索拉斯塔2
跨区价格
这一款不在每天自动更新的那批里,想查最新价就点下面的按钮现查一次。
这一款不在每天自动更新的那批里:页面上的数字不会自己变新,点上面的按钮可以现在把全部地区查一遍。打折是限时活动,你看到的时候可能已经变了。
基于龙与地下城5版规则的回合制战术RPG,你带一支冒险小队在被魔力浸染的大地上用策略和骰子对抗黑暗势力。
一、怎么玩
索拉斯塔2是一款回合制战术角色扮演游戏,你创建一支冒险小队,在被魔力浸染的大地上探索、接战、推进剧情,最终目标是击败统领黑暗势力的神秘人物莎德温,拯救尼奥科斯。战斗是回合制的:你和敌方单位轮流行动,每个单位可以移动、攻击、使用职业技能,所有规则依据龙与地下城第5版标准规则集(SRD 5.2)运转,每个职业和职业分支都有各自独立的技能描述与交互方式。探索阶段你自由规划小队的走位和遭遇顺序,战斗阶段则进入严格的回合交替,算好站位和技能释放时机。
它和同类战术RPG最大的区别就藏在商店页那四个字里——「命运由骰」。你的选择(站哪个位置、用哪个技能、打谁)完全由你决定,但骰子会介入结果:是否命中、伤害多少、有没有触发额外效果,都带一层随机。你没法像纯数值计算型游戏那样把每一轮伤害精确算到个位,而是带着不确定性做最优判断,然后接受骰子给出的答案。时间主要花在角色构建和规则理解上:游戏有面部滑块、职业、职业分支三层创建流程,加上D&D 5版每个分支一套独立技能条文,新手前几个小时基本在读规则而不是在操作,最容易卡住的就是「刚组好队、进第一场正式战斗」这一步——技能描述多、交互复杂、骰子又让每场结果不完全可预测,节奏会比纯数值游戏慢一截。
二、开发与运营背景
Tactical Adventures是开发商,一家波兰独立团队,靠前作索拉斯塔(同样做回合制战术RPG)起家,把整套D&D 5版规则搬进了电子游戏。Kepler Interactive是共同发行商,同在波兰,负责发行层面的工作。对玩家最直接影响的一件事:更新频率很高,Hotfix基本隔几周推一次,开发节奏没断过。
三、基础信息
索拉斯塔2:由Tactical Adventures 开发,2026-03-12 在 Steam 上架,美区售价 $31.99(-20%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你桌上常备一套龙与地下城规则书、把掷骰子当乐趣而不是干扰,SRD 5.2的完整规则搬进战术游戏里会让你觉得每个技能描述都眼熟
- 如果你捏脸、选职业、选分支这种角色构建过程本身让你上瘾,从面部滑块到职业分支的全流程创建值得你花一个下午慢慢调
- 如果你想要一款还在认真往前跑的游戏,多人模式和术士是2026年9月才加进去的、Hotfix隔几周就来一发,说明开发管线没断
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你把「每轮伤害精确等于多少」当唯一决策依据、不接受骰子带来的结果浮动,这游戏的战斗会让你每一步都像在赌博
- 如果你不想花时间读D&D 5版的规则条文,每个职业分支都有独立技能描述和交互规则,新手前几天基本是在读说明书而不是在玩游戏
- 如果你需要一款内容完整、买回来就能从头打到尾的游戏,它现在还是0.4.5版本的抢先体验,后续章节和机制还在路上
五、发展历程与现状
2026年3月12日,索拉斯塔2以抢先体验形式上线,第一批内容覆盖了单人战术探索和回合制战斗。上线后角色创建被判定太简陋,所以6月15日做了一次大版本升级,加了面部滑块和更细的外貌调整。8月25日开发组宣布下一个目标是多人模式和术士职业,9月10日抢先体验更新1把这两项同时塞进游戏,游戏从纯单人变成了可以和朋友组队推进的版本。10月8日的Hotfix #04还在修补多人和术士上线后暴露的问题。
蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,数据积累中。
以上手写文字写于 2026-10-29;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-10-29。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
