宗门起源
跨区价格
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武侠世界观下的门派经营生存游戏,你当掌门,从零建寨子、收弟子、练武造甲,在江湖里跟别的门派争地盘。
一、怎么玩
这游戏的核心是经营一个武侠门派。开局你是一派之主,被追杀到一片空地落脚,接下来所有事都得自己来:找位置盖房子、搭防御工事、把流落江湖的散修收进山门、派他们去种田打猎攒资源,自己则开辟丹田、修武学、造兵器。攒够家底之后你才出门:探索大地图找绝世秘籍和神兵,进开封城、天山城做支线任务,再参加门派战——各门派带着弟子和助战傀儡(能单独造装备、装配部件的打手机器人)互相对攻,看谁守得住。一局没有固定时长,随时可以放下,但门派战和秘境(游戏里独立的小竞技场,双方各站一边比资源)是有明确胜负的节点。
它跟普通生存经营最大的区别在于:你的门派是活的。弟子有自己的工作调度(谁种地、谁砍柴、谁修炼),建筑可以拆了重建,科技树解锁的东西直接改变你战斗时能用的招式。时间主要花在前期——建完第一波房子、把弟子各就各位、资源开始自己流转,这段是纯手动操作,建了拆、拆了建,要反复调布局。新手最容易卡住的就是「工作调度」和「建筑放置」:得搞清楚每个弟子上哪儿干活、技能怎么点、资源怎么流转,调度不对整个门派就转不动。近几个版本的更新公告专门反复修过这两块(修存档、修角色死亡判定、修建筑拆除、修工作查找),说明它确实是最容易让人绕进去的地方。
二、开发与运营背景
FunYoo Games 开发,FunYoo Games 与 Right Mind 共同发行。更新节奏非常密:跟踪窗口内平均每月6次以上公告,最长一次空档41天。对玩家来说意味着这游戏一直在动,bug修得快、内容加得密,基本不用干等大版本。
三、基础信息
宗门起源:由FunYoo Games 开发,2026-03-27 在 Steam 上架,美区售价 $24.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受从一片空地开始、一砖一瓦把门派搭起来再看着弟子各就各位资源慢慢转的那种「我养了个门派」的成就感
- 如果门派战里带着自己造的助战傀儡冲进去、看点的技能配不配得上对面是让你上头的那个瞬间
- 如果你玩的就是「前期种地打猎攒家底、中期探索找秘籍造神兵、后期才有资本出门派战」这条纯武侠成长线,而不是开局就打架
- 如果开封城里嵌着的「粮道疑云」系列任务、或者跟NPC拓跋云峥分难度切磋这种不用出门派就能刷的内容对你有吸引力
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你希望打开游戏就能打、不用先花好一阵子手动盖房子排工作表——前期「一砖一瓦建寨子、给每个弟子安排活儿」的基建阶段是纯手动操作,建了拆拆了建反复调布局
- 如果你玩不了还在频繁修bug的版本,2026年9月和10月好几条更新的主旋律就是修存档加载、角色死亡判定异常、建筑穿模、门派战武学加成不生效这类硬伤,体验还在打磨中
- 如果你不想同时管种植、狩猎、工作调度、科技树、建筑布局这五六个系统,这套经营深度在前期很吃注意力,一不留神整个门派就停转
五、发展历程与现状
商店页面的更新记录从2025年7月延续到2026年10月,累计99条公告。真正的转折点在1.1版本(2026年8月前后):它把大世界地图和门派战框架搭了起来,游戏从单纯「建寨子种田」变成有城池、有门派间互攻的江湖。因为1.1铺好了地图和PvP地基,1.2「秘境初现」(2026年9月)才能在这个基础上填入开封城、天山城、秘境「两仪争枢」、门派切磋和祖先殿,还预告了联动内容。结果是「留在门派里经营」和「出门探索打架」变成两条并行的线,游戏从单机基建扩展成有门派竞争的世界。
蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,数据积累中。
以上手写文字写于 2026-10-29;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-10-29。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
