BIG LOOT
跨区价格
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| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 中国基准 | ¥59.99 | ≈¥59.99 | — |
| 2 | 美国 | 15.99 USD | ≈¥106.91 | — |
| 3 | 英国 | 12.99 GBP | ≈¥115.41 | — |
| 4 | 德国 | 15.99 EUR | ≈¥118.74 | — |
| 5 | 日本 | 1,799 JPY | ≈¥75.46 | — |
| 6 | 韩国 | 17,000 KRW | ≈¥84.83 | — |
| 7 | 中国香港 | 99.99 HKD | ≈¥85.22 | — |
| 8 | 中国台湾 | 299 TWD | ≈¥60.64 | — |
| 9 | 新加坡 | 15.99 SGD | ≈¥83.33 | — |
| 10 | 阿根廷 | 9.99 USD | ≈¥66.79 | — |
| 11 | 土耳其 | 9.99 USD | ≈¥66.79 | — |
| 12 | 俄罗斯 | 599 RUB | ≈¥48.22 | — |
| 13 | 乌克兰 | 399 UAH | ≈¥58.71 | — |
| 14 | 哈萨克 | 3,999 KZT | ≈¥59.59 | — |
| 15 | 印度 | 699 INR | ≈¥49.71 | — |
| 16 | 巴西 | 49.99 BRL | ≈¥59.77 | — |
| 17 | 阿联酋 | 47.99 AED | ≈¥87.37 | — |
| 18 | 奥地利 | 15.99 EUR | ≈¥118.74 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 19 | 澳洲 | 22.99 AUD | ≈¥105.18 | — |
| 20 | 比利时 | 15.99 EUR | ≈¥118.74 | — |
| 21 | 保加利亚 | 15.99 EUR | ≈¥118.74 | — |
| 22 | 玻利维亚 | 9.99 USD | ≈¥66.79 | — |
| 23 | 白俄 | 9.99 USD | ≈¥66.79 | — |
| 24 | 加拿大 | 18.99 CAD | ≈¥89.21 | — |
| 25 | 瑞士 | 14.99 CHF | ≈¥120.60 | — |
| 26 | 智利 | 7,777 CLP | ≈¥53.00 | — |
| 27 | 哥伦比亚 | 39,999 COP | ≈¥81.00 | — |
| 28 | 哥斯达黎加 | 7,000 CRC | ≈¥103.44 | — |
| 29 | 捷克 | 15.99 EUR | ≈¥118.74 | — |
| 30 | 丹麦 | 15.99 EUR | ≈¥118.74 | — |
| 31 | 爱沙尼亚 | 15.99 EUR | ≈¥118.74 | — |
| 32 | 埃及 | 9.99 USD | ≈¥66.79 | — |
| 33 | 西班牙 | 15.99 EUR | ≈¥118.74 | — |
| 34 | 芬兰 | 15.99 EUR | ≈¥118.74 | — |
| 35 | 法国 | 15.99 EUR | ≈¥118.74 | — |
| 36 | 希腊 | 15.99 EUR | ≈¥118.74 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 37 | 克罗地亚 | 15.99 EUR | ≈¥118.74 | — |
| 38 | 匈牙利 | 15.99 EUR | ≈¥118.74 | — |
| 39 | 印尼最低 | 129,999 IDR | ≈¥48.10 | — |
| 40 | 爱尔兰 | 15.99 EUR | ≈¥118.74 | — |
| 41 | 以色列 | 59.99 ILS | ≈¥126.03 | — |
| 42 | 冰岛 | 15.99 USD | ≈¥106.91 | — |
| 43 | 意大利 | 15.99 EUR | ≈¥118.74 | — |
| 44 | 科威特 | 2.99 KWD | ≈¥64.16 | — |
| 45 | 立陶宛 | 15.99 EUR | ≈¥118.74 | — |
| 46 | 拉脱维亚 | 15.99 EUR | ≈¥118.74 | — |
| 47 | 摩尔多瓦 | 9.99 USD | ≈¥66.79 | — |
| 48 | 墨西哥 | 189.99 MXN | ≈¥68.51 | — |
| 49 | 马来西亚 | 39.99 MYR | ≈¥66.08 | — |
| 50 | 尼日利亚 | 15.99 USD | ≈¥106.91 | — |
| 51 | 荷兰 | 15.99 EUR | ≈¥118.74 | — |
| 52 | 挪威 | 179.99 NOK | ≈¥126.28 | — |
| 53 | 新西兰 | 19.99 NZD | ≈¥74.29 | — |
| 54 | 巴拿马 | 9.99 USD | ≈¥66.79 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 55 | 秘鲁 | 29.99 PEN | ≈¥58.67 | — |
| 56 | 菲律宾 | 499.99 PHP | ≈¥52.85 | — |
| 57 | 巴基斯坦 | 9.99 USD | ≈¥66.79 | — |
| 58 | 波兰 | 59.99 PLN | ≈¥102.29 | — |
| 59 | 葡萄牙 | 15.99 EUR | ≈¥118.74 | — |
| 60 | 巴拉圭 | 9.99 USD | ≈¥66.79 | — |
