琥珀末日
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剧情驱动的策略卡牌RPG,你操控角色组卡打怪,穿过一个反复轮回的秋天。
一、怎么玩
这游戏就干一件事:你扮演即将升大二的女主冬越,发现秋天在原地打转、同一段日子一遍遍重来,你要用手里攒下的卡牌替她和同伴打穿一关关Boss,把深秋末尾藏着的那件事翻出来。开局你手上只有冬越一个人,随着剧情推进,8个可操控角色陆续解锁,每个角色有自己的卡组;200多张卡牌可以装备也可以用,你从中挑几张塞进某个角色的卡组,打Boss时按顺序打出、触发效果。赢了这一轮,故事往前推一格;推完全篇30小时以上的主线加支线,循环的真相揭晓,游戏结束。
跟一般卡牌RPG最不一样的地方在于时间循环不只是叙事噱头——同一段秋天会重复,但每轮你解锁的角色和可用卡牌在变,上一轮没凑齐的那套牌这轮有机会补上。时间主要花在推剧情和调卡组上,不是刷数值。新手最先卡住的地方:8个角色各带一副独立卡组、200多张牌要分配,前期你很难判断哪张牌跟哪个角色合,打Boss时容易手忙脚乱,得花几轮试错才能把每副牌理顺。
二、开发与运营背景
SUAN JIANG GUO Network Technology Co., LTD,一家中国公司,既开发也发行这款游戏。《琥珀末日》是他们做的第一款游戏。从2025年10月试玩版公告到2026年11月正式版上线,商店更新公告共9条,两次公告之间最长空了160天,如果你期待发售后每天都有热修,短期内的更新节奏不会太密。
三、基础信息
琥珀末日:由SUAN JIANG GUO Network Technology Co., LTD 开发,2026-11-05 在 Steam 上架,美区售价 $11.99(-20%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你最吃「困在同一段秋天反复经历、每轮多解锁一个角色」这种叙事结构,同一段剧情每次打开都会冒出没见过的面孔
- 如果你打卡牌游戏最在意的不是赢而是「我这副牌为什么这么组」,8个角色各带独立卡组、200多张牌互相搭配,调牌的余地够你反复折腾
- 如果你就喜欢全中文配音、坐在屏幕前看故事、出牌前慢慢想两秒的节奏,这款在沉浸式剧情游戏节上被归在视觉小说分类,坐法跟看小说差不多
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你一次只舍得花一两个小时、不想被30小时以上的全配音剧情牵着走,这游戏的体量你得连续投入好几天才能推完那个秋天
- 如果你打卡牌要的是出牌速度、连招和即时反馈,这游戏是回合制策略出牌,每次出牌前可以慢慢想下一步,节奏偏慢
- 如果你想要多人联机、匹配或者排行榜,这游戏是纯单人叙事体验,没有PvP、没有在线对手,你打的全是剧情里的Boss
五、发展历程与现状
这款游戏最早以试玩版出现在Steam新品节上,玩家先体验了序章。2026年2月推了Ver1.0.0,把屏幕分辨率、卡牌交互和存档系统做了优化;4月又推了Ver1.0.24,补了敌方攻击力和攻击意图的显示、调了几张牌的数值、修了一个偶现崩溃。9月底开发团队宣布试玩版10月9日下架,原因是正式版本在试玩基础上做了大量改动和新增,他们希望玩家等正式版重新感受改过的序章,同时试玩版存档可以继承到正式版。11月6日正式版本V2.3.5上线,同一天修复了部分Boss战斗机制的bug和卡牌多语言描述的问题。
这款游戏2026年11月6日刚发售,上线才第三天,还在新品观察期,人数走势暂时看不出任何稳定趋势。
以上手写文字写于 2026-11-08;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-08。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
