Soul Reaper: Endless Harvest
跨区价格
这一款不在每天自动更新的那批里,想查最新价就点下面的按钮现查一次。
看全部 71 个区的明细
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 中国基准 | ¥18 | ≈¥18.00 | — |
| 2 | 美国 | 3.99 USD | ≈¥26.67 | — |
| 3 | 英国 | 3.59 GBP | ≈¥31.79 | — |
| 4 | 德国 | 4.15 EUR | ≈¥30.70 | — |
| 5 | 日本 | 530 JPY | ≈¥22.17 | — |
| 6 | 韩国 | 4,400 KRW | ≈¥22.01 | — |
| 7 | 中国香港 | 25 HKD | ≈¥21.31 | — |
| 8 | 中国台湾 | 95 TWD | ≈¥19.29 | — |
| 9 | 新加坡 | 4.75 SGD | ≈¥24.70 | — |
| 10 | 阿根廷 | 2.69 USD | ≈¥17.98 | — |
| 11 | 土耳其 | 2.69 USD | ≈¥17.98 | — |
| 12 | 俄罗斯 | 200 RUB | ≈¥16.14 | — |
| 13 | 乌克兰 | 100 UAH | ≈¥14.71 | — |
| 14 | 哈萨克 | 1,320 KZT | ≈¥19.67 | — |
| 15 | 印度 | 209 INR | ≈¥14.89 | — |
| 16 | 巴西 | 15.75 BRL | ≈¥18.89 | — |
| 17 | 阿联酋 | 13.49 AED | ≈¥24.56 | — |
| 18 | 奥地利 | 4.15 EUR | ≈¥30.70 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 19 | 澳洲 | 5.75 AUD | ≈¥26.18 | — |
| 20 | 比利时 | 4.15 EUR | ≈¥30.70 | — |
| 21 | 保加利亚 | 4.15 EUR | ≈¥30.70 | — |
| 22 | 玻利维亚 | 2.69 USD | ≈¥17.98 | — |
| 23 | 白俄 | 2.69 USD | ≈¥17.98 | — |
| 24 | 加拿大 | 4.59 CAD | ≈¥21.53 | — |
| 25 | 瑞士 | 3.59 CHF | ≈¥28.75 | — |
| 26 | 智利 | 2,749 CLP | ≈¥18.68 | — |
| 27 | 哥伦比亚 | 11,499 COP | ≈¥23.37 | — |
| 28 | 哥斯达黎加 | 2,150 CRC | ≈¥31.71 | — |
| 29 | 捷克 | 4.15 EUR | ≈¥30.70 | — |
| 30 | 丹麦 | 4.15 EUR | ≈¥30.70 | — |
| 31 | 爱沙尼亚 | 4.15 EUR | ≈¥30.70 | — |
| 32 | 埃及 | 2.69 USD | ≈¥17.98 | — |
| 33 | 西班牙 | 4.15 EUR | ≈¥30.70 | — |
| 34 | 芬兰 | 4.15 EUR | ≈¥30.70 | — |
| 35 | 法国 | 4.15 EUR | ≈¥30.70 | — |
| 36 | 希腊 | 4.15 EUR | ≈¥30.70 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 37 | 克罗地亚 | 4.15 EUR | ≈¥30.70 | — |
| 38 | 匈牙利 | 4.15 EUR | ≈¥30.70 | — |
| 39 | 印尼最低 | 39,499 IDR | ≈¥14.54 | — |
| 40 | 爱尔兰 | 4.15 EUR | ≈¥30.70 | — |
| 41 | 以色列 | 14.25 ILS | ≈¥29.85 | — |
| 42 | 冰岛 | 3.99 USD | ≈¥26.67 | — |
| 43 | 意大利 | 4.15 EUR | ≈¥30.70 | — |
| 44 | 科威特 | 0.95 KWD | ≈¥20.36 | — |
| 45 | 立陶宛 | 4.15 EUR | ≈¥30.70 | — |
| 46 | 拉脱维亚 | 4.15 EUR | ≈¥30.70 | — |
| 47 | 摩尔多瓦 | 2.69 USD | ≈¥17.98 | — |
| 48 | 墨西哥 | 59.49 MXN | ≈¥21.45 | — |
| 49 | 马来西亚 | 10.99 MYR | ≈¥18.09 | — |
| 50 | 尼日利亚 | 3.99 USD | ≈¥26.67 | — |
| 51 | 荷兰 | 4.15 EUR | ≈¥30.70 | — |
| 52 | 挪威 | 47.50 NOK | ≈¥33.23 | — |
| 53 | 新西兰 | 6.39 NZD | ≈¥23.65 | — |
| 54 | 巴拿马 | 2.69 USD | ≈¥17.98 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 55 | 秘鲁 | 11.25 PEN | ≈¥22.05 | — |
| 56 | 菲律宾 | 139 PHP | ≈¥14.62 | — |
| 57 | 巴基斯坦 | 2.69 USD | ≈¥17.98 | — |
| 58 | 波兰 | 16.75 PLN | ≈¥28.27 | — |
| 59 | 葡萄牙 | 4.15 EUR | ≈¥30.70 | — |
| 60 | 巴拉圭 | 2.69 USD | ≈¥17.98 | — |
| 61 | 卡塔尔 | 11.99 QAR | ≈¥22.02 | — |
| 62 | 罗马尼亚 | 4.15 EUR | ≈¥30.70 | — |
| 63 | 塞尔维亚 | 4.15 EUR | ≈¥30.70 | — |
| 64 | 沙特 | 11.49 SAR | ≈¥20.48 | — |
