Forts
跨区价格
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物理引擎驱动的2D即时战略游戏,你设计建造一座要塞,再跟对手互拆到对方建筑全毁。
一、怎么玩
这游戏是双方各建一座要塞、互拆到对方全毁的2D物理即时战略。开局你在一侧用方块、炮塔、弹药箱、支撑件搭自己的建筑,搭完双方同时开打。你调炮口轰对方,对方也打你;一发炮弹砸在哪、墙体怎么断、碎片往哪飞,全由物理引擎实时结算。墙塌了会带倒连着的零件,你一边补弹药一边决定先修哪堵墙、先打对方哪个薄弱点,目标就是把对方建筑拆成瓦砾。
它跟传统即时战略最不一样的地方:战场是你自己搭的,不是系统派好一组兵让你逐个下令;一发炮弹的物理碰撞和结构应力比「你按了什么指令」更决定结果。时间花在两段——开局设计搭建、战斗中的实时调整,没有「等下一波兵」的空档。新手最先卡住的是搭建那一步:你得同时顾住承重、火力覆盖、弹药补给线,物理引擎会奖励你想不到的支撑方式、惩罚你忽略的应力集中,第一把搭完被秒的时候很难分清是设计问题还是运气问题,得搭好几轮才摸到它到底怎么算。
二、开发与运营背景
EarthWork Games,澳大利亚的独立团队,开发、发行都是它。《Forts》是它的主产品。商店公告保持着持续更新的节奏,2026年一年内能看到排位赛季更替、新DLC上线、热修复、社区地图创作赛、Pro League赛事等多条动态。玩家日常碰到的是赛季排位、官方和自办赛事、modder showcase,社区活动密度不低。
三、基础信息
Forts:类型标签是基地建设、多人、策略,由EarthWork Games 开发,2017-04-19 在 Steam 上架,美区售价 $8.99(-40%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你喜欢自己一块块搭建筑、再看着它被物理引擎拆成碎片然后重新来
- 如果你对「我亲手设计出来的要塞」有所有权感,比系统派现成单位打仗更上头
- 如果你会mod、想自己画地图或做单位丢进社区让别人玩
- 如果你喜欢2D俯视角、要物理碰撞和爆炸细节、不需要3D建模
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你不想开打之前花时间去设计、搭建自己的要塞——这游戏没有现成部队给你派,开局就是你自己画图纸摆方块,试错要好几轮
- 如果你想要3D视角、大地图、管几十个单位的传统即时战略,2D俯视角加物理碰撞是另一种节奏
- 如果你是冲着画面新不新来的,这游戏2017年就上线了,核心视觉靠物理碰撞和爆炸撑,不是靠美术资源堆
五、发展历程与现状
2017年4月19日,《Forts》上线。之后它靠两件事撑到第九年:核心玩法不动、持续打补丁,以及围绕竞技搭了一整套赛事体系。截至2026年10月,排位赛季打到第43季;同年3月Pro League开第7季,商店公告4月还标了「Happy 9 Year Anniversary」。2026年6月Firebird DLC上线,给2v2模式加了一套海洋环境地图池;紧接着第7届地图创作赛让社区自己补新图;10月27日推了1.39版本。整条线就是:核心不动,外围加料,竞技体系越铺越宽。
蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。
以上手写文字写于 2026-11-11;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-11。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
