Geometry Dash
跨区价格
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| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 中国基准 | ¥22 | ≈¥22.00 | — |
| 2 | 美国 | 4.99 USD | ≈¥33.37 | — |
| 3 | 英国 | 4.29 GBP | ≈¥38.36 | — |
| 4 | 德国 | 4.99 EUR | ≈¥37.31 | — |
| 5 | 日本 | 580 JPY | ≈¥24.46 | — |
| 6 | 韩国 | 5,600 KRW | ≈¥27.85 | — |
| 7 | 中国香港 | 33 HKD | ≈¥28.13 | — |
| 8 | 中国台湾 | 102 TWD | ≈¥20.78 | — |
| 9 | 新加坡 | 5.25 SGD | ≈¥27.43 | — |
| 10 | 阿根廷 | 2.99 USD | ≈¥20.00 | — |
| 11 | 土耳其 | 2.99 USD | ≈¥20.00 | — |
| 12 | 俄罗斯最低 | 200 RUB | ≈¥16.18 | — |
| 13 | 乌克兰 | 124 UAH | ≈¥18.19 | — |
| 14 | 哈萨克 | 1,500 KZT | ≈¥22.35 | — |
| 15 | 印度 | 250 INR | ≈¥17.76 | — |
| 16 | 巴西 | 16.99 BRL | ≈¥20.55 | — |
| 17 | 阿联酋 | 15 AED | ≈¥27.32 | — |
| 18 | 奥地利 | 4.99 EUR | ≈¥37.31 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 19 | 澳洲 | 7.50 AUD | ≈¥34.48 | — |
| 20 | 比利时 | 4.99 EUR | ≈¥37.31 | — |
| 21 | 保加利亚 | 4.99 EUR | ≈¥37.31 | — |
| 22 | 玻利维亚 | 2.99 USD | ≈¥20.00 | — |
| 23 | 白俄 | 3.29 USD | ≈¥22.00 | — |
| 24 | 加拿大 | 6.49 CAD | ≈¥30.64 | — |
| 25 | 瑞士 | 5.49 CHF | ≈¥44.54 | — |
| 26 | 智利 | 3,000 CLP | ≈¥20.71 | — |
| 27 | 哥伦比亚 | 13,500 COP | ≈¥27.55 | — |
| 28 | 哥斯达黎加 | 2,400 CRC | ≈¥35.44 | — |
| 29 | 捷克 | 4.99 EUR | ≈¥37.31 | — |
| 30 | 丹麦 | 4.99 EUR | ≈¥37.31 | — |
| 31 | 爱沙尼亚 | 4.99 EUR | ≈¥37.31 | — |
| 32 | 埃及 | 2.99 USD | ≈¥20.00 | — |
| 33 | 西班牙 | 4.99 EUR | ≈¥37.31 | — |
| 34 | 芬兰 | 4.99 EUR | ≈¥37.31 | — |
| 35 | 法国 | 4.99 EUR | ≈¥37.31 | — |
| 36 | 希腊 | 4.99 EUR | ≈¥37.31 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 37 | 克罗地亚 | 4.99 EUR | ≈¥37.31 | — |
| 38 | 匈牙利 | 4.99 EUR | ≈¥37.31 | — |
| 39 | 印尼 | 47,499 IDR | ≈¥17.53 | — |
| 40 | 爱尔兰 | 4.99 EUR | ≈¥37.31 | — |
| 41 | 以色列 | 18.50 ILS | ≈¥38.99 | — |
| 42 | 冰岛 | 4.99 USD | ≈¥33.37 | — |
| 43 | 意大利 | 4.99 EUR | ≈¥37.31 | — |
| 44 | 科威特 | 1.10 KWD | ≈¥23.61 | — |
| 45 | 立陶宛 | 4.99 EUR | ≈¥37.31 | — |
| 46 | 拉脱维亚 | 4.99 EUR | ≈¥37.31 | — |
| 47 | 摩尔多瓦 | 3.29 USD | ≈¥22.00 | — |
| 48 | 墨西哥 | 64.49 MXN | ≈¥23.32 | — |
| 49 | 马来西亚 | 13.99 MYR | ≈¥23.10 | — |
| 50 | 尼日利亚 | 4.99 USD | ≈¥33.37 | — |
| 51 | 荷兰 | 4.99 EUR | ≈¥37.31 | — |
| 52 | 挪威 | 55.49 NOK | ≈¥39.21 | — |
| 53 | 新西兰 | 7.39 NZD | ≈¥27.65 | — |
| 54 | 巴拿马 | 2.99 USD | ≈¥20.00 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 55 | 秘鲁 | 12 PEN | ≈¥23.50 | — |
| 56 | 菲律宾 | 174.95 PHP | ≈¥18.51 | — |
| 57 | 巴基斯坦 | 2.99 USD | ≈¥20.00 | — |
| 58 | 波兰 | 22.99 PLN | ≈¥39.40 | — |
| 59 | 葡萄牙 | 4.99 EUR | ≈¥37.31 | — |
| 60 | 巴拉圭 | 2.99 USD | ≈¥20.00 | — |
| 61 | 卡塔尔 | 12.99 QAR | ≈¥23.87 | — |
| 62 | 罗马尼亚 | 4.99 EUR | ≈¥37.31 | — |
| 63 | 塞尔维亚 | 4.99 EUR | ≈¥37.31 | — |
| 64 | 沙特 | 11.95 SAR | ≈¥21.31 | — |
