虚空收割者
跨区价格
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一款科幻割草肉鸽(每局随机、死了重来),核心玩法是在背包格子里摆物品位置来触发技能搭配。
一、怎么玩
一局《虚空收割者》是这样的:你操控一个角色站在屏幕里,四面八方涌来成百上千的小怪,你开火清屏。怪死后吐物品,你捡进背包。背包不是储物箱,是一个方格网——物品放在哪一格、挨着谁,会触发不同的技能组合(商店简介里叫「羁绊」)。越往后怪越密、种类越多,你的背包格子也在扩张。一条命打到底,死了这局结束,但你攒下的科技树(跨局保留的解锁线路)和新角色会带到下一局。
它跟一般割草游戏最大的区别:物品不是「捡了就算装上了」,而是占格、看相邻、触发组合。三百多件物品,排列方式不同技能组合就不同,两局捡到的物品不一样,你每次的背包摆法都是一道新的排列题。时间主要花在「打完一波→捡东西→停下来重排背包→再开打」这个循环里。新手最容易卡住的那一步:前几分钟捡到的几件物品,你不知道挨在一起会出什么效果,三百多件物品的相邻关系得自己一轮轮试出来,前期没有现成套路可以背。
二、开发与运营背景
Banana Blitz 是《虚空收割者》的开发方,发行由 Entalto Publishing、C&R Creative Studios、Maple Whispering Limited 三家负责。从2026年2月下旬demo上线到11月游戏正式发售,商店页面共发了4条更新公告,最长一次空档134天。
三、基础信息
虚空收割者:由Banana Blitz 开发,Entalto Publishing 发行,2026-11-11 在 Steam 上架,美区售价 $7.19(-20%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受在方格里「摆积木」触发连锁反应,背包的格子相邻关系就是你这局的build(装备搭配方案),三百多件物品每摆一次都不一样
- 如果你打割草游戏时觉得「捡什么装什么」太被动、想每局多一步规划怎么把背包塞满,这款的核心循环刚好卡在这个点上
- 如果你喜欢一局打完死掉、下一局重新来但又有新东西解锁的循环,科技树和跨局元进度保证你每死一次都在攒下一局的资本
- 如果你就爱屏幕上几百个怪同时飞、自己站中间开火清屏的爽感,割草的怪海密度叠上背包加成会把清屏体验拉满
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你接受不了一局死了全部重来,肉鸽机制意味着你这一局攒的背包、武器、解锁全归零,下一局从零开始
- 如果你想要一套固定build反复刷,三百多件物品每局随机掉落且相邻关系不同就触发不同效果,上一局的摆法没法直接搬过来
五、发展历程与现状
《虚空收割者》2月下旬以demo形式上线,上线24小时内团队就根据玩家反馈发了第一波平衡补丁和修bug。3月5日,Steam Next Fest(Steam的免费试玩活动)结束后,团队针对试玩期间收到的反馈发了改进和平衡性更新。6月底,团队决定把demo继续挂着不撤,趁这个窗口把跨局元进度、科技树和新角色做进了游戏。11月11日,商店发布了游戏正式发售的公告。
《虚空收割者》2026年11月11日刚转正式版本,还在上线头几天的观察期里,在线人数刚起步。
以上手写文字写于 2026-11-11;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-11。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
