The Only Droid
跨区价格
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| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 中国基准 | ¥42 | ≈¥42.00 | — |
| 2 | 美国 | 9.99 USD | ≈¥66.79 | — |
| 3 | 英国 | 9.09 GBP | ≈¥80.76 | — |
| 4 | 德国 | 10.25 EUR | ≈¥76.12 | — |
| 5 | 日本 | 1,350 JPY | ≈¥56.63 | — |
| 6 | 韩国 | 10,500 KRW | ≈¥52.39 | — |
| 7 | 中国香港 | 61 HKD | ≈¥51.99 | — |
| 8 | 中国台湾 | 216 TWD | ≈¥43.80 | — |
| 9 | 新加坡 | 11.25 SGD | ≈¥58.63 | — |
| 10 | 阿根廷 | 6.29 USD | ≈¥42.05 | — |
| 11 | 土耳其 | 6.29 USD | ≈¥42.05 | — |
| 12 | 俄罗斯 | 465 RUB | ≈¥37.43 | — |
| 13 | 乌克兰最低 | 230 UAH | ≈¥33.84 | — |
| 14 | 哈萨克 | 3,190 KZT | ≈¥47.53 | — |
| 15 | 印度 | 499 INR | ≈¥35.49 | — |
| 16 | 巴西 | 37.49 BRL | ≈¥44.83 | — |
| 17 | 阿联酋 | 32.75 AED | ≈¥59.62 | — |
| 18 | 奥地利 | 10.25 EUR | ≈¥76.12 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 19 | 澳洲 | 13.95 AUD | ≈¥63.82 | — |
| 20 | 比利时 | 10.25 EUR | ≈¥76.12 | — |
| 21 | 保加利亚 | 10.25 EUR | ≈¥76.12 | — |
| 22 | 玻利维亚 | 6.29 USD | ≈¥42.05 | — |
| 23 | 白俄 | 6.29 USD | ≈¥42.05 | — |
| 24 | 加拿大 | 11.99 CAD | ≈¥56.33 | — |
| 25 | 瑞士 | 8.75 CHF | ≈¥70.39 | — |
| 26 | 智利 | 6,599 CLP | ≈¥44.97 | — |
| 27 | 哥伦比亚 | 26,999 COP | ≈¥54.67 | — |
| 28 | 哥斯达黎加 | 5,200 CRC | ≈¥76.84 | — |
| 29 | 捷克 | 10.25 EUR | ≈¥76.12 | — |
| 30 | 丹麦 | 10.25 EUR | ≈¥76.12 | — |
| 31 | 爱沙尼亚 | 10.25 EUR | ≈¥76.12 | — |
| 32 | 埃及 | 6.29 USD | ≈¥42.05 | — |
| 33 | 西班牙 | 10.25 EUR | ≈¥76.12 | — |
| 34 | 芬兰 | 10.25 EUR | ≈¥76.12 | — |
| 35 | 法国 | 10.25 EUR | ≈¥76.12 | — |
| 36 | 希腊 | 10.25 EUR | ≈¥76.12 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 37 | 克罗地亚 | 10.25 EUR | ≈¥76.12 | — |
| 38 | 匈牙利 | 10.25 EUR | ≈¥76.12 | — |
| 39 | 印尼 | 94,499 IDR | ≈¥34.96 | — |
| 40 | 爱尔兰 | 10.25 EUR | ≈¥76.12 | — |
| 41 | 以色列 | 35.99 ILS | ≈¥75.61 | — |
| 42 | 冰岛 | 9.99 USD | ≈¥66.79 | — |
| 43 | 意大利 | 10.25 EUR | ≈¥76.12 | — |
| 44 | 科威特 | 2.20 KWD | ≈¥47.21 | — |
| 45 | 立陶宛 | 10.25 EUR | ≈¥76.12 | — |
| 46 | 拉脱维亚 | 10.25 EUR | ≈¥76.12 | — |
| 47 | 摩尔多瓦 | 6.29 USD | ≈¥42.05 | — |
| 48 | 墨西哥 | 139.99 MXN | ≈¥50.48 | — |
| 49 | 马来西亚 | 25.49 MYR | ≈¥42.12 | — |
| 50 | 尼日利亚 | 9.99 USD | ≈¥66.79 | — |
| 51 | 荷兰 | 10.25 EUR | ≈¥76.12 | — |
| 52 | 挪威 | 120 NOK | ≈¥84.19 | — |
| 53 | 新西兰 | 15.75 NZD | ≈¥58.53 | — |
| 54 | 巴拿马 | 6.29 USD | ≈¥42.05 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 55 | 秘鲁 | 25.99 PEN | ≈¥50.84 | — |
| 56 | 菲律宾 | 329 PHP | ≈¥34.78 | — |
| 57 | 巴基斯坦 | 6.29 USD | ≈¥42.05 | — |
| 58 | 波兰 | 42.49 PLN | ≈¥72.45 | — |
| 59 | 葡萄牙 | 10.25 EUR | ≈¥76.12 | — |
