Geometry Dash 封面
蒸汽榜当前排名 #21

Geometry Dash

低容错 · 音乐 · 关卡编辑 · 好评原声音轨
5.5 万人当前在线 近30天峰值 7.7 万 近7天日均 4.4 万 体检结论: 健康

跨区价格

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俄罗斯200 RUB≈¥16.18比国区省 26%
折合人民币按 2026-11-12 汇率怎么算的
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怎么排
#地区当地价折人民币折扣
1中国基准¥22≈¥22.00—
2美国4.99 USD≈¥33.37—
3英国4.29 GBP≈¥38.36—
4德国4.99 EUR≈¥37.31—
5日本580 JPY≈¥24.46—
6韩国5,600 KRW≈¥27.85—
7中国香港33 HKD≈¥28.13—
8中国台湾102 TWD≈¥20.78—
9新加坡5.25 SGD≈¥27.43—
10阿根廷2.99 USD≈¥20.00—
11土耳其2.99 USD≈¥20.00—
12俄罗斯最低200 RUB≈¥16.18—
13乌克兰124 UAH≈¥18.19—
14哈萨克1,500 KZT≈¥22.35—
15印度250 INR≈¥17.76—
16巴西16.99 BRL≈¥20.55—
17阿联酋15 AED≈¥27.32—
18奥地利4.99 EUR≈¥37.31—
#地区当地价折人民币折扣
19澳洲7.50 AUD≈¥34.48—
20比利时4.99 EUR≈¥37.31—
21保加利亚4.99 EUR≈¥37.31—
22玻利维亚2.99 USD≈¥20.00—
23白俄3.29 USD≈¥22.00—
24加拿大6.49 CAD≈¥30.64—
25瑞士5.49 CHF≈¥44.54—
26智利3,000 CLP≈¥20.71—
27哥伦比亚13,500 COP≈¥27.55—
28哥斯达黎加2,400 CRC≈¥35.44—
29捷克4.99 EUR≈¥37.31—
30丹麦4.99 EUR≈¥37.31—
31爱沙尼亚4.99 EUR≈¥37.31—
32埃及2.99 USD≈¥20.00—
33西班牙4.99 EUR≈¥37.31—
34芬兰4.99 EUR≈¥37.31—
35法国4.99 EUR≈¥37.31—
36希腊4.99 EUR≈¥37.31—
#地区当地价折人民币折扣
37克罗地亚4.99 EUR≈¥37.31—
38匈牙利4.99 EUR≈¥37.31—
39印尼47,499 IDR≈¥17.53—
40爱尔兰4.99 EUR≈¥37.31—
41以色列18.50 ILS≈¥38.99—
42冰岛4.99 USD≈¥33.37—
43意大利4.99 EUR≈¥37.31—
44科威特1.10 KWD≈¥23.61—
45立陶宛4.99 EUR≈¥37.31—
46拉脱维亚4.99 EUR≈¥37.31—
47摩尔多瓦3.29 USD≈¥22.00—
48墨西哥64.49 MXN≈¥23.32—
49马来西亚13.99 MYR≈¥23.10—
50尼日利亚4.99 USD≈¥33.37—
51荷兰4.99 EUR≈¥37.31—
52挪威55.49 NOK≈¥39.21—
53新西兰7.39 NZD≈¥27.65—
54巴拿马2.99 USD≈¥20.00—
#地区当地价折人民币折扣
55秘鲁12 PEN≈¥23.50—
56菲律宾174.95 PHP≈¥18.51—
57巴基斯坦2.99 USD≈¥20.00—
58波兰22.99 PLN≈¥39.40—
59葡萄牙4.99 EUR≈¥37.31—
60巴拉圭2.99 USD≈¥20.00—
61卡塔尔12.99 QAR≈¥23.87—
62罗马尼亚4.99 EUR≈¥37.31—
63塞尔维亚4.99 EUR≈¥37.31—
64沙特11.95 SAR≈¥21.31—
65瑞典4.99 EUR≈¥37.31—
66斯洛文尼亚4.99 EUR≈¥37.31—
67斯洛伐克4.99 EUR≈¥37.31—
68泰国115 THB≈¥22.95—
69乌拉圭159 UYU≈¥26.30—
70越南73,500 VND≈¥19.18—
71南非52 ZAR≈¥21.18—
国区价格变动·10-17 起 ¥2210-05 起 ¥11 -50%

价格是从 Steam 各商店地区核对来的,上面标的是这一款最后一次去问的日期。这一款在每天自动更新的那批里,价格每天会自动核对一次;想马上看最新的,也可以点按钮现查。打折是限时活动,你看到的时候可能已经变了。 低价区通常需要当地账号购买,跨区交易有被 Steam 限制的风险——本站只记录价格,不提供任何购买渠道。

跟随音乐节拍操控方块跳跃闯关的2D平台游戏,内置关卡编辑器供玩家自创关卡

在线热度概况:当前约 5.5 万 人同时在线;近30天单日最高 7.7 万 人,近7天日均 4.4 万 人,当前为峰值的 71%。体检结论为「健康」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

这是一款把音游和平台跳跃揉在一起的游戏:你操控一个方块,跟着背景音乐的节拍,在正确时机点一下跳跃或飞行,穿过尖刺、旋转平台、传送门,跑到关卡尽头就通关。操作就一个键——按下跳或飞,松手落,看着像「按一下就行」,但节奏差半拍就撞死。

