诸神与城邦
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一款古希腊题材的城市建造游戏,你侍奉七位奥林匹斯神明之一,从荒地建起一座配得上众神的城邦。
一、怎么玩
你扮演的是一位建城者,在古希腊的城邦里从零开始修一座城。开局从宙斯、雅典娜、赫尔墨斯、阿瑞斯、波塞冬、赫拉、狄俄尼索斯七位神明里挑一位侍奉,然后规划街道、建造圣所、安置市民。市民不是抽象数字,他们会沿你铺的路行走、去各建筑取东西,日常动线决定了你下一步往哪扩建。游戏有冒险和沙盒两种模式:冒险模式按任务推进(试玩版展示的是雅典线的前3个任务,你会遇到雅典娜和狄俄尼索斯两位神),沙盒模式没有剧本、自由建造。
它跟一般城建最大的不同在于:你不仅要顾市民需求,还得同时满足你侍奉的那位神的旨意——七位神偏好各不一样,你给雅典娜修的东西跟给狄俄尼索斯修的不一样,城市规划要一直兼顾两条线。时间花在哪方面,城建游戏没有固定的「一局多长」,你随时可以停下,也随时可以继续往外扩。新手最容易卡住的一步:市民需求和神旨意互相牵扯,刚上手时不知道资源先给谁、往哪边倾斜,前几个任务里同时处理两条线的压力最明显。
二、开发与运营背景
开发商 Triskell Interactive 之前做的《Pharaoh: A New Era》是古埃及题材的城建游戏,这款把同一套经典城建框架换到古希腊神话背景上,由发行商 Dotemu 负责商店上架和上线后的日常运营。商店页2026年6月到11月共12条更新公告,最长一次空档48天,更新节奏不算高频但没断过。游戏11月4日发售、11月6日商店页就挂了热修复公告,上线初期的修补跟进比较紧。
三、基础信息
诸神与城邦:由Triskell Interactive 开发,Dotemu 发行,2026-11-04 在 Steam 上架,美区售价 $15.99(-20%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你玩城建游戏最享受的就是看小市民沿你修的路走来走去、把一块荒地慢慢填满,这款把行人当成城市命脉来做
- 如果你想让城建游戏有故事推着走,冒险模式的任务制比沙盒多一层目标感,雅典线前几个任务会让你跟雅典娜、狄俄尼索斯打交道
- 如果你享受「选一条路走到黑」——七位神偏好各异,选不同神后你修什么、往哪扩完全不同,这个选择从一开始就影响城市方向
- 如果你喜欢经典城建那套操作节奏、不想学一套新交互——这款游戏沿用的就是经典城建机制,核心操作不会陌生
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 游戏11月4日刚发售、11月6日商店页就更新了热修复公告,上线初期的已知问题还没修完,新玩家头几天上手可能会碰到未修复的崩溃或异常
- 侍奉的神和市民的需求经常不在一个方向上,新手前几个任务要同时管两条线的资源优先级,比纯城建多一层判断负担
- 市民是会实际走路的,你铺的路断了或者建筑摆得不对,人就到不了、需求直接卡住,前期光规划路面和建筑间距就要费不少事
五、发展历程与现状
因为团队之前那款经典城建作品已经把底层逻辑(修路、建建筑、满足需求、向外扩)打磨成熟,所以这套框架直接搬进古希腊神话背景,再叠上七位神明的偏好系统作为新变量。2026年6月1日游戏正式公开亮相,8月11日放出玩法预告,8月27日确认了冒险和沙盒两种模式。9月23日定档11月4日。10月13日试玩版上线,让玩家先体验雅典线的前3个任务;10月16日试玩版修过一次最小化窗口时的崩溃;10月27日试玩版被撤下,官方说游戏还在做最后调整、试玩内容已跟不上正式版。11月4日正式发售,发售当天有八折活动。
游戏2026年11月4日正式发售,被归入新作观察阶段。发售才过了几天,在线数据还在积累,暂时看不出明确的走势。
以上手写文字写于 2026-11-07;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-07。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
