黎明杀机 封面
蒸汽榜当前排名 #26

黎明杀机 Dead by Daylight

恐怖 · 多人 · 生存恐怖 · 鲜血
4.8 万人当前在线 近30天峰值 8.0 万 近7天日均 4.4 万 体检结论: 健康

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3英国17.19 GBP≈¥153.72—
4德国19.99 EUR≈¥149.47—
5日本2,499 JPY≈¥105.38—
6韩国21,500 KRW≈¥106.92—
7中国香港139.99 HKD≈¥119.35—
8中国台湾379 TWD≈¥77.20—
9新加坡25 SGD≈¥130.60—
10阿根廷14.99 USD≈¥100.25—
11土耳其14.99 USD≈¥100.25—
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15巴西69.99 BRL≈¥84.65—
16阿联酋72.99 AED≈¥132.92—
17奥地利19.99 EUR≈¥149.47—
18澳洲28.95 AUD≈¥133.08—
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19比利时19.99 EUR≈¥149.47—
20保加利亚19.99 EUR≈¥149.47—
21玻利维亚14.99 USD≈¥100.25—
22加拿大25.99 CAD≈¥122.68—
23瑞士17.99 CHF≈¥145.96—
24智利11,994 CLP≈¥82.79—
25哥伦比亚62,329 COP≈¥127.21—
26哥斯达黎加9,500 CRC≈¥140.28—
27捷克19.99 EUR≈¥149.47—
28丹麦19.99 EUR≈¥149.47—
29爱沙尼亚19.99 EUR≈¥149.47—
30埃及14.99 USD≈¥100.25—
31西班牙19.99 EUR≈¥149.47—
32芬兰19.99 EUR≈¥149.47—
33法国19.99 EUR≈¥149.47—
34希腊19.99 EUR≈¥149.47—
35克罗地亚19.99 EUR≈¥149.47—
36匈牙利19.99 EUR≈¥149.47—
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37印尼219,890 IDR≈¥81.14—
38爱尔兰19.99 EUR≈¥149.47—
39以色列73 ILS≈¥153.85—
40冰岛19.99 USD≈¥133.69—
41意大利19.99 EUR≈¥149.47—
42科威特6.15 KWD≈¥132.00—
43立陶宛19.99 EUR≈¥149.47—
44拉脱维亚19.99 EUR≈¥149.47—
45摩尔多瓦14.99 USD≈¥100.25—
46墨西哥329.99 MXN≈¥119.32—
47马来西亚61.99 MYR≈¥102.34—
48尼日利亚19.99 USD≈¥133.69—
49荷兰19.99 EUR≈¥149.47—
50挪威179.99 NOK≈¥127.17—
51新西兰30.99 NZD≈¥115.93—
52巴拿马14.99 USD≈¥100.25—
53秘鲁52 PEN≈¥101.82—
54菲律宾739.99 PHP≈¥78.29—
#地区当地价折人民币折扣
55巴基斯坦12.99 USD≈¥86.87—
56波兰81.99 PLN≈¥140.51—
57葡萄牙19.99 EUR≈¥149.47—
58巴拉圭14.99 USD≈¥100.25—
59卡塔尔72.50 QAR≈¥133.20—
60罗马尼亚19.99 EUR≈¥149.47—
61塞尔维亚19.99 EUR≈¥149.47—
62沙特73.99 SAR≈¥131.95—
63瑞典19.99 EUR≈¥149.47—
64斯洛文尼亚19.99 EUR≈¥149.47—
65斯洛伐克19.99 EUR≈¥149.47—
66泰国399 THB≈¥79.64—
67乌拉圭530 UYU≈¥87.67—
68越南340,000 VND≈¥88.74—
69南非289.99 ZAR≈¥118.10—
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价格是从 Steam 各商店地区核对来的,上面标的是这一款最后一次去问的日期。这一款在每天自动更新的那批里,价格每天会自动核对一次;想马上看最新的,也可以点按钮现查。打折是限时活动,你看到的时候可能已经变了。 低价区通常需要当地账号购买,跨区交易有被 Steam 限制的风险——本站只记录价格,不提供任何购买渠道。

