漫威争锋 Marvel Rivals
跨区价格
这一款不在每天自动更新的那批里,想查最新价就点下面的按钮现查一次。
这款是免费开玩,各区都没有售价,不用查价。
免费的漫威超级英雄6v6团队射击游戏,双方在漫威地图上对攻。
一、怎么玩
一局《漫威争锋》是这样的:你进游戏选一个漫威角色加入六人队,你的队伍分三个位置——重装(顶在前面扛伤害的)、输出(打伤害最高的)、支援(给队友加血和增益的),对面也是六个。开局后两队在地图上对攻,靠角色技能炸开障碍物、往前推、把对面打倒,把对方阵地推穿或者把对面全打光,你这队就赢了。
它跟其他英雄射击最不一样的地方是地图本身会坏:墙能炸、地板能塌,打到后半段跟你开局看到的不一样,而且每个赛季整张图换一套。时间主要花在配角色上——你得想清楚三个人各打什么位置、技能怎么衔接,这比单纯枪法准更重要。上手要熟悉的东西不少:三大类位置下角色阵容很广,每个角色的技能和大招都不一样,头几局光记「对面谁放了什么大招」就要花不少时间。
二、开发与运营背景
网易游戏,中国,网易旗下的自研游戏部门。漫威争锋是它拿了漫威正版授权后自己研发、自己发行的产品。同一发行商在Steam上还运营着《血战突袭》《Lost Light》一批射击竞技产品,海外运营经验比较足。对玩家来说意味着两件事:更新非常勤快,商店新闻最长一次空档也只有两周;付费只卖外观不卖数值,公平性口碑不错。要留意的代价是平衡性调整幅度大,你练了很久的角色可能下个补丁就变了一个人。
运营与靠谱程度:大厂长线运营,赛季更新频率高;付费以外观为主、不直接卖数值,公平性口碑不错。要留意的是它更新快,平衡性调整幅度大。
三、基础信息
漫威争锋:类型标签是免费开玩、多人、英雄射击,由中国的 NetEase Games 开发,2024-12-05 在 Steam 上架,本体免费。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 你就认准漫威角色、想操作自己最喜欢的漫画人物去打架——这里蜘蛛侠、钢铁侠、洛基全都能拿,不用花钱解锁
- 你玩腻了固定地图、想每把开打之前都不知道对面那堵墙还在不在——地图上的墙和地板能被技能炸掉,而且每个赛季整张图换一套
- 你玩团队游戏但嫌「只有一个位置给你打」——这里六人队分三个位置,你得看队友缺什么再选自己那个
- 你不想被氪金卡住进度——英雄全免费,付费只买皮肤和外观
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 你一个人玩惯了、不想跟五个真人配合——这是6v6真人对抗,你位置选错或者队友不在状态,你枪法再准也赢不了
- 你练了一个角色很顺手、讨厌「上周还是这周就不一样了」的数值变动——开发团队更新频率高、平衡性调整幅度大,你依赖的角色可能被下个补丁直接改了手感
- 你第一天上手就想要「我会玩了」的确定感——三大类位置下角色很多、每个技能和大招都不一样,头几局光记对手放什么大招就够呛
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 425,787 条评价,好评率 75%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“网易干的第一件人事,用户群体主打给洋大人玩的游戏是不一样,游戏玩法也做的好了,角色美术风格也不是公式化东亚网红了,更新也勤快了,内购定价也不贵了,也不搞限定皮肤哄抬价格了,抽奖皮肤保底价格是能比直购还便宜的,活动也不强制时限内必须天天上班打完了,也是能搞个广场和沙滩给你游戏之余逛一逛社交社交的。漫威争锋综合质量可以排在”
“狗鸡队长的狗鸡很大 女人很骚 玩立好几次”
“本来第一赛季时就禁过一次mod,从而导致大规模玩家退游。现在人多了现在又开始禁mod,真是嫌玩的人还是太多了”
六、发展历程与现状
漫威争锋上线时做了一个跟同类竞品不同的决定:所有英雄免费解锁,不靠卖角色回本,靠外观和赛季通行证赚钱。这个选择让玩家不用花钱就能试第二个角色,也让它跟同期产品拉开了差距。
上线跑了一年多之后,它保持着每个赛季固定上新2个英雄的节奏,攒了17个月没断过。到2026年9月第10赛季,节奏出了变化:只上了1个新英雄(屠神者格尔),开发团队解释这不是新常态,赛季内容重心转向了新地图「神之坟场」和系列活动。2026年8月,游戏做了一次40GB的体积缩减,把安装包瘦了一大截——这是运营一年多后文件越堆越大的必然结果。
成熟稳定期。在线规模维持在头部水位,日均在线量扎实,未见断崖式下跌。赛季交替期会出现短期回落,但整体曲线没有失速。蒸汽榜体检结论为健康。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 3.5 万;近30天峰值 9.0 万;近30天日均 4.1 万;近7天日均 3.5 万;窗口内最好的连续 7 天日均 5.0 万;前 7 天(第 8–14 天)日均 3.7 万。比一比:当前=峰值的 39%,近7天=窗口均值的 85%、=最好那 7 天的 70%、是前 7 天的 94%;最长连降 5 天,近 14 天波动 34%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 30 天)。
以上手写文字写于 2026-10-02;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-10-02。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
