The Electorate
跨区价格
这一款不在每天自动更新的那批里,想查最新价就点下面的按钮现查一次。
这一款不在每天自动更新的那批里:页面上的数字不会自己变新,点上面的按钮可以现在把全部地区查一遍。打折是限时活动,你看到的时候可能已经变了。
一人独立开发的美国大选策略模拟游戏,玩家扮演候选人在全美各州县拉票、打广告、攻击对手,最终赢下全国选票。
一、怎么玩
开局你是一位美国竞选候选人,面前是全国地图上分布的各县。你要在各县分配竞选资源:办集会拉拢选民、买媒体广告打口号、给对手挖黑料搞抹黑、筹钱付团队账单。各县选民的人口结构和意识形态倾向不同,你投了多少资源决定了该县最终给你多少票。一局打到投票日,所有县的票加总后分出胜负,赢了执政,输了竞选结束。
这套系统最花时间的地方是跨县调度:每个县的民调、媒体覆盖、集会安排互相独立又互相牵制,你得同时盯多条战线,决定这周的钱花在哪、记者派去哪个州。对新手来说最大的卡点是第一次面对全地图时不知道优先级——该先巩固已经领先的县还是先攻摇摆县,各系统面板之间没有明确的先后引导,得自己把集会、广告、攻击对手的排期全部串起来才敢动手。
二、开发与运营背景
Galactic Interactive,美国的一人独立工作室,开发和发行都挂在同一个名字下。这款游戏的整个开发周期约两年,从头到尾由一位开发者独立完成,商店更新里他用美东时间标注发布节点。玩家后续会接触到的事:开发期间商店新闻平均每月约1.5条,最长一次空档99天没发任何内容——一人工作室的产能决定了补丁、新内容上线节奏大概率不会比开发期更密。
三、基础信息
The Electorate:由Galactic Interactive 开发,2026-10-29 在 Steam 上架,美区售价 $19.99(-20%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你喜欢同时盯多条独立系统、在地图上跨区调度的策略节奏,这款把全美各县的投票、民调、媒体、集会筹款拆成各自独立的面板,每轮都要同时顾好几条战线
- 如果你对选举中民调操作、媒体曝光控制、对手抹黑这些环节本身感兴趣,游戏把意识形态分组、候选人属性与背景、媒体口径做成了可单独操作的模块,每个环节的判断逻辑不同
- 如果你享受政治假设推演——比如某候选人换党派参选、某年大选结果翻转,开发者在商店公告里拿2016年特朗普独立参选和2020年桑德斯胜出做过展示案例,游戏支持自定义候选人属性和人口统计特征
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你是策略游戏新手,游戏同时管理全美各县的投票、民调、媒体、集会、筹款、意识形态分组等多条独立系统,各面板操作逻辑不同,第一次面对全地图时要自己理清楚哪条线先顾、各系统之间的节奏怎么排
- 游戏2026年10月30日刚上线,社区攻略、速通视频、配队讨论都还没成型,前几天基本靠自己读界面摸索
- 一人独立开发的项目,开发期间商店新闻最长一次空档99天没发任何更新,后续补丁和新内容的节奏取决于这一个人
五、发展历程与现状
这款游戏的起点是一位独立开发者从零开始的两年单人项目。2025年8月底他发布了第一篇开发日志正式公开项目,同年10月初放出官方路线图,把投票、民调、集会筹款、媒体运营、意识形态分组、竞选班子、选举夜等模块按开发顺序排好,之后十个月里开发日志基本按月推进各系统。2026年9月中旬他宣布定档10月27日,但最后打包阶段出了问题,实际发售推迟到10月30日才正式解锁。
2026年10月30日正式发售。一人独立开发的新品,蒸汽榜从上线起按「新作观察」阶段跟踪,在线数据还在建立基线,后续走势需要再积累几天才能看清方向。
以上手写文字写于 2026-10-31;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-10-31。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
