一款融合黑暗童话与克苏鲁元素的RPG养成游戏,以压抑致郁的多结局叙事和顶级视听表现为核心卖点。
一、怎么玩
玩家扮演一名在不死者设定中醒来的主角,在一个由浓雾、野兽和绝望构成的古老世界进行RPG养成。核心循环是通过探索、对话和战斗推进剧情,解锁不同的角色命运与结局。最独特的机制在于其“最坏故事”的叙事结构:玩家的选择不仅影响剧情分支,更决定了最终是走向救赎还是彻底的毁灭,所有结局都带有沉重的压抑基调。
二、开发与运营背景
本作由Eeny, meeny, miny, moe?开发,OTAKU Plan与NEWS联合发行。虽然素材未提供这些公司的详细历史,但从游戏呈现出的风格来看,它们擅长将奇幻元素与心理恐怖结合。这种“童话+克苏鲁”的混搭并非主流商业大厂常见路径,更像是独立工作室或垂直类型发行商的精品策略,注重氛围营造和叙事深度而非大众化易上手设计。
三、基础信息
BLACK SOULS:由Eeny, meeny, miny, moe? 开发,OTAKU Plan 发行,2025-08-15 在 Steam 上架,美区售价 $11.19(-20%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你追求极致的情感冲击,喜欢那种玩完一句台词都吐不出来的压抑感和强烈后劲。
- 如果你沉迷于在绝望背景下探索角色命运,享受“最坏故事”中细微的希望与幻灭。
- 如果你看重游戏的美术与音乐品质,愿意为顶级的怪物立绘和BGM买单。
- 如果你能接受无攻略难度较高的剧情门槛,且不介意为沉浸感忍受部分操作上的补丁依赖。
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你受不了全程高压的负面情绪输出,追求轻松愉快或爽快的战斗节奏,会被强烈的绝望感劝退。
- 如果你不喜欢解谜与剧情强绑定的玩法,不看攻略会因剧情晦涩而感到浪费时间。
- 如果你期望有高强度的Boss战或纯粹的动作挑战,会发现本作更侧重养成而非硬核怪猎。
- 如果你无法接受初期可能需要打补丁才能正常运行的技术门槛,体验会直接受阻。
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 7,877 条评价,好评率 95.3%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“[h3] 极致的绝望与癫狂 [/h3] 太黑深残了。。。,给我震撼感最强的一个游戏,就很压抑,你所有结局都很压抑,我玩其他游戏没这么强的后劲,最后看着小红帽躺在床上的结局,我一句话说不出来。。 完成度如此之高作品,BGM和怪物立绘真心顶级。那些儿时耳熟能详的名字,依托于现实创作出的架空世界,童话与克苏鲁的完美结合 我只”
“很好玩,但是cg属实难绷 记得打补丁不然玩不了”
“不看攻略玩不明白什么剧情,懒得看攻略,不要说什么魂系,但从游戏体验来说,玩了感觉浪费时间,RPG养成挺有意思,但是没有什么强怪可以打”
六、发展历程与现状
游戏于2025年8月15日发售,迅速在核心玩家群体中建立起口碑。其起源可追溯至对传统童话解构与黑暗奇幻的融合尝试。发售初期,凭借高完成度的视听表现和独特的叙事风格,吸引了大量寻求深度体验的玩家,尽管存在技术补丁和剧情门槛等初期问题,但极高的好评率证明了其核心内容的吸引力。
蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。从在线走势看,游戏仍保持稳定的核心玩家群,未出现爆发式增长或大幅衰退,处于成熟稳定期向长尾运营过渡的阶段。
以上手写文字写于 2026-09-28;数据实时自动更新。