| 65 | 瑞典 | 4.15 EUR | ≈¥30.70 | — |
| 66 | 斯洛文尼亚 | 4.15 EUR | ≈¥30.70 | — |
| 67 | 斯洛伐克 | 4.15 EUR | ≈¥30.70 | — |
| 68 | 泰国 | 88 THB | ≈¥17.43 | — |
| 69 | 乌拉圭 | 141 UYU | ≈¥23.11 | — |
| 70 | 越南 | 62,000 VND | ≈¥16.12 | — |
| 71 | 南非 | 43.99 ZAR | ≈¥17.70 | — |
价格是从 Steam 各商店地区核对来的,上面标的是这一款最后一次去问的日期。这一款不在每天自动更新的那批里,上面的数字不会自己变新;点按钮可以现在把全部地区查一遍。打折是限时活动,你看到的时候可能已经变了。 低价区通常需要当地账号购买,跨区交易有被 Steam 限制的风险——本站只记录价格,不提供任何购买渠道。
你操控角色在俯视角弹雨里走位收割灵魂,到传送门前选择安全提取或继续赌命,把灵魂花进永久技能树推下一关。
一、怎么玩
你操控一个角色在俯视角竞技场里,敌人放出弹幕,你靠走位闪避、同时收割灵魂。关卡里会出现传送门。传送门还没开之前,你身上攒的灵魂是锁定的——就算这局下一秒死了,这些已经到账,不会亏。传送门一开,你多留多收的那些灵魂就变成浮动的:往前多走可能多收一大把,也可能下一秒全赔进去。你可以选择立刻「提取」把浮动灵魂安全带走,也可以不提取、赌一把继续收。带出来的灵魂花进一棵永久技能树,加点之后下一局更强;打满当前关卡就进下一关。
最不一样的地方是传送门前那个「提取还是继续」的抉择。多数肉鸽游戏死了就全没了,这游戏在传送门开之前给你一个硬锁:已有的灵魂已经到账,你随时可以走,走就止损。但多留一秒多收的那些是浮动的,死了就没了。官方把每场战斗设计成一次短暂收割,玩家注意力主要放在实时读弹和传送门前的风险判断上。新手要熟悉的东西不少:弹幕走位是基础操作,传送门前「该不该再贪一把」是另一层判断,两件事同时转。游戏里还有一套肉鸽模式和主线关卡两套独立体验,有玩家在评价里提到自己没玩到肉鸽那部分,说明可以只走主线不碰肉鸽,也可以反过来。
二、开发与运营背景
Drac Blau Studio,独立小团队,自研自发,开发和发行都是同一家。更新节奏偏慢:2026年3月至9月共5条商店新闻,平均每月0.8条,最长一次空档165天。玩家实际会碰到的是:别期待有持续的内容管线,更新来一条算一条。
三、基础信息
Soul Reaper: Endless Harvest:类型标签是增量、类 Rogue、休闲,由Drac Blau Studio 开发,2026-09-25 在 Steam 上架,美区售价 $2.39(-40%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你就喜欢走位躲弹这种纯操作向的弹幕射击,一局几分钟就结算不用肝,这游戏的节奏正好对上
- 如果你享受「到传送门前该不该多贪一把」这种风险判断,而不是无脑往前推,这游戏的核心张力全在这一个抉择上
- 如果你想要「这局全赔了但永久进度还在」的保底感,灵魂花进技能树是永久的,单局输了不亏长远
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你从没接触过弹幕射击、第一天就上手:核心操作是实时读弹走位,同时传送门前还要做「该不该再贪一把」的风险判断,两件事同时压过来,第一局大概率是刚摸清弹道就贪了全赔
- 如果你要的是满屏爆炸、即时爽感那种炸裂反馈:有玩家评价原话是「很普通吧,没啥爽感」,这游戏靠走位紧张感和赌一把的心跳撑住,不是爽游那一挂
- 如果你需要项目有频繁的版本更新和内容管线:开发是独立小团队,2026年3月至9月共5条商店新闻、最长空档165天,节奏偏慢,别指望有大版本排期
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 14 条评价,好评率 78.6%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“很普通吧,没啥爽感,肉鸽模式没玩,不过十块钱的价格挺便宜了”
六、发展历程与现状
2026年3月游戏还在发布前的测试阶段,玩家已经在玩并且提交bug报告。因为收到了这些反馈,开发在3月13日推了一版质量生活补丁,做了一轮平衡调整和生活便利改动。之后又花了大半年把游戏收尾,9月4日商店新闻宣布游戏已完成、定档9月25日正式发布。发布两天后(9月27日)推了1.0.1,标题写的是Roguelike Polish & Fixes,开发在新闻里说大部分改动来自玩家提交的意见。整条线是:测试期收到玩家反馈→打平衡补丁→花半年收尾→正式发售→两天后补了一轮肉鸽部分的打磨。
蒸汽榜将这款游戏标记为「新作观察」,数据还在积累中。游戏9月25日发布,可跟踪的10天窗口是10月1日至10月10日,发布头几天的数据缺失。在这个窗口内,第2天出现了窗口最高点,之后整体往下走、中间有小反弹,到序列末尾已经明显回落。形态像新发布后自然衰减的曲线,但缺了发布头几天的数据、样本也才10天,还看不出后续更新或促销会不会把它重新拉起。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 1;近30天峰值 3;近30天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 1;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 33%,近7天=窗口均值的 54%、=最好那 7 天的 20%、是前 7 天的 0%;最长连降 16 天,近 14 天波动 1400%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 30 天)。
以上手写文字写于 2026-10-10;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-10-10。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