四名逃生者对抗一名杀手的非对称恐怖游戏,逃生方合力修发电机开门,杀手方逐个追人钩杀。

在线热度概况:当前约 4.8 万 人同时在线;近30天单日最高 8.0 万 人,近7天日均 4.4 万 人,当前为峰值的 61%。体检结论为「健康」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

一局从选阵营开始。选逃生者,你和另外三名玩家被丢进一张地图,任务是找到并修好指定数量的发电机,大门通电后从出口离开就算赢。选杀手,你一个人面对四个人,职责是巡逻、妨碍对方推进,把人按倒后挂上钩子拖走,目标是逐个击倒全部四名逃生者。双方都不只是跑和追——每个角色有独立技能,逃生者和杀手各自靠角色技能与走位博弈,操作层拉开差距的是走位节奏和技能释放时机。

它和同类最不一样的地方:同一个游戏里,你今天是追人的杀手、明天是四个逃生者里一个,两边技能体系、地图理解、决策逻辑完全隔开,一个壳装了两套玩法。上手要熟悉的东西不少——地图布局、每个角色的技能、钩杀节奏都有门槛。有玩家说「想溜屠夫需要背地图,想快速击倒人类又需要精通屠夫机制,练习成本极高且练成老资历之前一点游戏体验都没有」,说的就是前几十把大概率在迷路和挨追中度过。基础操作不算难,玩家原话「上手真不难多看主播们视频就差不多了解大概了,了解完一试就上手」,真正拉开差距的是对地图和对手心理的熟悉程度,这个只能靠局数堆。

二、开发与运营背景

Behaviour Interactive,加拿大蒙特利尔的大型工作室,既做自研也承接全球外包项目。黎明杀机是它自家的招牌作品,也把「1v4恐怖追逃」做成了一个品类。公司运营超过十年,更新节奏稳——2026年1月到9月共100条商店新闻,平均每月13条,最长空档15天。付费方式是买章节或角色,不卖数值,但全角色成本不低;平衡改动频繁,版本前后体验差别较大。对玩家来说,内容池在持续增长、更新没断过,但上手后要盯紧版本说明,别拿上个版本的肌肉记忆进新对局。

这家公司在 Steam 共上架 45 款游戏,代表作有:
黎明杀机

运营与靠谱程度:运营十年以上、联动 IP 拿到手软,长线能力被反复验证。付费方式是买章节或角色,不卖数值,但全角色成本不低;平衡改动频繁,版本前后体验差别较大。

三、基础信息

黎明杀机:类型标签是恐怖、多人、生存恐怖,由加拿大的 Behaviour Interactive Inc. 开发,2016-06-14 在 Steam 上架,美区售价 $19.99。

国家
加拿大
开发
Behaviour Interactive Inc.
发行
Behaviour Interactive Inc.
发售日期
2016-06-14
价格
$19.99
好评率(全语言)
78%
典型游玩时长
约 244 小时
最近更新
2026-09-17(55 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受「一个人要记住四个人分别在修哪台发电机、谁快跑出来了」那种信息差博弈,杀手不是追着最近的人打,是预判四个人的位置再决定先对谁下手
  • 如果你享受非射击、靠身体接触和节奏压制的对抗方式,这游戏里杀手不拿枪,追到是按倒、是拖走
  • 如果经典恐怖片角色带着独立技能包持续加入让你想集齐全套,每个角色不是换皮贴图,有自己的技能逻辑和走位博弈
  • 如果你今天想吓别人、明天想被吓,切阵营就行,两边技能树和走位逻辑完全独立,同一个账号装了两套玩法

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 匹配不区分游玩时长,有玩家反映200小时的新号会排到5000小时的老玩家,新手入场第一天就撞上这个
  • 游戏本体需购买,全角色全章节额外花钱,不花就只能用有限角色池
  • 练习成本高,有玩家说「想溜屠夫需要背地图,想快速击倒人类又需要精通屠夫机制,练习成本极高」,前几十把体验很磨人
  • 平衡改动频繁,你花几十小时练熟的打法下个版本可能整套逻辑被推翻

