Soul Reaper: Endless Harvest 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Soul Reaper: Endless Harvest

增量 · 类 Rogue · 休闲 · 轻度 Rogue
1人当前在线 近30天峰值 3 近7天日均 — 体检结论: 平稳

跨区价格

这一款不在每天自动更新的那批里,想查最新价就点下面的按钮现查一次。

中国区价格手动查价
¥18
上次核对最低区
印尼39,499 IDR≈¥14.54比国区省 19%
折合人民币按 2026-11-14 汇率怎么算的
最后核对 10月15日(已经 30 天没去问了,下面这个价可能是旧的)
查这一次就是一次,不会替你一直盯着
看全部 71 个区的明细
怎么排
#地区当地价折人民币折扣
1中国基准¥18≈¥18.00—
2美国3.99 USD≈¥26.67—
3英国3.59 GBP≈¥31.79—
4德国4.15 EUR≈¥30.70—
5日本530 JPY≈¥22.17—
6韩国4,400 KRW≈¥22.01—
7中国香港25 HKD≈¥21.31—
8中国台湾95 TWD≈¥19.29—
9新加坡4.75 SGD≈¥24.70—
10阿根廷2.69 USD≈¥17.98—
11土耳其2.69 USD≈¥17.98—
12俄罗斯200 RUB≈¥16.14—
13乌克兰100 UAH≈¥14.71—
14哈萨克1,320 KZT≈¥19.67—
15印度209 INR≈¥14.89—
16巴西15.75 BRL≈¥18.89—
17阿联酋13.49 AED≈¥24.56—
18奥地利4.15 EUR≈¥30.70—
#地区当地价折人民币折扣
19澳洲5.75 AUD≈¥26.18—
20比利时4.15 EUR≈¥30.70—
21保加利亚4.15 EUR≈¥30.70—
22玻利维亚2.69 USD≈¥17.98—
23白俄2.69 USD≈¥17.98—
24加拿大4.59 CAD≈¥21.53—
25瑞士3.59 CHF≈¥28.75—
26智利2,749 CLP≈¥18.68—
27哥伦比亚11,499 COP≈¥23.37—
28哥斯达黎加2,150 CRC≈¥31.71—
29捷克4.15 EUR≈¥30.70—
30丹麦4.15 EUR≈¥30.70—
31爱沙尼亚4.15 EUR≈¥30.70—
32埃及2.69 USD≈¥17.98—
33西班牙4.15 EUR≈¥30.70—
34芬兰4.15 EUR≈¥30.70—
35法国4.15 EUR≈¥30.70—
36希腊4.15 EUR≈¥30.70—
#地区当地价折人民币折扣
37克罗地亚4.15 EUR≈¥30.70—
38匈牙利4.15 EUR≈¥30.70—
39印尼最低39,499 IDR≈¥14.54—
40爱尔兰4.15 EUR≈¥30.70—
41以色列14.25 ILS≈¥29.85—
42冰岛3.99 USD≈¥26.67—
43意大利4.15 EUR≈¥30.70—
44科威特0.95 KWD≈¥20.36—
45立陶宛4.15 EUR≈¥30.70—
46拉脱维亚4.15 EUR≈¥30.70—
47摩尔多瓦2.69 USD≈¥17.98—
48墨西哥59.49 MXN≈¥21.45—
49马来西亚10.99 MYR≈¥18.09—
50尼日利亚3.99 USD≈¥26.67—
51荷兰4.15 EUR≈¥30.70—
52挪威47.50 NOK≈¥33.23—
53新西兰6.39 NZD≈¥23.65—
54巴拿马2.69 USD≈¥17.98—
#地区当地价折人民币折扣
55秘鲁11.25 PEN≈¥22.05—
56菲律宾139 PHP≈¥14.62—
57巴基斯坦2.69 USD≈¥17.98—
58波兰16.75 PLN≈¥28.27—
59葡萄牙4.15 EUR≈¥30.70—
60巴拉圭2.69 USD≈¥17.98—
61卡塔尔11.99 QAR≈¥22.02—
62罗马尼亚4.15 EUR≈¥30.70—
63塞尔维亚4.15 EUR≈¥30.70—
64沙特11.49 SAR≈¥20.48—
65瑞典4.15 EUR≈¥30.70—
66斯洛文尼亚4.15 EUR≈¥30.70—
67斯洛伐克4.15 EUR≈¥30.70—
68泰国88 THB≈¥17.43—
69乌拉圭141 UYU≈¥23.11—
70越南62,000 VND≈¥16.12—
71南非43.99 ZAR≈¥17.70—

价格是从 Steam 各商店地区核对来的,上面标的是这一款最后一次去问的日期。这一款不在每天自动更新的那批里,上面的数字不会自己变新;点按钮可以现在把全部地区查一遍。打折是限时活动,你看到的时候可能已经变了。 低价区通常需要当地账号购买,跨区交易有被 Steam 限制的风险——本站只记录价格,不提供任何购买渠道。

你操控角色在俯视角弹雨里走位收割灵魂,到传送门前选择安全提取或继续赌命,把灵魂花进永久技能树推下一关。

在线热度概况:当前约 1 人同时在线;近30天单日最高 3 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 33%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你操控一个角色在俯视角竞技场里,敌人放出弹幕,你靠走位闪避、同时收割灵魂。关卡里会出现传送门。传送门还没开之前,你身上攒的灵魂是锁定的——就算这局下一秒死了,这些已经到账,不会亏。传送门一开,你多留多收的那些灵魂就变成浮动的:往前多走可能多收一大把,也可能下一秒全赔进去。你可以选择立刻「提取」把浮动灵魂安全带走,也可以不提取、赌一把继续收。带出来的灵魂花进一棵永久技能树,加点之后下一局更强;打满当前关卡就进下一关。

