Night Plane
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第一人称职场模拟恐怖游戏,你扮演夜班飞机乘务员,在检查机票、端咖啡的同时辨认混进机舱的恶魔。
一、怎么玩
你坐上一架夜班航班,身份是乘务员。机舱里坐满了乘客,你的活儿跟平时没两样:验票、倒咖啡、回应投诉。区别在于这架飞机要坠毁,而乘客里混着伪装成人的恶魔。你得一边把端茶倒水的活干完,一边留意谁的动作、谁的表情不对劲,最终拍板谁能继续留在机舱里。管理层全程不露面,出了事全是你的责任。
它跟同类恐怖游戏最不一样的地方:你不是在打怪或跑跳,你是在上班。整个节奏是慢的、日常的,恐怖感来自「我刚才给那位乘客续咖啡时他多看了我一眼」这种细枝末节,而不是突然蹦出来的惊吓。时间主要花在观察和犹豫上——你不确定眼前这人是不是恶魔,不确定该不该把他请下飞机。团队在 demo 阶段专门对登机流程做过一次大改(补丁标题直接写的 Boarding Overhaul),说明验票、引座、登记这一串操作是整趟飞行里最吃脑子的环节;新手头几趟会在这里费工夫:你得同时盯住好几位乘客各说了什么、坐在哪、哪个细节跟你之前听到的对不上,漏掉一条后面整条判断链就接不回去了
二、开发与运营背景
Liquid Static Studio 和 Snapping Turtle 负责开发,New Tales 负责发行。开发团队此前有款叫 Night Bus 的作品。从8月底放出 demo 到10月底正式发售,两个月里团队在商店页面发了10条新闻,涵盖 demo 补丁、多语言更新、开发者幕后,最长一次空档拉了26天——属于一直在跟玩家沟通、但不是天天盖更新那种节奏
三、基础信息
Night Plane:由Liquid Static Studio 开发,New Tales 发行,2026-10-26 在 Steam 上架,美区售价 $8.99(-10%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你玩腻了跑和躲,想试试坐在座位上做公务、靠观察乘客细微异常来决定今晚该不该动手的慢节奏恐怖,整个设计就是冲这个来的
- 如果你享受「飞机要坠毁了但管理层两手一摊说归你管」的职场荒诞感,它整个叙事框架就是给打工人写的
- 如果你喜欢第一人称但不想打枪,更想在机舱过道里逐个乘客验票、服务、搭话,再判断他是不是人,这个交互方式正合适
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你打开恐怖游戏期待的是跳吓或快节奏反应,这款全程是验票、倒水、搭话,恐怖全藏在对话细节里,攒不出紧张感的人会觉得闷
- 登机验票那串操作要求你同时记着好几位乘客各说了什么、坐在哪、哪个细节对不上,漏一条后面判断链就断,不擅长多线程记细节的人前几趟会反复卡在同一个人身上
- 整趟飞行是单人第一人称,机舱里就你一个人做所有决定,没有任何同伴帮你分担观察,一个人从头看到尾
五、发展历程与现状
Night Plane 是从 Night Bus 延伸出来的下一款作品,场景从巴士搬到了飞机上。8月26日放出 demo 供玩家试玩,9月初第一个补丁就把登机流程整个重做了一遍,团队早期最在意的是乘客怎么被接上飞机这套操作顺不顺手。9月20日的商店新闻提到,发售日期是在 PC Gaming Show Tokyo Direct 上首次披露的,定在10月26日。发售前一周 demo 又加了一批语言选项和体验优化。10月26日完整版上线,从 demo 直接跳到正式产品,中间没走抢先体验
10月26日发售,七天在线数据从首日峰值逐日下滑、中间小幅回弹,第七天落在十几人。蒸汽榜将它归在新作观察阶段。以七天长度的数据还判断不了后续走向,得等观察窗口拉长再下结论。
以上手写文字写于 2026-11-02;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-02。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
