UNDERDEEP / 深层迷宫 封面
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UNDERDEEP / 深层迷宫

186人当前在线 近2天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 新作观察

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《深层迷宫》是一款在地牢里逐格画地图、给角色写自动行为规则、然后挂机看它跑完一整条通道的放置RPG。

在线热度概况:当前约 186 人同时在线;近2天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

《深层迷宫》的玩法是这样的:你拿到的不是一张做好的地牢,而是一张空白网格。你要一格一格铺通道、放机关、定路径,把从入口到深层的路线设计出来;同时给每个关键坐标写一条行为规则——角色走到这个格子时该打、该绕、还是该捡。设计完之后你点一下,角色就自己沿你画的路往下跑,遇到你写过的坐标就按规则行动。跑完一圈你回来看结果:哪条路它走死了、哪条规则它执行错了。然后你改图、改规则,再放它跑下一圈。一局不是线性推进,而是「设计→挂机→看录像→改设计」的循环,目标是让角色自动走到越来越深的地层。

它和一般放置游戏最不一样的地方就在「逐格写行为」这一步:你不是点一下「自动」就收菜,而是真的给地图上几十个坐标各写一条指令,相当于给一个只认程序的机器人编好剧本再放它进地牢。时间主要花在设计阶段——画一张新图、把每个格子的行为调对,比挂机本身费脑子得多。新手最卡的一步也是这里:第一次面对空白网格,你得自己想清楚每个格子写什么规则,写错了角色就卡住或走死,没有引导手把手带,你得回看挂机录像、找到哪条规则出了问题、再改,循环几轮才顺。

二、开发与运营背景

开发叫UNDERDEEP,发行叫Hakony,两家名字不同。UNDERDEEP是2026年2月通过Kickstarter(全球)和日本CAMPFIRE两个众筹平台起步的独立小团队,众筹页面上线后才开始公开开发日志和进度。这款游戏由UNDERDEEP开发、Hakony发行。开发期间商店页更新节奏比较松,从1月到10月共发了8条新闻,最长一次隔了216天才更新;正式上架Steam才两天,现在判断发售后的更新频率还太早。

这家公司在 Steam 共上架 2 款游戏,代表作有:
UNDERDEEP / 深层迷宫

三、基础信息

UNDERDEEP / 深层迷宫:由UNDERDEEP 开发,Hakony 发行,2026-10-29 在 Steam 上架,美区售价 $6.49(-35%)。

国家
—
开发
UNDERDEEP
发行
Hakony
发售日期
2026-10-29
价格
$6.49(-35%)
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
2026-10-30(1 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受给自动系统写规则然后看它跑——不是点一下「自动」就完事,而是真的给每个坐标写指令、看角色按你的逻辑走完一整条地牢,这种「编程式挂机」在别的放置游戏里没有
  • 如果你玩放置游戏但嫌它太无脑收菜——《深层迷宫》的设计阶段是实打实的空间策略活,画通道、调行为、看录像找哪条规则写错了,比纯挂机费脑子一个量级
  • 如果你喜欢在奇幻地牢里做格子层面的规划——一格一格铺路、放机关、定路径,整个过程像在下二维策略棋盘,而不是刷数值

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你要的是即时操作、秒级反应的动作手感——《深层迷宫》里角色全程自动跑,你的所有输入都在设计阶段完成,跑图时你只是坐在旁边看
  • 如果你打开一款RPG就期待一条连续剧情线带你走——它没有,叙事让位于地图设计和行为规则系统,故事不是它的主线
  • 如果你是今天刚来——游戏上架才两天,商店页还没有任何玩家社区标签,第一晚上手全靠试:画第一张图、写第一批行为规则,没有引导,错了就看角色卡住然后自己回看录像找原因

五、发展历程与现状

《深层迷宫》从2026年1月还在核心系统开发阶段起步。因为团队小、资金有限,2月先上了众筹——Kickstarter面向全球、CAMPFIRE面向日本——把开发排期和下一步要做的功能公开给支持者看。众筹上线的同一个月,开发日志发了第一篇新特性预告,说「角色行为策略」系统正在做,也就是给地图上每个坐标写「走到这里该干嘛」的那套规则;3月初又放了一段早期玩法视频,让支持者看到前段地牢实际跑起来什么样子。中间隔了大半年没有公开更新,到10月10日突然确认了10月30日发售、10月16日放出试玩版,10月30日正式上架Steam。试玩版存档会自动带入正式版,所以16号到30号这半个月里去试过的玩家不用重头再开一局。

上架Steam才两天,还在刚看有没有人持续进来的观察期。能不能稳住、会不会回落,现在下结论太早,得等再跑一阵子看日活是涨是缩。

2026-10-30:最高 2172026-10-31:最高 186 217 186 10-3010-3110-31
图 1 · 《UNDERDEEP / 深层迷宫》近 2 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。

以上手写文字写于 2026-10-31;数据实时自动更新。

相关游戏档案

资料与口径

内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-10-31。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/31 17:44:54 · AI 与内容来源说明