Astra Bestiary
跨区价格
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2D像素画风的怪兽养成RPG,孵化并训练奇兽,用快节奏策略战斗探索多路线世界。
一、怎么玩
这游戏干的事就是:你捡到一颗蛋,孵化出幼年奇兽,喂它、训它,看着它进化到下一阶段,然后带着它打快节奏的策略战、走多路线探索世界,一边把这个世界为什么在衰败弄清楚,最后把这只兽的荣耀传承给下一代。一局体验从孵化第一颗蛋开始,中间穿插喂养、训练、策略战斗和多路线探索,到你决定把哪种兽的遗产延续下去为止。
它跟同类怪兽养成游戏最不一样的地方是「传承」这条线——你不是集完150多种就通关,而是把已有奇兽的遗产往下传,物种在一代代之间积累和变化。战斗是策略制但节奏快,出招窗口短,打起来不能慢慢试错。时间主要花在探索多路线世界、喂养训练和反复打策略战上。新手最容易卡住的一步是战斗节奏:它要求你同时判断技能搭配和出招顺序,前几场容易不知道该先出什么、后出什么,打起来手忙脚乱。
二、开发与运营背景
Bicho Feo,独立小团队,通过Kickstarter众筹获取开发资金,自己开发自己发行。上线后头几天每天出补丁,买到的第二天就能拿到修复。
三、基础信息
Astra Bestiary:由Bicho Feo 开发,2026-11-03 在 Steam 上架,美区售价 $16.99(-15%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你想要从一颗蛋孵化、喂养训练、进化、最后把传承交给下一代的完整养成闭环,而不是抓完丢仓库,这款的孵化到传承循环刚好卡在这个点上
- 如果你只玩3D怪兽游戏会犯困、2D像素横版的探索节奏反而让你放松,这款的美术和视角就是为你做的
- 如果150多种奇兽的收集量对你有吸引力、你希望一个游戏里能遇到足够多不同物种,它的物种池够宽
- 如果你想要战斗动脑子但不想被拖节奏、每场都保持紧张感,它的快节奏策略制刚好卡在这个区间
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你看到像素就划走、心里想的是3D怪兽动作游戏的画面,这款2D横版像素美术第一屏就会劝退
- 如果你希望战斗是纯挂机、不想自己排技能顺序,快节奏策略制要求你每场都主动做决策,刚上手会觉得累
- 如果你只想要短平快的体验,150多种奇兽加多路线探索的内容量意味着前期要花不少时间刷图鉴和走路线
五、发展历程与现状
2025年6月Demo已迭代到0.3.x,团队判断光靠自有资金做不完,10月7日上线Kickstarter众筹,11月14日确认筹款成功。资金到位后开发节奏明显加快,Demo版本号一路推到2026年9月的0.7.1,6月赶上Steam新品节放了一轮打磨版让新玩家先跑完整循环。9月13日公布定档,11月3日正式发售。上线第二天一天内连推3个版本,把闪树森林打输后卡死营地、试炼关打输后软锁这两个首发遗留问题先修掉;5日加了跑步开关,6日给图鉴补了物种蛋页面,7日修了虚空星试炼里被卡住出不来的问题。
这款11月3日发售的游戏处于新作观察阶段,发售仅数天,在线数据还在积累,暂时看不出后续走向。
以上手写文字写于 2026-11-08;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-08。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