最不一样的地方是传送门前那个「提取还是继续」的抉择。多数肉鸽游戏死了就全没了,这游戏在传送门开之前给你一个硬锁:已有的灵魂已经到账,你随时可以走,走就止损。但多留一秒多收的那些是浮动的,死了就没了。官方把每场战斗设计成一次短暂收割,玩家注意力主要放在实时读弹和传送门前的风险判断上。新手要熟悉的东西不少:弹幕走位是基础操作,传送门前「该不该再贪一把」是另一层判断,两件事同时转。游戏里还有一套肉鸽模式和主线关卡两套独立体验,有玩家在评价里提到自己没玩到肉鸽那部分,说明可以只走主线不碰肉鸽,也可以反过来。

二、开发与运营背景

Drac Blau Studio,独立小团队,自研自发,开发和发行都是同一家。更新节奏偏慢:2026年3月至9月共5条商店新闻,平均每月0.8条,最长一次空档165天。玩家实际会碰到的是:别期待有持续的内容管线,更新来一条算一条。

这家公司在 Steam 共上架 5 款游戏,代表作有:
Rogue Kingdoms Soul Reaper: Endless Harvest DeckWrecking Pirates DeckWrecking Pirates Demo

三、基础信息

Soul Reaper: Endless Harvest:类型标签是增量、类 Rogue、休闲,由Drac Blau Studio 开发,2026-09-25 在 Steam 上架,美区售价 $2.39(-40%)。

国家
—
开发
Drac Blau Studio
发行
Drac Blau Studio
发售日期
2026-09-25
价格
$2.39(-40%)
好评率(全语言)
79%
典型游玩时长
—
最近更新
2026-09-27(48 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你就喜欢走位躲弹这种纯操作向的弹幕射击,一局几分钟就结算不用肝,这游戏的节奏正好对上
  • 如果你享受「到传送门前该不该多贪一把」这种风险判断,而不是无脑往前推,这游戏的核心张力全在这一个抉择上
  • 如果你想要「这局全赔了但永久进度还在」的保底感,灵魂花进技能树是永久的,单局输了不亏长远

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你从没接触过弹幕射击、第一天就上手:核心操作是实时读弹走位,同时传送门前还要做「该不该再贪一把」的风险判断,两件事同时压过来,第一局大概率是刚摸清弹道就贪了全赔
  • 如果你要的是满屏爆炸、即时爽感那种炸裂反馈:有玩家评价原话是「很普通吧,没啥爽感」,这游戏靠走位紧张感和赌一把的心跳撑住,不是爽游那一挂
  • 如果你需要项目有频繁的版本更新和内容管线:开发是独立小团队,2026年3月至9月共5条商店新闻、最长空档165天,节奏偏慢,别指望有大版本排期

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 14 条评价,好评率 78.6%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“很普通吧,没啥爽感,肉鸽模式没玩,不过十块钱的价格挺便宜了”

不推荐 · 累计游玩 5 小时 · 2026-09-30

六、发展历程与现状

2026年3月游戏还在发布前的测试阶段,玩家已经在玩并且提交bug报告。因为收到了这些反馈,开发在3月13日推了一版质量生活补丁,做了一轮平衡调整和生活便利改动。之后又花了大半年把游戏收尾,9月4日商店新闻宣布游戏已完成、定档9月25日正式发布。发布两天后(9月27日)推了1.0.1,标题写的是Roguelike Polish & Fixes,开发在新闻里说大部分改动来自玩家提交的意见。整条线是:测试期收到玩家反馈→打平衡补丁→花半年收尾→正式发售→两天后补了一轮肉鸽部分的打磨。

蒸汽榜将这款游戏标记为「新作观察」,数据还在积累中。游戏9月25日发布,可跟踪的10天窗口是10月1日至10月10日,发布头几天的数据缺失。在这个窗口内,第2天出现了窗口最高点,之后整体往下走、中间有小反弹,到序列末尾已经明显回落。形态像新发布后自然衰减的曲线,但缺了发布头几天的数据、样本也才10天,还看不出后续更新或促销会不会把它重新拉起。

2026-10-16:最高 22026-10-17:最高 12026-10-18:最高 22026-10-19:最高 22026-10-20:最高 12026-10-21:最高 32026-10-22:最高 32026-10-23:最高 22026-10-24:最高 12026-10-25:最高 22026-10-26:最高 12026-10-27:最高 12026-10-28:最高 12026-10-29:最高 12026-10-30:最高 12026-10-31:最高 12026-11-01:最高 12026-11-02:最高 12026-11-03:最高 12026-11-04:最高 02026-11-05:最高 02026-11-06:最高 12026-11-07:最高 02026-11-08:最高 12026-11-09:最高 12026-11-10:最高 02026-11-11:最高 12026-11-12:最高 22026-11-13:最高 22026-11-14:最高 1 3 0 10-1610-2210-2811-0311-0911-14
图 1 · 《Soul Reaper: Endless Harvest》近 30 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 1;近30天峰值 3;近30天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 1;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 33%,近7天=窗口均值的 54%、=最好那 7 天的 20%、是前 7 天的 0%;最长连降 16 天,近 14 天波动 1400%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 30 天)。

以上手写文字写于 2026-10-10;数据实时自动更新。

相关游戏档案

资料与口径

内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-10-10。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/11/14 20:03:54 · AI 与内容来源说明