Ashes of the Singularity II
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超大规模即时战略游戏,指挥庞大军队争夺整颗星球的控制权。
一、怎么玩
一局即时战略:从地球联合军、后人类联盟、AI基质里挑一个阵营,在覆盖整颗星球的地图上建设经济、造兵、沿要道推进。开局铺生产建筑和供电网络,攒出第一批部队,然后跟对手(或AI)抢区域资源点,多人对战里彻底溃败的一方出局,活到最后或控制全图算赢。
它跟常规即时战略最大的区别在规模:不是一队十个兵推过去,而是大量单位同屏交火,狭窄要道上一堵兵线加几座迫击炮阵地就能把对面密集装甲群磨穿。时间主要花在前中期铺经济攒兵、中后期在要道上拼单位搭配和火力配置。新手最先要琢磨的是建筑供电系统——建筑得接进电网才运转,供电铺得对不对直接卡住后面产能,这比单纯造兵多一层要先理清楚的逻辑。
二、开发与运营背景
Stardock Entertainment是加拿大的独立游戏发行商,Oxide Games负责本作的开发,Stardock负责发行。从2025年8月到2026年11月,商店页面累计发了83条更新公告,平均每月5条多,最长一次断更23天——更新节奏没断过。发售当天就推了热修复,修的是Windows 11系统新推的「智能应用控制」功能默认开启后游戏打不开的问题。
三、基础信息
Ashes of the Singularity II:由Oxide Games 开发,Stardock Entertainment 发行,2026-11-10 在 Steam 上架,美区售价 $31.99(-20%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受在狭窄要道上用堵兵加迫击炮阵地把对面密集装甲群一点点磨穿的战术解谜
- 如果你想要一张星球尺度的地图——不是十几格小地图推线,而是争夺整颗星球的控制权
- 如果你单人、多人合作、多人对战都想在同一个游戏里打
- 如果你在意建筑供电网络怎么铺、区域资源怎么分配,后勤和前线是两条并行的线
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你没怎么打过即时战略,大量单位同屏的信息密度会比一般RTS高一截,上手要费不少事
- 如果你习惯建好房就能出兵的即时战略,本作建筑得先接进电网才运转,第一天最容易卡在供电规划这一步
- 如果你是刚装的Windows 11系统,发售首日就有玩家碰到「智能应用控制」功能默认开启导致游戏打不开,需要手动关或更新热修复
五、发展历程与现状
作为初代的续作,本作沿用了三大阵营和超大规模即时战略的框架。2026年6月起,开发组陆续发视频日志,把要道战术、建筑供电、单位升级、区域资源这些玩法逐个亮出来;9月8日至14日在Steam举办了一场多人测试;测试收完,10月14日锁定11月10日发售日。上线当天推了热修复,修的是Windows 11「智能应用控制」功能默认开启导致游戏无法启动的问题。
刚发售一天,在线人数还在起步量级,蒸汽榜把它归在新作观察阶段。
以上手写文字写于 2026-11-11;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-11。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
