Slay the Spire 2
把「卡牌爬塔」做成一个品类的那款游戏的续作:每一局都是重新解一道牌组题,出牌、防御、爆发三种资源来回权衡。
一、怎么玩
选定角色开始爬塔:每场战斗用能量打出攻击、防御和技能牌,打完从三张奖励里挑一张进卡组,路线要在战斗、事件、商店、休息之间选,遗物会改写规则。
二代在一代的骨架上扩了内容:新职业、新的场景与环境机制,牌与遗物的协同更多,构筑的爆发上限更高,但核心循环没有变——这一局拿什么牌、放弃什么牌。
一局一到三小时,死了就重开,「再来一局」的循环感是它最主要的驱动力。
二、开发与运营背景
Mega Crit 自制自发,美国圣迭戈的小团队。一代在 2017 年把「卡牌 + 爬塔」做成一个独立品类,之后市面上大量同类都沿用它的框架;二代由同一批人接着做。
运营与靠谱程度:小而稳的独立厂:续作首发就有完整可玩的核心循环,没有商业化陷阱。风险是团队小、EA 期内容分期放,节奏要看他们迭代速度。
三、基础信息
Slay the Spire 2:类型标签是类 Rogue、卡牌游戏、牌组构建,由美国的 Mega Crit 开发,2026-03-05 在 Steam 上架,美区售价 $24.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 喜欢纯单机构筑策略,愿意研究牌与遗物的协同
- 享受「再来一局」的循环,输了也想立刻重开
- 接受抢先体验:内容会随版本继续增加
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 讨厌数值与概率博弈,不想看脸拿牌
- 想要快节奏:认真打一局经常超过一小时
- 介意 EA 期职业分期解锁和平衡反复改动
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 202,674 条评价,好评率 61.2%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“好想舔静默猎手缠满绷带的脚。 不是那种拿舌尖随便碰一碰,是整条舌面贴上去,从绷带沿松脱的那一圈开始。她刚从尖塔深处退回来,猎靴底沾着第三层的骨灰,整个人靠在篝火边,冷白的脸上没表情,手指攥着弓。左脚踩在石台上,脚踝从靴口抽出来的时候,绷带已经松了——打Boss时闪避太猛,足弓那圈纱布被扯脱了半边,软塌塌挂在脚背上,露出”
“安东尼神秘配平扣数值你就学吧。 天天左阵地机枪微调几毫米,卡牌效果和卡名不匹配一看一个不吱声。 我有一个好评,不过得下个回合才能生效”
六、发展历程与现状
一代定义了品类,二代在 2026 年 3 月以抢先体验上线,很快冲上在线榜前列。口碑比一代预期要分化:好评率六成出头,玩家认可核心循环仍然扎实,抱怨集中在职业和内容由 EA 分期放、部分机制平衡反复调整。
抢先体验中期:核心循环完整可玩,职业和机制还在逐个解锁。如果你喜欢一代,现在入坑可以陪着它长;如果没玩过一代,建议先想清楚自己能不能接受「内容会随版本增加」这件事。走势见本页图 1。
热度数据说明:这个「健康」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 7.3 万;近12天峰值 10.0 万;近12天日均 6.4 万;近7天日均 6.1 万。当前=峰值的 73%,近7天=窗口均值的 96%。
判定规则(依次命中即得结论):发售≤90天 → 新作观察;当前≥峰值60% 且 7日均值≥窗口均值90% → 健康;7日均值在窗口均值70%~110% 且 当前≥峰值30% → 平稳;7日均值<窗口均值70% → 走低;当前<峰值20% 且 7日均值<窗口均值30% → 过气;日线不足7天 → 数据积累中。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 12 天)。
以上手写文字写于 2026-09-26;数据实时自动更新。
七、常见问题
《Slay the Spire 2》现在还有人玩吗?
有,而且状态不错:当前约 7.3 万 人同时在线,近7天日均 6.1 万。
《Slay the Spire 2》什么时候人多?
近12天单日最高 10.0 万 人(每日峰值见图 1)。当前时点约 7.3 万 人在线。
《Slay the Spire 2》玩家一般玩多久?
Steam 中文区高赞评价的游玩时长中位数约 171 小时(样本 100 人)。中位数比平均数更能代表“典型玩家”。