大荒
跨区价格
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| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 中国基准 | ¥58 | ≈¥58.00 | — |
| 2 | 美国 | 14.99 USD | ≈¥100.22 | — |
| 3 | 英国 | 13.75 GBP | ≈¥122.16 | — |
| 4 | 德国 | 15.49 EUR | ≈¥115.03 | — |
| 5 | 日本 | 1,900 JPY | ≈¥79.70 | — |
| 6 | 韩国 | 16,000 KRW | ≈¥79.84 | — |
| 7 | 中国香港 | 87 HKD | ≈¥74.14 | — |
| 8 | 中国台湾 | 298 TWD | ≈¥60.43 | — |
| 9 | 新加坡 | 16.25 SGD | ≈¥84.68 | — |
| 10 | 阿根廷 | 9.55 USD | ≈¥63.85 | — |
| 11 | 土耳其 | 9.55 USD | ≈¥63.85 | — |
| 12 | 俄罗斯 | 798 RUB | ≈¥64.24 | — |
| 13 | 乌克兰 | 398 UAH | ≈¥58.56 | — |
| 14 | 哈萨克 | 4,510 KZT | ≈¥67.20 | — |
| 15 | 印度 | 850 INR | ≈¥60.45 | — |
| 16 | 巴西 | 53.49 BRL | ≈¥63.96 | — |
| 17 | 阿联酋 | 47.49 AED | ≈¥86.46 | — |
| 18 | 奥地利 | 15.49 EUR | ≈¥115.03 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 19 | 澳洲 | 20.95 AUD | ≈¥95.85 | — |
| 20 | 比利时 | 15.49 EUR | ≈¥115.03 | — |
| 21 | 保加利亚 | 15.49 EUR | ≈¥115.03 | — |
| 22 | 玻利维亚 | 9.55 USD | ≈¥63.85 | — |
| 23 | 白俄 | 9.55 USD | ≈¥63.85 | — |
| 24 | 加拿大 | 17.99 CAD | ≈¥84.51 | — |
| 25 | 瑞士 | 13.49 CHF | ≈¥108.53 | — |
| 26 | 智利 | 9,549 CLP | ≈¥65.08 | — |
| 27 | 哥伦比亚 | 38,999 COP | ≈¥78.97 | — |
| 28 | 哥斯达黎加 | 7,350 CRC | ≈¥108.61 | — |
| 29 | 捷克 | 15.49 EUR | ≈¥115.03 | — |
| 30 | 丹麦 | 15.49 EUR | ≈¥115.03 | — |
| 31 | 爱沙尼亚 | 15.49 EUR | ≈¥115.03 | — |
| 32 | 埃及 | 9.55 USD | ≈¥63.85 | — |
| 33 | 西班牙 | 15.49 EUR | ≈¥115.03 | — |
| 34 | 芬兰 | 15.49 EUR | ≈¥115.03 | — |
| 35 | 法国 | 15.49 EUR | ≈¥115.03 | — |
| 36 | 希腊 | 15.49 EUR | ≈¥115.03 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 37 | 克罗地亚 | 15.49 EUR | ≈¥115.03 | — |
| 38 | 匈牙利 | 15.49 EUR | ≈¥115.03 | — |
| 39 | 印尼 | 160,000 IDR | ≈¥59.20 | — |
| 40 | 爱尔兰 | 15.49 EUR | ≈¥115.03 | — |
| 41 | 以色列 | 54.49 ILS | ≈¥114.47 | — |
| 42 | 冰岛 | 14.99 USD | ≈¥100.22 | — |
| 43 | 意大利 | 15.49 EUR | ≈¥115.03 | — |
| 44 | 科威特 | 3.20 KWD | ≈¥68.67 | — |
| 45 | 立陶宛 | 15.49 EUR | ≈¥115.03 | — |
| 46 | 拉脱维亚 | 15.49 EUR | ≈¥115.03 | — |
| 47 | 摩尔多瓦 | 9.55 USD | ≈¥63.85 | — |
| 48 | 墨西哥 | 204.99 MXN | ≈¥73.92 | — |
| 49 | 马来西亚 | 40 MYR | ≈¥66.10 | — |
| 50 | 尼日利亚 | 14.99 USD | ≈¥100.22 | — |
| 51 | 荷兰 | 15.49 EUR | ≈¥115.03 | — |
| 52 | 挪威 | 175 NOK | ≈¥122.78 | — |
| 53 | 新西兰 | 23.49 NZD | ≈¥87.30 | — |
| 54 | 巴拿马 | 9.55 USD | ≈¥63.85 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 55 | 秘鲁 | 37.75 PEN | ≈¥73.85 | — |
| 56 | 菲律宾 | 560 PHP | ≈¥59.19 | — |
| 57 | 巴基斯坦 | 9.55 USD | ≈¥63.85 | — |
| 58 | 波兰 | 62.99 PLN | ≈¥107.40 | — |
| 59 | 葡萄牙 | 15.49 EUR | ≈¥115.03 | — |
| 60 | 巴拉圭 | 9.55 USD | ≈¥63.85 | — |
| 61 | 卡塔尔 | 38.75 QAR | ≈¥71.17 | — |
| 62 | 罗马尼亚 | 15.49 EUR | ≈¥115.03 | — |
| 63 | 塞尔维亚 | 15.49 EUR | ≈¥115.03 | — |
| 64 | 沙特 | 37.49 SAR | ≈¥66.84 | — |
| 65 | 瑞典 | 15.49 EUR | ≈¥115.03 | — |