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 689,784 条评价,好评率 78.4%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“游戏玩法本身不错,就是戾气太重了,本人双边玩家一枚,经常遇到匿名+小地球,赛后+局内嘲讽。就是一群伞兵,不过还是有好心的人的,有很可爱的人,环境是我们共同维护的,也是希望各位好好玩游戏,体验快乐。”

推荐 · 累计游玩 1,679 小时 · 2026-09-12

“很棒的游戏,同类型的游戏应该没有比的过它的。角色画风都很有特色,对我来说最棒的是它的音乐尤其是等待得音乐最喜欢了。上手真不难多看主播们视频就差不多了解大概了,了解完一试就上手。 最重要的是不要那么胜负心功利心,开开心心整点活玩玩,玩屠夫奔着吓人玩。 游戏又不是你逃不掉就不让你匹配了,杀不了4个就把你封号了。不开赛后想怎”

推荐 · 累计游玩 34 小时 · 2026-09-21

“垃圾匹配机制,200h排5000h的都来了,玩屠夫被高时长人类追着用手电搞(遇到车队更是享福),玩人类遇到新手屠夫都是生死局,想溜屠夫需要背地图,想快速击倒人类又需要精通屠夫机制,练习成本极高且练成老资历之前一点游戏体验都没有 trash game”

不推荐 · 累计游玩 293 小时 · 2026-09-19

六、发展历程与现状

2017年6月正式上线,Metacritic均分64——开局不算惊艳。但1v4非对称框架加上持续引入经典恐怖片授权角色,硬生生把这个细分玩法立成了一个品类,联动角色成了稳定的回流来源,受众不再只靠首发期涌入。2026年6月,10周年更新大幅重做画面;同年2月,动画化和真人电影项目同步官宣,IP从游戏本体往外溢。8月,第一个玩家自创章节上线公开测试服,内容生产不再完全依赖官方团队。9月,Denuvo反作弊进入试用阶段,同期公告明确不含反盗版DRM——给积累十年的外挂和作弊问题一个正面回应。

成熟稳定期。运营十年以上,更新节奏保持每月十余条商店新闻、最长空档不过两周,没有减速迹象。在线人数维持在高水位运行,未出现回落或断层。靠联动章节、版本迭代和反作弊等长期运营动作维持玩家留存,没有明显衰退信号。

2026-10-14:最高 8.0万2026-10-15:最高 6.6万2026-10-16:最高 6.6万2026-10-17:最高 7.2万2026-10-18:最高 7.1万2026-10-19:最高 7.2万2026-10-20:最高 6.1万2026-10-21:最高 6.0万2026-10-22:最高 5.9万2026-10-23:最高 6.5万2026-10-24:最高 7.2万2026-10-25:最高 7.1万2026-10-26:最高 7.0万2026-10-27:最高 6.0万2026-10-28:最高 6.1万2026-10-29:最高 7.6万2026-10-30:最高 6.7万2026-10-31:最高 7.6万2026-11-01:最高 7.5万2026-11-02:最高 7.6万2026-11-03:最高 6.6万2026-11-04:最高 6.0万2026-11-05:最高 5.4万2026-11-06:最高 5.7万2026-11-07:最高 6.4万2026-11-08:最高 6.3万2026-11-09:最高 6.0万2026-11-10:最高 5.0万2026-11-11:最高 5.0万2026-11-12:最高 4.8万 8.0万 4.8万 10-1410-2010-2611-0111-0711-12
图 1 · 《黎明杀机》近 30 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「健康」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 4.8 万;近30天峰值 8.0 万;近30天日均 4.8 万;近7天日均 4.4 万;窗口内最好的连续 7 天日均 5.3 万;前 7 天(第 8–14 天)日均 5.1 万。比一比:当前=峰值的 61%,近7天=窗口均值的 91%、=最好那 7 天的 83%、是前 7 天的 86%;最长连降 4 天,近 14 天波动 45%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「健康」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 30 天)。

以上手写文字写于 2026-10-02;数据实时自动更新。

相关游戏档案

资料与口径

内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-10-29。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/11/12 02:01:14 · AI 与内容来源说明