Factory Works Idle 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Factory Works Idle

137人当前在线 近5天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 新作观察

跨区价格

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放置工厂建造游戏:你自动化生产链、研究科技,从石器时代一路推到奇点,再跨进平行维度继续建工厂。

在线热度概况:当前约 137 人同时在线;近5天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

这游戏就是建工厂、看数字涨。你开局在石器时代,点鼠标敲出第一块资源,然后逐步把生产环节自动化——不再手动点,机器自己转。接着你研究科技,从石器一路推到奇点,一共10个时代。过了奇点你撕开现实,进入平行维度,每个维度有自己的资源、威胁和规则,你得重新搭一套生产逻辑。最终目标是在所有维度上把工厂跑成全自动,完成一个终极建造项目。

它跟普通放置游戏最大的区别在跨维度物流:你不是在一个世界里刷完就prestige(把进度重置、保留一个倍率加成、下一轮产出更快)重来,而是同时经营好几个平行维度,一个维度产的料要送到另一个维度用,各维度规则还不一样,你得规划哪条产线放哪。时间主要花在调自动化参数和想下一层研究解锁顺序上,没有固定时长,挂着就走。新手最费事的一步是跨进第一个平行维度之后:三个维度资源规则不同,你不知道哪条链该放哪、物流线怎么拉,试错成本比单一世界高。

二、开发与运营背景

EnricoBC,独立开发者,自己开发自己发行这款游戏。游戏11月3号刚上线,更新频率和后续维护节奏暂时还看不出来,得等几个补丁落地才能判断。

三、基础信息

Factory Works Idle:由EnricoBC 开发,2026-11-03 在 Steam 上架,美区售价 $3.39(-15%)。

国家
—
开发
EnricoBC
发行
EnricoBC
发售日期
2026-11-03
价格
$3.39(-15%)
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
2026-11-06(1 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受看着一条产线从手动点击变成全自动运转、数字自己往上滚的过程,10个时代逐级解锁的自动化节奏很对味
  • 如果你喜欢同时经营好几条互不相同的产线、在它们之间拉物流,跨维度物流让你在一个维度挖矿、另一个维度冶炼、第三个维度组装,规则各不一样
  • 如果你想要放置游戏里少见的长线目标——不是刷完重置就结束,而是把所有维度都跑成全自动、最终完成一个终极建造项目
  • 如果你希望关掉游戏之后产出照跑、第二天回来直接看结果,不用盯着屏幕

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你习惯「开一把、打20分钟、关掉睡觉」的节奏,它没有「一局」的概念——你只有「挂着」和「不挂着」两种状态,不存在中途退出保进度这回事,因为进度本来就在后台跑
  • 如果你需要明确的胜负和剧情推进,它没有对手、没有关卡通关那一下,目标就是不断优化产出,玩到最后是数字比谁的大,不是「打倒了谁」
  • 如果你不想花时间去规划10个时代的研究顺序和跨维度物流的布局,前期信息不足时很容易乱点、放错产线,试错来回折腾

五、发展历程与现状

这款游戏2026年11月3号以1.0.0版本上线,首发就带上了多维度玩法和后奇点终局,不用等后续更新补内容——开荒就能一路打到最后的终极建造项目。

11月3号上线,到今天4天,还在新品观察期。在线规模很小,数据还在起步阶段,暂时看不出长期走势。

2026-11-04:最高 982026-11-05:最高 1202026-11-06:最高 1362026-11-07:最高 1292026-11-08:最高 137 137 98 11-0411-0511-0611-0711-0811-08
图 1 · 《Factory Works Idle》近 5 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。

以上手写文字写于 2026-11-07;数据实时自动更新。

相关游戏档案

资料与口径

内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-07。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/11/8 01:47:26 · AI 与内容来源说明