| 61 | 卡塔尔 | 39.99 QAR | ≈¥73.45 | — |
| 62 | 罗马尼亚 | 15.99 EUR | ≈¥118.74 | — |
| 63 | 塞尔维亚 | 15.99 EUR | ≈¥118.74 | — |
| 64 | 沙特 | 33.99 SAR | ≈¥60.60 | — |
| 65 | 瑞典 | 15.99 EUR | ≈¥118.74 | — |
| 66 | 斯洛文尼亚 | 15.99 EUR | ≈¥118.74 | — |
| 67 | 斯洛伐克 | 15.99 EUR | ≈¥118.74 | — |
| 68 | 泰国 | 299.99 THB | ≈¥59.61 | — |
| 69 | 乌拉圭 | 499 UYU | ≈¥82.20 | — |
| 70 | 越南 | 200,000 VND | ≈¥52.20 | — |
| 71 | 南非 | 149.99 ZAR | ≈¥60.67 | — |
价格是从 Steam 各商店地区核对来的,上面标的是这一款最后一次去问的日期。这一款不在每天自动更新的那批里,上面的数字不会自己变新;点按钮可以现在把全部地区查一遍。打折是限时活动,你看到的时候可能已经变了。 低价区通常需要当地账号购买,跨区交易有被 Steam 限制的风险——本站只记录价格,不提供任何购买渠道。
一款卡通画风的Roguelike生存游戏,你带着一支商队在随机地图上城镇间赶路,边选路线边配装备,把货物送到下一个城镇。
一、怎么玩
这游戏是带商队穿越未知地图。你从一个城镇出发,先决定带什么装备、走哪条路,然后一路往前赶。路上会碰上随机事件——可能是要应对的麻烦、可能是捡资源或做交易的点。把货物送到下一个城镇,这一小段就算跑完了;想继续就走下一段,不想就停。地图是程序生成的,每次开新档走出来的路和遇上的事都不一样。
它跟一般生存游戏最不一样的地方是「贸易」和「选路」被放到了决策核心:你不是单纯在地图上找东西活下去,而是在有限资源下算清楚带什么货、走哪条路才划算。游戏里有烹饪系统和多种生态区,路上吃进去的东西也得规划。新手头几局会卡的地方主要是开局要同时顾的事太多——路线、装备、货物、制作几条线得一起管,得试几轮才知道哪些搭配跑得通。
二、开发与运营背景
Reverie Clouds是一家极小的独立工作室,自己开发自己发行。工作室在官网说就做卡通风格的游戏,题材是loot、生存和制作,做的就是自己一直想玩的东西。从抢先体验到正式1.0,商店新闻一共13条,平均每月不到1条,最长一次空档超过4个月;开发者在公告里提到自己会休息两周、也会因为忙不过来把版本往后推。玩家能感受到的是:更新看一个人的进度,不会像大工作室那样双周稳定出内容。
三、基础信息
BIG LOOT:类型标签是开放世界生存制作、冒险、探索,由Reverie Clouds 开发,2026-09-25 在 Steam 上架,美区售价 $13.59(-15%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受「有限资源下做取舍」的憋屈感——这游戏每次出门前都得在几条路线之间算哪条划算,走错了路上就紧巴巴,走对了能多捡一波装备,如果你喜欢一个人闷头在随机地图上赶路、每局地图和事件都不一样,这游戏的随机生成结构就是冲这种体验做的,如果你同时想刷装备、做东西、管货物,不想开三款游戏分别玩,这游戏把收集、制作、贸易塞在同一个赶路循环里,如果你吃卡通3D画风、节奏偏轻松不血腥,这游戏的美术和基调就是冲这个去的
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你需要坐下来三分钟就知道自己在干嘛——这游戏开局要同时顾的事太多,新手头几局大概率得试错好几轮才摸到节奏,如果你期待大工作室那种双周稳定更新的节奏——这游戏从Demo到1.0横跨了16个月,13条公告平均每月不到1条,最长一次空档超过4个月,后续内容全看一个人排得开排不开,如果你需要热闹的玩家社区或多人合作模式——这游戏是单人带队赶路,1.0刚出,社区还在起步
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 95 条评价,好评率 70.5%。
六、发展历程与现状
2025年5月Demo上线,玩家能先试玩一小段。6月开发者发公告说遇到了坏消息但正式版快到了,7月正式宣布抢先体验日期,8月21日抢先体验开售(0.2版本),Demo同时关闭、给试玩过的玩家发了专属奖励。之后版本按季度推进:11月加了大城镇(0.3),12月做了一轮整体改进(0.4),2026年2月推了易用性更新(0.5),4月更新了烹饪系统和新生态区(0.6)。原本1.0排在夏天,但开发者8月底说没赶上来、需要再多一点时间,9月25日正式发布1.0,商店公告标题写的是「1.0 BIG RELEASE, BIG UPDATE, BIG CHANGES」,更新说明里提到了任务系统。
1.0版本于2026年9月25日上线,正式版发布后在线人数保持平稳,处于新作发布后的初期稳定阶段。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 1;近30天峰值 14;近30天日均 4;近7天日均 3;窗口内最好的连续 7 天日均 7;前 7 天(第 8–14 天)日均 3。比一比:当前=峰值的 7%,近7天=窗口均值的 61%、=最好那 7 天的 39%、是前 7 天的 75%;最长连降 8 天,近 14 天波动 100%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 30 天)。
以上手写文字写于 2026-10-10;数据实时自动更新。
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资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-04。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