| 66 | 斯洛文尼亚 | 15.49 EUR | ≈¥115.03 | — |
| 67 | 斯洛伐克 | 15.49 EUR | ≈¥115.03 | — |
| 68 | 泰国 | 295 THB | ≈¥58.61 | — |
| 69 | 乌拉圭 | 510 UYU | ≈¥84.01 | — |
| 70 | 越南 | 230,000 VND | ≈¥60.03 | — |
| 71 | 南非 | 200 ZAR | ≈¥80.90 | — |
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像素画风的仙侠回合制RPG,你带着一队伙伴在黑雾修仙世界里排兵布阵、推进剧情,遇敌就切到网格上逐回合操作。
一、怎么玩
你扮演一个来历不明的少年,村庄被黑衣人一夜洗劫,和青梅竹马的伙伴逃进了黑雾覆盖的修仙世界。核心循环是:在网格回合制战斗里手动排兵布阵——决定每回合谁先动、站在哪个格子、放什么技能——打完结算推进主线,路上遇到新角色就编进队伍,从新手村一路打到逐日岭、邓林旧址,最终把整条修仙主线和所有boss清完。战斗不是自动放技能,每个队友每回合的行动都要你自己点,有玩家反馈奶妈总能被第一回合干掉,山洞蝙蝠和山上精英怪在高难度下直接数值碾压。
和同类像素回合制RPG最不一样的机制是「战斗回溯」:打输了可以倒回战前准备阶段重新排阵再打,不用重跑整张地图,而且回溯后你已经调好的技能配置和背包改动会被保留,不用从头改一遍。新手第一个要踩的坑在难度选择:最高难度下数值直接碾压,有玩家原话说「俩小时了没出新手村也是没谁了」,还有玩家感觉等级越高怪打得越痛,练级反而可能越练越难受。不想一上来就受苦,选低难度起步,把队伍搭配和站位摸熟再回头打高难度。
二、开发与运营背景
大荒游戏是一家独立开发小团队,自己开发、自己发行《大荒》,没有挂在大厂名下。玩家接下来会碰到的事主要是更新节奏:正式版上线后第一周连出十几条热修,集中修复战斗卡死、技能描述缺失、成就无法触发、手柄按键错乱等基础体验问题。
三、基础信息
大荒:类型标签是角色扮演、策略、回合制战斗,由大荒游戏 开发,2026-09-27 在 Steam 上架,美区售价 $12.74(-15%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你喜欢像素画风配仙侠修仙的世界观,黑雾修仙、青梅竹马小队、逐日岭和邓林旧址这些关卡的沉浸感比纯数据驱动的策略游戏更浓
- 如果你享受回合制网格战斗里「奶妈站哪、输出站哪、谁先手」的排兵布阵,这游戏每个队友每回合的行动都要手动点,不是自动放技能
- 如果你玩RPG不怕卡关、愿意反复试不同难度和队伍搭配,战斗回溯让你打输了可以倒回战前重新排阵,不用重跑地图
- 如果你是剧情向玩家,从村庄被袭到深入黑雾修仙世界有一条完整主线,路上不断有新队友加入,队伍从两三个人慢慢攒满
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你不想开局就撞数值墙:中文区高赞评价的累计游玩时长中位数约5小时,但最高难度下新手村就能卡住,有玩家原话「俩小时了没出新手村也是没谁了」,奶妈第一回合被集火、蝙蝠和精英怪直接碾压,而且等级越高怪打你越痛,练级不是正解
- 如果你期待一套有深度的装备build或技能组合系统:核心卖点在剧情和回合制策略,有玩家直接给了「装备系统没特色。战斗没特色。剧情没特色。三无」的评价
- 如果你打boss时想随时翻历史对话和战斗记录:游戏目前没有对话回溯功能,一晚上打的记录翻不回去
- 如果你追求每周都有新内容上线的高频运营节奏:demo期间两次更新之间最长空了大半年,内容投放不密集,靠的是一次买断的内容做扎实而不是持续投喂
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 140 条评价,好评率 68.6%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“不推荐一上来就打最高难度,不然山上打精英怪乌鸦,山洞蝙蝠就打不过了,妥妥的数值压制,回血靠奶妈但是奶妈总能被第一回合干掉,俩小时了没出新手村也是没谁了,如果有二周目继承就好了,但别继承等级,因为我感觉等级越高,怪打你越痛”
“关注很久了,感觉不错,但为啥不能查看历史对话,希望后续可以增加这个功能”
“这游戏数值是用脚填的?猪脚明明只有100的攻击普攻缺能打出1000血伤害来 反之小怪也是如此。BOSS打不动结果生了两级就莫名其妙的碾压了????? 装备系统没特色。战斗没特色。剧情没特色。三无”
六、发展历程与现状
《大荒》最早以英文名The Great Wastes在2025年10月15日放出第一个demo(v0.1.5),之后一个月内连推三个小版本到0.1.8,早期迭代频繁。v0.1.8之后更新停止了215天,直到2026年6月15日以v0.2.0回归并解锁了新章节。6月又连出0.2.2和0.2.8两版demo后再次沉寂,直到9月29日直接推出1.0正式版,完成了从demo到完整游戏的跨越。正式版上线首周(9月29日到10月7日)连发十几条热修,修复了战斗状态卡死、队友技能误触发、成就无法触发、手柄操作异常等问题。
游戏处于平稳期:发售初期的密集修复更新已告一段落,最近一次官方商店新闻停留在9月28日,玩家群体规模和活跃度维持稳定。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 1;近30天峰值 28;近30天日均 5;近7天日均 2;窗口内最好的连续 7 天日均 10;前 7 天(第 8–14 天)日均 2。比一比:当前=峰值的 4%,近7天=窗口均值的 35%、=最好那 7 天的 18%、是前 7 天的 87%;最长连降 7 天,近 14 天波动 200%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 30 天)。
以上手写文字写于 2026-10-09;数据实时自动更新。
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资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-01。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
