SEVERANCE
跨区价格
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1到5人在线合作恐怖游戏,一人扮鬼、其余扮调查员,鬼方靠潜行砸门把对手理智磨崩再发起狩猎,调查员则用超自然工具在理智撑不住之前查清真相。
一、怎么玩
一局开局后,一个人拿鬼的角色,另外一到四个人是调查员,你们被关在同一栋建筑里。鬼方开局不能直接追人,得先潜伏、砸门、往人身上扔东西,把这些事一件件做出来,把调查员的理智条慢慢磨空;理智归零之后狩猎才正式开始,鬼就能追着人杀。调查员这边是反过来的任务:赶在理智被磨穿之前,用紫外线检测、温度探测这类超自然工具翻出线索、解出这栋楼里到底发生了什么,把真相拼出来就算赢。鬼杀光人则算鬼赢。
它跟同类恐怖游戏最不一样的地方是鬼方那个「先磨后追」的节奏——不是一开图就冲,你得花一段时间当阴间房东,砸门、扔东西、制造环境恐惧,等对面理智快崩了才进入真正的追逐段。调查员也一样,不是纯跑就行,要一边管理智条一边操作工具找证据,两件事同时压着来。新手最卡的一步就在这儿:证据该往哪查、哪个工具该对着什么用,这些要自己琢磨;与此同时理智条还在往下掉,顾着查线索就容易忘了留意门后有没有人,顾着躲就容易错过该拿的证据,前几局很容易乱。
二、开发与运营背景
Sykes Games,开发商和发行商是同一家。这家团队过去一年多给《SEVERANCE》发商店更新的节奏很密,75条新闻摊到将近一年里平均每月出六条多,最长一次没发也就一个多月,说明人还在持续投入维护。
三、基础信息
SEVERANCE:由Sykes Games 开发,2026-10-26 在 Steam 上架,美区售价 $7.49(-25%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你受不了一上来就被追,反而喜欢鬼还没动手、先把你心理磨到崩溃的慢热节奏,鬼方要逐步摧毁理智才开打的曲线刚好对味
- 如果你在一款游戏里想同时体验「抓人」和「被追」两种完全不同的操作手感,这里的非对称设计保证每局角色互换——这局你砸门,下局你被砸还得同时找线索
- 如果你玩恐怖游戏最烦的是全程只会跑,调查员这边有紫外线检测和温度探测、证据收集这些要动手操作的环节,不只是躲
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你一个人玩、身边没有一到四个朋友同时在线,这游戏至少得两个人才能开局,单人进不去
- 如果你玩恐怖游戏只图被吓一跳就走,鬼方前几分钟是砸门扔东西磨人的阶段,真正追人之前有一段挺闷的心理战
- 如果你刚上手就指望一两局摸清证据系统和理智管理,头几局大概率两件事顾不过来,得花点时间习惯节奏
五、发展历程与现状
《SEVERANCE》在抢先体验里待了整整一年,2025年底开始上架做到2026年10月。这一年节奏分几段:年中那几个月是内容扩充期,新地图Blackwell Farm上线,紫外线和温度检测系统做了一次重做,鬼方行为逻辑也单独出过一版更新,游戏在往厚里填。到了9月更新明显收紧,v0.8和v0.9两个大更新连着出,标题都挂着「Road to Full Release」,为正式版冲最后一波内容。10月20号发了v0.9.3,紧接着10月26号游戏正式脱离抢先体验、转成1.0。上线后头一周连着出了三个补丁,修的是上线前玩家报上来的bug和自定义难度下的奖励平衡问题,属于典型的转正式版后快速止血。
转正式版之后,在线人数还在低位,短期内看不出稳定趋势。它现在停在新作观察这个阶段——人还没多到能判断走向,首月能不能把玩家留住是接下来要看的事。
以上手写文字写于 2026-11-01;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-01。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
