Hacker CLIcker
跨区价格
这一款不在每天自动更新的那批里,想查最新价就点下面的按钮现查一次。
这款是免费开玩,各区都没有售价,不用查价。
一款免费的放置点击游戏,套着黑客终端的视觉皮。
一、怎么玩
打开游戏你看到的是一块终端屏幕,你的活就是敲键盘——不是点鼠标,是真的按键盘按键——每按一下产出一格「数据」。攒够数据买自动化模块,让数据自己往外刷,你就不再需要按了。没有固定关卡也没有终点,节奏就是按、买、挂,然后回来发现数字又涨了一截。
跟大多数放置点击游戏用鼠标戳不一样的地方,这个全程走键盘,界面是滚动的终端文字和数字,没有角色跑图、没有场景切换,交互全靠按键。时间花在哪取决于你愿不愿意手动:自动化模块没买齐之前你只能按,买齐之后基本每隔几小时回来扫一眼收益就行。新手第一天大概率卡在前期手按阶段——有玩家评价「可以可以,但是有点费键盘,毕竟是免费的」,键盘手感没适应之前,连续按个二三十分钟手指是真的累。
二、开发与运营背景
NullBrigade自己开发、自己发行,是一家全链路包办的独立小团队。从这款游戏的更新节奏能看出他们的运营习惯:上线前后6天发了5条商店更新,最长一次空档只有3天;上线次日就重做了排行榜防伪造,第三天补了自动标记可疑分数的机制,被标记的分数灰掉但仍留在榜上、不会直接删。玩家实际碰到的事就是:这游戏更新勤,排行榜有人盯着,你刷出来的累计分数不会被静默清掉。
三、基础信息
Hacker CLIcker:类型标签是免费开玩、休闲、增量,由NullBrigade 开发,2026-09-28 在 Steam 上架,本体免费。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你就喜欢「开着电脑去干别的、回来发现数字又涨了一截」那种挂机回报感,这个游戏的自动化模块让你真的可以挂着不用管
- 如果你受够了放置游戏千篇一律的鼠标戳戳戳,想试全键盘操作加终端滚代码的交互节奏,免费档里走纯键盘路线的不多
- 如果你要的不是画面冲击而是排行榜上的名次,这个游戏的累计数据榜有自动防作弊标记,分数不会被静默抹掉
- 如果你电脑配置很老、跑不动需要显卡的游戏,纯文字加2D界面加上挂机逻辑,对硬件几乎没有要求
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你不想动手按键盘——前期自动化没买齐之前全靠手按,有玩家直接吐槽「有点费键盘」,前几十分钟手指确实会累,这是新手第一天就会撞上的
- 如果你需要画面、角色、剧情来维持兴趣,这个游戏从头到尾是终端文字和数字跳动,没有场景没有角色,纯靠数字增长驱动
- 如果你是那种「一局得有个头」才觉得自己在玩游戏的人,挂机游戏没有终局、没有通关那一下,你随时可以关但也不会有「打完了」的感觉
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 19 条评价,好评率 73.7%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“可以可以,但是有点费键盘,毕竟是免费的”
六、发展历程与现状
9月25日发了预上线预告,9月28日正式上线,定价免费。上线当天同步推了中文、日文、韩文、俄文四套语言包,Metacritic当天收录。第二天(9月29日)他们把旧排行榜整个换掉,原因是老榜挡不住伪造分数,新榜上线后你的进度自动迁过来、不用手动操作。第三天(9月30日)又上了1.0.9,给新榜加了自动检测:明显超出正常游玩范围的分数会被打上「SUSPECTED CHEAT」标记,灰掉但保留,不是一刀切删掉。上线72小时内,免费游戏最容易翻车的「排行榜刷分」环节被分两步堵住了。
蒸汽榜把这款游戏的体检结论定为「新作观察」,数据仍在积累中。10月1日到10日的峰值序列从18人滑到第8天的6人、后两天回稳到9人,整条曲线还在首周正常衰减的范围内晃。总评价11条,量太薄,拉不出任何趋势判断。等日峰值跑满两周,才能看出它是回稳到某个水位还是继续往下走。
热度数据说明:这个「升温」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 4;近30天峰值 9;近30天日均 3;近7天日均 3;窗口内最好的连续 7 天日均 5;前 7 天(第 8–14 天)日均 2。比一比:当前=峰值的 44%,近7天=窗口均值的 95%、=最好那 7 天的 69%、是前 7 天的 138%;最长连降 7 天,近 14 天波动 111%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「升温」:近7天日均是前 7 天的 138%。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 30 天)。
以上手写文字写于 2026-10-10;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-10-10。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