| 65 | 瑞典 | 4.99 EUR | ≈¥37.31 | — |
| 66 | 斯洛文尼亚 | 4.99 EUR | ≈¥37.31 | — |
| 67 | 斯洛伐克 | 4.99 EUR | ≈¥37.31 | — |
| 68 | 泰国 | 115 THB | ≈¥22.95 | — |
| 69 | 乌拉圭 | 159 UYU | ≈¥26.30 | — |
| 70 | 越南 | 73,500 VND | ≈¥19.18 | — |
| 71 | 南非 | 52 ZAR | ≈¥21.18 | — |
价格是从 Steam 各商店地区核对来的,上面标的是这一款最后一次去问的日期。这一款在每天自动更新的那批里,价格每天会自动核对一次;想马上看最新的,也可以点按钮现查。打折是限时活动,你看到的时候可能已经变了。 低价区通常需要当地账号购买,跨区交易有被 Steam 限制的风险——本站只记录价格,不提供任何购买渠道。
跟随音乐节拍操控方块跳跃闯关的2D平台游戏,内置关卡编辑器供玩家自创关卡
一、怎么玩
这是一款把音游和平台跳跃揉在一起的游戏:你操控一个方块,跟着背景音乐的节拍,在正确时机点一下跳跃或飞行,穿过尖刺、旋转平台、传送门,跑到关卡尽头就通关。操作就一个键——按下跳或飞,松手落,看着像「按一下就行」,但节奏差半拍就撞死。
它跟别的平台游戏最大的区别:没有血条,一碰就死、整关重来,一个关卡反复磨几十次是常态。真正的深度不在官方那十几个关卡,在社区编辑器里——玩家自己搭的关卡数量极多,风格从休闲到硬核都有,时间基本花在同一段反复磨。新手最卡的是节奏感和不同道具模式的手感:重力反转、波模式飞行、火球加速,每种操控逻辑都不一样。有玩家说「上手需要学习成本,包括要攻克gameplay褒贬不一的官方关卡」(中文区高赞评价,游玩时长中位数31小时,样本25人)。
二、开发与运营背景
RobTop Games,瑞典。Robert Topala一个人做的,从Geometry Dash起步,十几年没换过方向。无内购、不联网也能玩,一个人维护到现在没断更。对玩家来说:不用充钱、不用挂着,随时打开就能跳。
运营与靠谱程度:买断制、无内购、不联网也能玩,一个人维护十几年没断更。风险几乎为零,唯一的门槛是难度本身。
三、基础信息
Geometry Dash:类型标签是低容错、音乐、关卡编辑,由瑞典的 RobTop Games 开发,2014-12-22 在 Steam 上架,美区售价 $4.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 你刷到一段电子音乐手指就想跟着点——跳跃时机就是踩节拍,最后卡上的爽感是别的平台游戏给不了的
- 你享受反复死在同一段然后终于磨过——核心循环就是同一段来几十次,最后突然就过了
- 你想自己搭一个坑人的关卡发给朋友——内置编辑器不用装别的工具,搭完直接分享链接
- 你讨厌强制在线和氪金套路——不用充钱、断网了照样能跳
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 一碰就弹回起点从头来,节奏感没建立之前每关都是反复撞同一面墙,有玩家原话「纯折磨人的游戏,我被折磨了整整43个小时」(中文区高赞评价,游玩时长中位数31小时,样本25人)
- 不同道具模式操控逻辑各不一样,官方关卡难度口碑不统一,新手很难判断哪关该硬磨哪关可以先跳过
- 纯单人精确操作,没有队友没有辅助,全靠自己手感和节奏感,差不多就行在这个游戏里等于死
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 614,223 条评价,好评率 93.1%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“2.2来自玩家社区的关卡堪称惊艳,但这款游戏上手需要学习成本,包括要攻克gameplay褒贬不一的官方关卡。”
“ezgame,你只需要在合适时机点击就能通关(”
“纯折磨人的游戏,我被折磨了整整43个小时”
六、发展历程与现状
2013年8月上线,一开始就是个跟着音乐跳方块的独立小游戏。社区关卡编辑器是它的命脉——玩家自制关卡数量极多。2024年10月官方开始办Gauntlet Contest(创作者投稿竞赛),把玩家搭的关卡筛出来;同年3到6月连续办了Artist Reveal系列,把NCS、Frums、t+pazolite等音乐人的作品做进游戏,社区内容从纯玩家自创变成了官方主推。每年一届的GD Awards从2024年7月第一届起,2025年、2026年都续上了。2026年4月官网GeometryDash.com上线,能免费在浏览器玩Stereo Madness、查Top 1000排行榜;6月开了Spotlight频道,把散落各处的社区内容收拢到一个统一入口。更新节奏不算快:2015年1月到2026年9月共95条商店新闻,平均每月不到一条,最长一次空档640天。
成熟稳定期。在线规模从峰值回落但没跌下去,体检结论是健康。游戏不靠新内容拉新,靠社区创作和固定节奏的年度活动维持活跃,属于「不刷屏但一直在」的老游戏。
热度数据说明:这个「健康」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 5.5 万;近30天峰值 7.7 万;近30天日均 4.4 万;近7天日均 4.4 万;窗口内最好的连续 7 天日均 4.6 万;前 7 天(第 8–14 天)日均 4.4 万。比一比:当前=峰值的 71%,近7天=窗口均值的 99%、=最好那 7 天的 96%、是前 7 天的 100%;最长连降 5 天,近 14 天波动 39%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「健康」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 30 天)。
以上手写文字写于 2026-10-03;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-10-03。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