| 60 | 巴拉圭 | 6.29 USD | ≈¥42.05 | — |
| 61 | 卡塔尔 | 28.49 QAR | ≈¥52.33 | — |
| 62 | 罗马尼亚 | 10.25 EUR | ≈¥76.12 | — |
| 63 | 塞尔维亚 | 10.25 EUR | ≈¥76.12 | — |
| 64 | 沙特 | 25.75 SAR | ≈¥45.91 | — |
| 65 | 瑞典 | 10.25 EUR | ≈¥76.12 | — |
| 66 | 斯洛文尼亚 | 10.25 EUR | ≈¥76.12 | — |
| 67 | 斯洛伐克 | 10.25 EUR | ≈¥76.12 | — |
| 68 | 泰国 | 205 THB | ≈¥40.73 | — |
| 69 | 乌拉圭 | 348 UYU | ≈¥57.33 | — |
| 70 | 越南 | 149,500 VND | ≈¥39.02 | — |
| 71 | 南非 | 104.99 ZAR | ≈¥42.47 | — |
价格是从 Steam 各商店地区核对来的,上面标的是这一款最后一次去问的日期。这一款不在每天自动更新的那批里,上面的数字不会自己变新;点按钮可以现在把全部地区查一遍。打折是限时活动,你看到的时候可能已经变了。 低价区通常需要当地账号购买,跨区交易有被 Steam 限制的风险——本站只记录价格,不提供任何购买渠道。
基于物理引擎的单人动作肉鸽射击游戏,操控一台机器人把机械敌人逐块拆成废铁,死了这局重来
一、怎么玩
这游戏就是站在一块场地里,面对一波接一波的机械敌人,用物理方式把它们的腿、手臂、脑袋一块块打飞,撑过所有波次就算赢,死一次这局就没了。具体操作是:敌人不是血条打空就倒,而是由独立零件组成,你瞄准弱点打下去,零件会真实地飞出去、弹落地、甚至砸到旁边另一台敌人。两波之间你进商店攒升级,武器加被动一层层叠,攒出这一局自己的打法。下一局重开,敌人阵容和升级池重新随机。
它跟同类肉鸽最不一样的就是这层物理拆解:你打的不是数值,是结构。一台四腿机器人被劈掉两条腿会跪地,你补一刀把脑袋打飞才算拆完。时间主要耗在两件事上——边在弹雨里闪走位边找弱点下手的操作节奏,以及波次之间在商店里做升级取舍,决定下一波拿什么武器、堆什么被动。新手最容易卡住的是弹雨密度和低容错的叠加:走位偏一点就可能直接被秒,而闪避和攻击要同时做,头几局手忙脚乱很正常
二、开发与运营背景
Musab.dev,独立开发者,自己开发自己发行,没有中间商。这款游戏既是它的开发项目也是它的发行项目。更新节奏偏攒着一起放:2026年3月到5月出了两条demo补丁,然后空了将近三个月,9月集中推了一条大版本更新加两条热修,发售一周后又补了一轮六国语言支持。最长一次静默99天,但发售前后该修的崩溃和难度问题一周内都打完了
三、基础信息
The Only Droid:类型标签是动作类 Rogue、动作、类 Rogue,由Musab.dev 开发,2026-09-25 在 Steam 上架,美区售价 $7.99(-20%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受把一台机器人腿打飞、脑袋打裂、零件弹落地再砸中旁边那台的物理拆解过程,而不是盯着血条等它归零
- 如果你玩肉鸽要的就是死了就死、没有退路的干脆,一局就是一局,不惦记能不能读档
- 如果你在弹幕射击里追求的不是躲完再输出,而是在弹雨里同时闪走位和拆零件的双线操作
- 如果你喜欢每局攒升级攒出一条完全不同配方的节奏,上一局堆攻击、这一局堆减伤,局局不一样
- 如果你就想要一个人安安静静打、不用喊队友不用排队的体验
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 永久死亡加低容错:走位偏一点整局清零,没有暂停点没有存档回退,弹雨密度对新手很不友好,头几局大概率被按在地上摩擦
- 单人游戏,没有联机没有合作模式,卡住了只能自己琢磨,没人给你兜底
- 这是一款付费游戏,想试得先掏钱,不是白嫖进去玩两把再决定的
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 19 条评价,好评率 73.7%。
六、发展历程与现状
2026年3月底,商店页先放了一批敌人设定——Willy、带枪Willy、蝎子——当时还在demo阶段让玩家试手感。5月底demo更新到0.1.5版,加了折磨难度排行榜和再生装备,核心敌人阵容没变。中间空了近三个月后,9月5日一条大更新把第二关整个重做:新BOSS、飞行眼敌人、大型飞行眼变体,这次改动量很大,跟之前的版本相比几乎是换了个游戏。正因为大量新内容赶在发售前才落地,9月25日上线当天就打了补丁:修存档加载崩溃、把第一关难度调低、修商店里的画面抖动。第二天热修又解决了一个进游戏就卡死的问题,顺手把每局跑出来的收入调高了一点。10月5日补了简中在内的六国语言
2026年9月25日发售,蒸汽榜判定为新作观察期,数据仍在积累,尚未走出观察窗口
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 —;近30天峰值 3;近30天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 1;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 28 天,近 14 天波动 0%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 30 天)。
以上手写文字写于 2026-10-10;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-10-10。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
