妖魔录
跨区价格
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修仙题材的回合制放置游戏,合成装备、搭流派、一层层往上打妖,每局敌人和掉落随机生成,打不过就这局结束
一、怎么玩
这游戏就是你在修仙世界里派门派逐层打妖,推不动这局就结束,下一局重新随机来。开局选门派定方向,进入回合制战斗:你出一招、敌人出一招,轮完打。战斗中掉落的装备可以合成——三件小东西合成一件大的,合成结果决定你下一层扛不扛得住。打不动或者血量归零,这局收工,下一局的敌人阵容和掉落全变。
它跟同类放置游戏最不一样的地方在合成配方这条规划线:你不只是刷到什么用什么,得想「我攒的这三件合成出来是不是下层刚需」。v1.1加了大量新物品和配方,点任意装备能直接看它的上下级合成链,不用背表。节奏上官方定位是「轻快、休闲娱乐」,挂着就能跑,不用一直盯屏幕。新手最会卡住的一步是难度2:进了不能撤退,打不动这层就得硬扛或者整局结束,没有「算了先回去」的选项;再加上部分小妖会随机以大妖形态出现,你按小妖准备的层可能突然撞上一个大妖,措手不及。
二、开发与运营背景
闻过则喜,自己开发、自己发行。2026年5月中旬到6月初的开发窗口里,3周推了4次商店公告,版本往前赶的节奏密,玩家能明显感觉到更新在持续
三、基础信息
妖魔录:由闻过则喜 开发,2026-10-29 在 Steam 上架,美区售价 $2.55(-15%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你习惯挂着游戏去干别的、回来发现它已经自己往上推了好几层,放置这条节奏就是给这种场景做的
- 如果你喜欢翻配方、算「我攒的这三件合成出来是不是下层刚需」,v1.1加了点装备直接看上下级合成的功能,不用背表
- 如果你打回合制但不想被手速拖住,这里纯看装备搭配和进层策略,不考反应
- 如果你是修仙题材的粉丝,门派扫妖、妖族横行这世界观直接就是给你用的
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你刚上手就推到了难度2,这里不能撤退——打不动这层你就得硬扛或者整局结束,没有「算了回去重开」的选项,新手第一天最容易在这卡住
- 如果你每层都按小妖准备装备进塔,小妖随机变大妖这个机制会让你刚凑好的搭配直接被打破,准备白做
- 如果你要的是全程盯屏幕、每回合都有紧张决策的体验,「轻快、休闲娱乐」的节奏和挂机模式会让它显得太松
五、发展历程与现状
2026年5月14日游戏开放封闭测试,商店页面出现「请求访问权限」按钮,第一批玩家进来看原型。6天后(5月20日)公开Demo上线,版本号0.926;上线同日带了一个补丁,把难度2的撤退选项取消、修掉了招灾蛊商店不售卖和真我技能无效这两个测试期撞到的bug——说明封闭测试确实跑出了这些问题。再隔16天(6月5日),v1.1大更新一次性把新物品、新配方、伤害公式(防御改为百分比减伤)、角色血量和敌人属性成长全调了一遍,还重置了排行榜、让部分小妖可以以大妖形态出现,合成规划这条线一下子撑开了。从封闭测试到v1.1,整个周期不到一个月
游戏2026年10月底上线,并发玩家规模还很小,蒸汽榜只给了「新作观察」的标签,在线人数撑不出任何上升或下降的判断
以上手写文字写于 2026-11-01;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-01。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
