Umamusume: Pretty Derby
跨区价格
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这款是免费开玩,各区都没有售价,不用查价。
你在一款养成模拟游戏中训练马娘参加比赛并通过反复养成积累优势
一、怎么玩
核心循环是反复进行“养成流程”:你选择一名马娘和一组支援卡(提供训练加成和技能的卡牌),在数年游戏时间里每周安排训练、休息或外出,提升能力并学会技能,最终冲刺目标分级赛(即 G1、G2 等级别的重磅赛事)。一次流程需投入一段完整时间,跑完即得评价与奖励,用于强化下一代养成。
最特别的机制是“继承系统”——上一代的成果能通过因子传递给下一代,配合频繁更新的剧情活动、新马娘与新支援卡(通过抽取获得),长期目标是凑齐强力卡组挑战高难度赛事。新手最容易卡在理解训练指令优先级与支援卡搭配上,前期若抽不到关键支援卡,养成成功率会明显偏低。
二、开发与运营背景
Cygames 是日本公司,隶属于上市母公司 CyberAgent。它是一家大型手游厂商,凭《碧蓝幻想》《公主连结 Re:Dive》《影之诗》等作品确立长线运营与跨媒体企划能力。它既开发又发行本作。更新很勤,商店新闻显示平均每月三到四次活动或剧情更新,最长空档二十七天。商业模式为抽取付费,核心数值由支援卡决定,抽卡压力较大;官方曾因专利诉讼赔偿巨款,但运营未中断。
三、基础信息
Umamusume: Pretty Derby:由Cygames, Inc. 开发,2025-06-24 在 Steam 上架,本体免费。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你喜欢“反复养成、逐代变强”的循环,这款游戏的继承机制会让你越玩越顺手
- 如果你对日本真实赛马历史感兴趣,每匹马娘都对应实马原型,连比赛跑法、生涯轨迹都还原得极细
- 如果你享受组卡组、算养成强度的策略感,支援卡与技能的搭配空间足以支撑长期研究
- 如果你想看高质量 3D 演唱会与全语音剧情,官方定期举办实况演唱会级别的演出
- 如果你习惯抽卡手游但能接受“关键卡非抽不得”的数值设计,前期靠赠送资源也能凑出一套过剧情阵容
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你受不了单次养成流程较长且中途难以中断,碎片时间很难推进主线
- 如果你无法接受核心数值锁在抽卡池里,不投入或少投入会在高难度赛事反复卡关
- 如果你不习惯大量菜单与专有名词堆砌的界面,初见时会被复杂的系统劝退
- 如果你需要纯竞技对战,本作核心是单人养成与 PVE 赛事,玩家间仅能比拼育成评分(养成结束时的综合评价分数)
五、发展历程与现状
本作起源于日本手游市场,因“养成加赛马加偶像”的题材组合成为现象级作品。因为手游版积累了庞大剧情与角色库,所以 2025年6月24日 登陆 Steam 时直接同步了主线第五章前的内容。2025年11月 因专利诉讼和解并支付巨额赔偿,但更新节奏未因此中断,此后仍按月推出活动与剧情。2026年3月 推出新模式“Trackblazer 高潮开端”,改变了单一养成循环;6月 完成主线最终章后篇,标志着核心剧情落幕;此后转入常态化活动与旧角色强化更新。
蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。
以上手写文字写于 2026-10-27;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-10-27。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
