汉堡叠叠乐:谁是内鬼
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3到6人物理叠汉堡的派对游戏,大部分人是店员负责垒塔、混进来的内鬼负责暗中让塔塌
一、怎么玩
开局系统把3到6个玩家随机分成店员和内鬼,大家围在同一个物理引擎的汉堡台前。店员要把肉饼、芝士、生菜一层层往上垒,垒得越高分越高;内鬼的任务是让整摞汉堡塌掉,但他得装作也在认真叠。每块食材放下去都要看准位置和重心,放歪了塔身会晃,晃到临界点直接塌。一局大约10分钟,塔垒到目标高度店员赢,塌了内鬼赢,塌完大家一起回头猜刚才那一下是谁干的。
它跟普通叠塔游戏最不一样的地方是物理和身份藏在一起:你叠得越小心越像在配合,内鬼越难暴露;叠得越随意塔越容易晃,但反而可能被当成手笨的店员。时间主要花在每层放下去之前那两三秒——放哪、怎么放、要不要等别人先垫一块。新手最容易被物理手感卡住:食材不是往固定格子里塞,是真实物理引擎在跑,塔身会晃、会倾斜,晃到什么程度会塌得你自己反复试才能建立直觉。
二、开发与运营背景
uracon开发,ENJOYN GAMES发行。从2025年9月起商店页平均每月发约两条更新或公告,最长一次断档32天,中间穿插开发者电台节目,节奏比较稳定。
三、基础信息
汉堡叠叠乐:谁是内鬼:由uracon 开发,ENJOYN GAMES 发行,2026-11-09 在 Steam 上架,美区售价 $5.39(-10%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你最上头的瞬间不是叠到第几层,而是所有人同时停手、互相对视、猜刚才那一下是谁碰的——这个游戏的物理引擎让每个动作都有后果,但身份隐藏让你没法直接指认谁干的
- 如果你就想要一局10分钟、不用推图不用肝、打完就散场的聚会游戏
- 如果你朋友聚会上最擅长的不是逻辑推理而是装傻——内鬼要一边帮忙叠一边暗中让塔晃,装得越像店员越安全
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果凑不齐3到6个能同时在线的朋友,游戏最低3人才能开局,人数不够就进不去
- 如果受不了物理引擎的随机性——一块食材放歪可能让整摞直接散掉,没有数值提示告诉你晃到多少会塌
- 如果不喜欢每局结束都要跟一桌人互相质问刚才那下是谁干的
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 5 条评价,好评率 100%。
六、发展历程与现状
2025年9月商店页出现beta test公告,团队开始按月公开迭代。前几个月重点堆局内内容:5月更新加了新食材、香料和快速匹配,6月给故事模式加了注音、重调了商店阶段的道具平衡,7月一次上线了手柄和键盘操作、观战和断线重连。8月和9月连续两次把海外语言铺完:8月开放繁体中文和韩文,9月定稿各语言标题、把英语和简繁中/韩文翻译基本完成,官方说这一步主要在为日本以外的玩家做准备。10月赶上Steam新品节,官方放出免费体验版;新品节结束后体验版下架,公告写明试玩反馈会用于完整版最后打磨。完整版2026年11月9日登上商店页面。
这款游戏2026年11月9日上线,蒸汽榜标记为新作观察。上线头几天的数据先升后落,最后一天比前几次明显偏低,尚未跑出稳定的日常节奏。
以上手写文字写于 2026-11-14;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-14。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