它跟别的平台游戏最大的区别:没有血条,一碰就死、整关重来,一个关卡反复磨几十次是常态。真正的深度不在官方那十几个关卡,在社区编辑器里——玩家自己搭的关卡数量极多,风格从休闲到硬核都有,时间基本花在同一段反复磨。新手最卡的是节奏感和不同道具模式的手感:重力反转、波模式飞行、火球加速,每种操控逻辑都不一样。有玩家说「上手需要学习成本,包括要攻克gameplay褒贬不一的官方关卡」(中文区高赞评价,游玩时长中位数31小时,样本25人)。

二、开发与运营背景

RobTop Games,瑞典。Robert Topala一个人做的,从Geometry Dash起步,十几年没换过方向。无内购、不联网也能玩,一个人维护到现在没断更。对玩家来说:不用充钱、不用挂着,随时打开就能跳。

运营与靠谱程度:买断制、无内购、不联网也能玩,一个人维护十几年没断更。风险几乎为零,唯一的门槛是难度本身。

三、基础信息

Geometry Dash:类型标签是低容错、音乐、关卡编辑,由瑞典的 RobTop Games 开发,2014-12-22 在 Steam 上架,美区售价 $4.99。

国家
瑞典
开发
RobTop Games
发行
RobTop Games
发售日期
2014-12-22
价格
$4.99
好评率(全语言)
93%
典型游玩时长
约 31 小时
最近更新
2026-09-15(57 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 你刷到一段电子音乐手指就想跟着点——跳跃时机就是踩节拍,最后卡上的爽感是别的平台游戏给不了的
  • 你享受反复死在同一段然后终于磨过——核心循环就是同一段来几十次,最后突然就过了
  • 你想自己搭一个坑人的关卡发给朋友——内置编辑器不用装别的工具,搭完直接分享链接
  • 你讨厌强制在线和氪金套路——不用充钱、断网了照样能跳

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 一碰就弹回起点从头来,节奏感没建立之前每关都是反复撞同一面墙,有玩家原话「纯折磨人的游戏,我被折磨了整整43个小时」(中文区高赞评价,游玩时长中位数31小时,样本25人)
  • 不同道具模式操控逻辑各不一样,官方关卡难度口碑不统一,新手很难判断哪关该硬磨哪关可以先跳过
  • 纯单人精确操作,没有队友没有辅助,全靠自己手感和节奏感,差不多就行在这个游戏里等于死

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 614,223 条评价,好评率 93.1%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“2.2来自玩家社区的关卡堪称惊艳,但这款游戏上手需要学习成本,包括要攻克gameplay褒贬不一的官方关卡。”

推荐 · 累计游玩 320 小时 · 2026-09-22

“ezgame,你只需要在合适时机点击就能通关(”

推荐 · 累计游玩 251 小时 · 2026-08-30

“纯折磨人的游戏,我被折磨了整整43个小时”

不推荐 · 累计游玩 54 小时 · 2026-09-12

六、发展历程与现状

2013年8月上线,一开始就是个跟着音乐跳方块的独立小游戏。社区关卡编辑器是它的命脉——玩家自制关卡数量极多。2024年10月官方开始办Gauntlet Contest(创作者投稿竞赛),把玩家搭的关卡筛出来;同年3到6月连续办了Artist Reveal系列,把NCS、Frums、t+pazolite等音乐人的作品做进游戏,社区内容从纯玩家自创变成了官方主推。每年一届的GD Awards从2024年7月第一届起,2025年、2026年都续上了。2026年4月官网GeometryDash.com上线,能免费在浏览器玩Stereo Madness、查Top 1000排行榜;6月开了Spotlight频道,把散落各处的社区内容收拢到一个统一入口。更新节奏不算快:2015年1月到2026年9月共95条商店新闻,平均每月不到一条,最长一次空档640天。

成熟稳定期。在线规模从峰值回落但没跌下去,体检结论是健康。游戏不靠新内容拉新,靠社区创作和固定节奏的年度活动维持活跃,属于「不刷屏但一直在」的老游戏。

2026-10-14:最高 6.4万2026-10-15:最高 6.3万2026-10-16:最高 6.6万2026-10-17:最高 6.4万2026-10-18:最高 7.5万2026-10-19:最高 7.2万2026-10-20:最高 5.5万2026-10-21:最高 5.5万2026-10-22:最高 5.6万2026-10-23:最高 5.7万2026-10-24:最高 6.5万2026-10-25:最高 7.7万2026-10-26:最高 7.6万2026-10-27:最高 5.7万2026-10-28:最高 5.6万2026-10-29:最高 5.7万2026-10-30:最高 5.9万2026-10-31:最高 6.6万2026-11-01:最高 7.3万2026-11-02:最高 7.1万2026-11-03:最高 5.5万2026-11-04:最高 5.8万2026-11-05:最高 5.2万2026-11-06:最高 5.3万2026-11-07:最高 6.0万2026-11-08:最高 7.2万2026-11-09:最高 6.7万2026-11-10:最高 5.0万2026-11-11:最高 5.2万2026-11-12:最高 5.5万 7.7万 5.0万 10-1410-2010-2611-0111-0711-12
图 1 · 《Geometry Dash》近 30 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「健康」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 5.5 万;近30天峰值 7.7 万;近30天日均 4.4 万;近7天日均 4.4 万;窗口内最好的连续 7 天日均 4.6 万;前 7 天(第 8–14 天)日均 4.4 万。比一比:当前=峰值的 71%,近7天=窗口均值的 99%、=最好那 7 天的 96%、是前 7 天的 100%;最长连降 5 天,近 14 天波动 39%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「健康」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 30 天)。

以上手写文字写于 2026-10-03;数据实时自动更新。

相关游戏档案

资料与口径

内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-10-03。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/11/12 02:01:14 · AI 与内容来源说明