Splatchinko
跨区价格
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像素风弹珠台 Roguelike,一颗眼珠在随机生成的星球台面上弹射,撞中目标攒变异、打连击。
一、怎么玩
你扮演一个坠入爱河的外星人,挚爱被敌对星球抓走,你要把眼珠射向那些星球、一路把银河打穿。每局你面对一块程序随机生成的弹珠台面,控制眼珠的射出方向,眼珠在台面上弹来弹去,撞中目标解锁变异、叠连击。一局没打过去就结束,但游戏有跨局成长系统(Meta-Progression),下一局起点比上一局高。
它跟普通 Roguelike 最不一样的地方是弹珠台物理:眼珠不是瞄准直飞,而是随机反弹,你只能定初始射出方向,后面每次弹跳落在哪由物理决定。新手最先要适应的就是这个——你瞄准了,球弹到别处去了。2026年5月的演示版更新里加过「Anti-Stuck Mechanics」(防卡死机制),说明开发团队也碰到过弹射随机性让玩家觉得卡手的问题。
二、开发与运营背景
Stupidi Pixel 开发,Stratos Gaming 发行。Stupidi Pixel 是独立小团队。2026年8月的演示版更新里正式公布了 Stratos 的发行合作。
三、基础信息
Splatchinko:由Stupidi Pixel 开发,Stratos Gaming 发行,2026-11-11 在 Steam 上架,美区售价 $9.51(-20%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你就爱看一颗球在台面上弹来弹去、撞完小行星撞行星的物理手感,又不想弹珠台只是单机打高分,这款把弹珠台弹射和 Roguelike 攒变异缝在了一起
- 如果你吃像素太空风、喜欢小行星和行星堆出来的弹珠台画面,而且每局台面布局都不同(程序生成),不会打几局就背出整张图
- 如果你打 Roguelike 最上头的是攒到几个奇怪变异叠在一起那个瞬间,商店简介管这些叫「离奇变异」
- 如果你想要一局结束就换一张全新弹珠台面、同时角色在局外慢慢变强的那种节奏
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你要精确控制弹道、觉得射出去必须打中指定位置——这款核心物理是弹珠台随机反弹,你只能定初始射出方向,后面每次弹跳落在哪由物理决定
- 如果你想要一局打两小时以上的长内容或者一条线从头打到尾的主线剧情——Roguelike 短局加每局随机台面不是这个节奏
- 游戏11月12日刚发售,演示阶段商店页一直在更新,发售初期数值和手感可能还会调,现在入坑要接受它还在打磨
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 11 条评价,好评率 100%。
六、发展历程与现状
最早一条公开开发进度是2025年12月,展示的是「星象馆」的雏形,那时候游戏还是一块固定弹珠台。3月演示版定档后开发节奏拉满。4月砍掉冷却、加上奖励重掷,因为不用再等冷却就能再射,每次弹射后攒变异的选择空间变大了。6月大版本把敌人全部重做、台面改成程序生成,因为每局布局不再固定,游戏从固定关卡弹珠台变成了每局台面都不同的 Roguelike。10月加了最终 Boss,同时上了 Punk Games Showcase 做了一轮曝光。11月12日正式发售,开发者在公告里说花了两年时间用代码炸星系。
这款2026年11月12日发售,蒸汽榜标为「新作观察」。跟踪才刚开始,数据还在积累中,远没到能判断后续走势的阶段,先看着。
以上手写文字写于 2026-11-13;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-13。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
