VR Realms 封面
蒸汽榜当前排名 #—

VR Realms

虚拟现实 · 多人 · 免费开玩 · 在线合作
—人当前在线 近30天峰值 5 近7天日均 1 体检结论: 平稳

跨区价格

这一款不在每天自动更新的那批里,想查最新价就点下面的按钮现查一次。

这款是免费开玩,各区都没有售价,不用查价。

一个 VR 和桌面端都能进的常驻社交大厅,你穿玩家做的头像在里面聊天、打桌球、逛别人搭的世界,没有匹配、没有倒计时。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近30天单日最高 5 人,近7天日均 1 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

打开游戏你直接进一个一直开着的大厅。大厅里摆了桌球台、四个街机柜、镜子,拿键盘或者 VR 手柄都能上手。声音是空间式的——你走到谁旁边就听到谁在说话,转个身声音就远了,不用开全服喊话频道。你身上穿的头像不是开发团队做的,是别的玩家用 Steam Workshop 发布出来的,挑一套换上就行。大厅之外还有玩家自己搭、自己发布的小世界可以进去逛,想待多久待多久,没有一局的概念,没有胜负。

它跟同类社交 VR 最不一样的地方是 Workshop 那套内容管线:你戴的头像和逛的关卡全来自玩家投稿,开发团队只维护大厅骨架和基础交互。时间花在哪没有固定单位,上号待二十分钟或者三小时都行,没有 round、没有 queue。新手第一次进大概率卡在三处:空间语音要单独调麦克风位置和音量,调不好就听不到方位;VR 和桌面是两套操作逻辑,第一次容易搞混哪边该按什么;Workshop 里玩家世界怎么搜、怎么加载,界面 7月底刚推倒重做,还在频繁动。

二、开发与运营背景

Sketchy Realms,自研自发的独立小团队。2026年7月底到10月初这不到两个月里出了13条商店更新,节奏算紧,最长一次空档31天,中间断过但没有断超过一个月。玩家进游戏会碰到的事:产品还在早期测试阶段,菜单 7月底刚大改过一轮,之后几乎每周都在加新界面新交互,你这次记住的布局下周很可能又变了。

这家公司在 Steam 共上架 3 款游戏,代表作有:
VR Realms Bloodbound Soundtrack

三、基础信息

VR Realms:类型标签是虚拟现实、多人、免费开玩,由Sketchy Realms 开发,2026-09-25 在 Steam 上架,本体免费。

国家
—
开发
Sketchy Realms
发行
Sketchy Realms
发售日期
2026-09-25
价格
免费
好评率(全语言)
81%
典型游玩时长
—
最近更新
2026-09-27(48 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你想要一个不用排队不用匹配的社交空间,打开就进大厅、想走就走,没有倒计时在催你
  • 如果你爱翻别人做的东西,你身上戴的头像和外面逛的关卡全是玩家用 Workshop 自己搭的,开发团队只管大厅骨架
  • 如果你想要声音有方位感,空间语音让隔壁桌的人比走廊那头的人响,你转个身声音就变了,不用开全服喊话
  • 如果你没有 VR 头显,桌面端键盘鼠标进同一个大厅,跟戴头显的人待在一起
  • 如果你在社交间隙想塞点动手的事,大厅里摆了桌球台和街机柜,不用切游戏不用出门,键盘或者手柄就能打

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你上线就期待大厅里已经坐满人,这款游戏9月底才公开,玩家基数还在起步阶段,你进去大概率是空场
  • 如果你想要排名、段位、输赢计分板,这里没有匹配系统没有排行榜,纯粹是待着、聊天、打桌球,没有胜负
  • 如果你没有麦克风,空间语音是核心社交方式,没麦你只能看别人动、自己听不到方位
  • 如果你想要一个界面稳定不再大改的产品,它7月底刚重做完菜单,之后每周都在加新交互,你这次记住的布局下周可能又变了

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 32 条评价,好评率 81.3%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“不错的服务器,不用挂加速器也能游玩类似于VRChat”

推荐 · 累计游玩 1 小时 · 2026-09-28

六、发展历程与现状

这款游戏最早是开发团队自己跑的早期 alpha 版本,对外能玩但功能没铺完。2026年7月底他们把整个 VR 菜单推倒重做了一版,8月底出了一次更新汇总。9月4号原定要上的内容出了岔子,他们发了一帖说明改发了什么替代内容。9月14号确认正式上线日期为9月25号。上线后两天内连续推了 0.1.6(空间语音、可点击聊天气泡)和 0.1.7(可绑定按键、新镜子、聊天翻译、坐姿),原因是基础社交功能还没铺完,得先让人能正常待着说话。10月2号版本号直接跳到 0.2.0,塞进桌球、街机柜、眼动追踪,把大厅从「能待着」变成「有事干」;紧跟着 0.2.1 加了 40个嘲讽和 23个舞蹈动作,同时给大厅换上万圣节南瓜和蜡烛的装饰,把成就系统铺到 18个。10月6号又加了玩家个人主页。整条线就是:先把壳搭好→上线→用一周把社交基本功补齐→再花一周把内容填满→用节日主题给第一批留下来的玩家一个回来的理由。

蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,数据还在积累,尚产不出15天峰值和日均,属于新品观察期。从近10天的在线峰值看,大厅同时在线人数仍极少,产品处于上线后最早的阶段,还谈不上趋势判断。

2026-10-16:最高 22026-10-17:最高 42026-10-18:最高 32026-10-19:最高 22026-10-20:最高 32026-10-21:最高 22026-10-22:最高 22026-10-23:最高 22026-10-24:最高 32026-10-25:最高 52026-10-26:最高 32026-10-27:最高 22026-10-28:最高 22026-10-29:最高 12026-10-30:最高 22026-10-31:最高 42026-11-01:最高 52026-11-02:最高 22026-11-03:最高 22026-11-04:最高 22026-11-05:最高 22026-11-06:最高 12026-11-07:最高 32026-11-08:最高 42026-11-09:最高 22026-11-10:最高 22026-11-11:最高 22026-11-12:最高 42026-11-13:最高 22026-11-14:最高 3 5 1 10-1610-2210-2811-0311-0911-14
图 1 · 《VR Realms》近 30 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近30天峰值 5;近30天日均 1;近7天日均 1;窗口内最好的连续 7 天日均 1;前 7 天(第 8–14 天)日均 1。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 89%、=最好那 7 天的 71%、是前 7 天的 83%;最长连降 7 天,近 14 天波动 127%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 30 天)。

以上手写文字写于 2026-10-10;数据实时自动更新。

相关游戏档案

资料与口径

内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-10-10。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/11/14 20:03:56 · AI 与内容来源说明