如履平地
跨区价格
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如履平地是一款基于物理引擎的单人或双人合作闯关游戏,你和搭档推着一台轮椅穿过四个章节,不翻车地把它送到终点就算赢。
一、怎么玩
坐下来,你面前是一台轮椅和一条路。推它往前走,穿过四个章节,把轮椅从起点推到终点就算赢。你和搭档——本地坐同一台电脑,或者联机各占一台——分工配合,一个人管方向、一个人管时机,手忙脚乱地把轮椅从这一章的起点推到终点,四个章节打完,一局结束。
它和同类合作游戏最大的不同在于这台轮椅不是「按按钮就走」的——你给它的力被物理引擎实时算,结果往往和你脑里想的路径不一样,「犯蠢」本身就是设计目标。时间主要花在试错上:这个坡怎么上、那个转角该不该松手,全靠翻够几次之后慢慢摸出感觉。新玩家最容易卡住的第一步就是刚学会不让轮椅原地转圈——物理引擎对输入的反应和你「推=前进」的直觉对不上,前几分钟基本都在和轮椅较劲。
二、开发与运营背景
开发商tlproductions,发行商2 Left Thumbs,两个名字各管开发和发行。
三、基础信息
如履平地:由tlproductions 开发,2 Left Thumbs 发行,2026-11-01 在 Steam 上架,美区售价 $4.49(-10%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你和一个人坐在同一台电脑前、不想各买一份拷贝,本地双人模式两个人凑一张椅子就能开玩
- 如果你享受物理引擎算出来的那种混乱——你推了它偏了、你刹了它翻了——这台轮椅把不可控本身当设计目标,翻车就是乐趣
- 如果你只想花有限时间把一段内容推完,四个章节打完就结束了,没有长线更新压力
- 如果你和朋友的合作模式是「一边犯蠢一边笑」而不是「谁操作好谁赢」,这台轮椅的节奏刚好卡在那个位置
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你想叫一个朋友联机玩但他没买游戏,联机模式要求双方各有一份拷贝,缺一份就进不去同一局
- 如果你玩合作游戏时追求每一步都按脑里轨迹执行、翻车三次就该出关,这台轮椅的设计目标就是让你翻车,前几分钟基本在和物理引擎较劲
- 如果你打开商店页想翻几十条玩家评价来判断值不值得买,它11月1日才上线,评价还在积累初期,没有足够样本
五、发展历程与现状
6月2日demo上线,一周后赶上Steam新品节,顺带补了多语言支持。9月21日,游戏被放进10月12日的塞尔维亚游戏周展区,同份公告里demo已可试玩。到10月12日团队发公告时,游戏已在Steam审核队列里排了大约两周,还没拿到发布许可。因为审核拖得久,原定发售日没赶上,10月23日团队把日期改到11月1日。11月1日游戏正式上架,四个章节全部可玩,支持单人、本地双人和联机双人,联机需双方各持一份拷贝。
它11月1日刚上线,已经有玩家同时在线,但人数还在很低的位置,后续能走多远要再观察。
以上手写文字写于 2026-11-02;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-02。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
