,没有任务箭头、没有血条、没有倒计时。跳来跳去、啃东西、把物体叼起来甩出去,物理引擎会把你弹到不该去的高度、让你把整个棚子顶穿,都是正常操作。一局没有「结束」,想玩十分钟就十分钟,想待一晚上也行,不算赢不算输,把东西拆得越离谱越对味。
它跟别的开放世界最不一样的地方:传统开放世界给你一张地图加一串待办,这游戏给你一套不受控的物理引擎然后说「你随意」。时间全花在自己瞎逛上,没有进度条在推你走。新手会卡的一步是刚进山谷没有任何下一步目标在推你——你得自己随便撞几下、把东西甩出去几下,才意识到这只羊的规矩跟正常游戏不一样,等物理引擎第一次做出你预想之外的反应,才算真正进入状态
二、开发与运营背景
Coffee Stain Studios,瑞典独立开发团队,发行走自家 Coffee Stain Publishing,母公司是 Coffee Stain Group。除 Goat Simulator 系列外,他们2018年公布了一款叫 Satisfactory 的新项目。在这款游戏的商店页上更新不勤,最长一次超过两年没动过。单人游戏。
三、基础信息
Goat Simulator:类型标签是模拟、欢乐、喜剧,由Coffee Stain Studios 开发,Coffee Stain Publishing 发行,2014-04-01 在 Steam 上架,美区售价 $1.99(-80%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你就想找一只没有规矩的羊、一片随便拆的农场,打开游戏不用读攻略不用看任务线,跳起来就能把东西甩飞
- 如果你要的就是没有目标、没有进度条、没有下一关的纯放空沙盒,这游戏比大多数开放世界都更彻底地不催你
- 如果你就喜欢一个人待着、不用叫朋友联机、随时打开随时关掉,它是单人体验,不存在多人模式
- 如果你吃那种越离谱越开心的东西,这游戏的设计逻辑就是让你越搞越没正形
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你习惯「接任务→跑图→打boss→通关」的线性结构,打开这游戏会发现没有任何下一步在等你,全靠自己找乐子
- 如果你打算叫朋友一起联机搞破坏,这是单人游戏,没有多人模式
- 如果你期待「模拟经营」那种认真养羊剪毛管产出的内容,这游戏里的羊是用来飞的,农场是用来拆的,不是一件事
五、发展历程与现状
2014年4月1日,Goat Simulator 作为独立作品上线,官方简介只有一句话:「最新的高科技山羊模拟技术」。Metacritic 收录的媒体均分是62,但物理引擎那套随机崩坏很快让它成了网络梗素材。2015年到2016年间,开发商趁热加了几款主题互不搭的扩展包——GoatZ、太空题材的 Waste of Space、还有一款跟别的游戏联动的模式,各走各的主题,不打算串成一条线。之后游戏进入一段很长的安静期。2024年8月,厂商在 Gamescom 的 Opening Night Live 上宣布了十周年 Remastered 版,同年11月7日正式上线,把当年那套物理引擎的随机崩坏重新打包。2025年4月,开发商办了场叫 Goat Direct 的直播,提到想把主角 Pilgor 铺到更多平台,包括任天堂的新主机。
蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,数据积累中
以上手写文字写于 2026-11-11;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-11。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
