Node Factory 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Node Factory

增量 · 挂机游戏 · 策略 · 管理
—人当前在线 近30天峰值 3 近7天日均 — 体检结论: 平稳

跨区价格

这一款不在每天自动更新的那批里,想查最新价就点下面的按钮现查一次。

中国区价格手动查价
¥22
上次核对最低区
菲律宾169 PHP≈¥17.78比国区省 19%
折合人民币按 2026-11-14 汇率怎么算的
最后核对 10月15日(已经 30 天没去问了,下面这个价可能是旧的)
查这一次就是一次,不会替你一直盯着
看全部 71 个区的明细
怎么排
#地区当地价折人民币折扣
1中国基准¥22≈¥22.00—
2美国4.99 USD≈¥33.36—
3英国4.59 GBP≈¥40.64—
4德国5.19 EUR≈¥38.40—
5日本655 JPY≈¥27.40—
6韩国5,450 KRW≈¥27.26—
7中国香港30 HKD≈¥25.57—
8中国台湾117 TWD≈¥23.75—
9新加坡5.89 SGD≈¥30.63—
10阿根廷3.29 USD≈¥21.99—
11土耳其3.29 USD≈¥21.99—
12俄罗斯240 RUB≈¥19.37—
13乌克兰130 UAH≈¥19.12—
14哈萨克1,650 KZT≈¥24.58—
15印度259 INR≈¥18.45—
16巴西19.49 BRL≈¥23.38—
17阿联酋16.99 AED≈¥30.93—
18奥地利5.19 EUR≈¥38.40—
#地区当地价折人民币折扣
19澳洲6.95 AUD≈¥31.64—
20比利时5.19 EUR≈¥38.40—
21保加利亚5.19 EUR≈¥38.40—
22玻利维亚3.29 USD≈¥21.99—
23白俄3.29 USD≈¥21.99—
24加拿大5.99 CAD≈¥28.09—
25瑞士4.39 CHF≈¥35.16—
26智利3,449 CLP≈¥23.44—
27哥伦比亚13,999 COP≈¥28.46—
28哥斯达黎加2,700 CRC≈¥39.82—
29捷克5.19 EUR≈¥38.40—
30丹麦5.19 EUR≈¥38.40—
31爱沙尼亚5.19 EUR≈¥38.40—
32埃及3.29 USD≈¥21.99—
33西班牙5.19 EUR≈¥38.40—
34芬兰5.19 EUR≈¥38.40—
35法国5.19 EUR≈¥38.40—
36希腊5.19 EUR≈¥38.40—
#地区当地价折人民币折扣
37克罗地亚5.19 EUR≈¥38.40—
38匈牙利5.19 EUR≈¥38.40—
39印尼49,499 IDR≈¥18.22—
40爱尔兰5.19 EUR≈¥38.40—
41以色列17.99 ILS≈¥37.68—
42冰岛4.99 USD≈¥33.36—
43意大利5.19 EUR≈¥38.40—
44科威特1.25 KWD≈¥26.79—
45立陶宛5.19 EUR≈¥38.40—
46拉脱维亚5.19 EUR≈¥38.40—
47摩尔多瓦3.29 USD≈¥21.99—
48墨西哥73.99 MXN≈¥26.68—
49马来西亚13.49 MYR≈¥22.20—
50尼日利亚4.99 USD≈¥33.36—
51荷兰5.19 EUR≈¥38.40—
52挪威59.50 NOK≈¥41.62—
53新西兰7.89 NZD≈¥29.20—
54巴拿马3.29 USD≈¥21.99—
#地区当地价折人民币折扣
55秘鲁13.49 PEN≈¥26.44—
56菲律宾最低169 PHP≈¥17.78—
57巴基斯坦3.29 USD≈¥21.99—
58波兰21.49 PLN≈¥36.26—
59葡萄牙5.19 EUR≈¥38.40—
60巴拉圭3.29 USD≈¥21.99—
61卡塔尔14.75 QAR≈¥27.09—
62罗马尼亚5.19 EUR≈¥38.40—
63塞尔维亚5.19 EUR≈¥38.40—
64沙特13.49 SAR≈¥24.05—
65瑞典5.19 EUR≈¥38.40—
66斯洛文尼亚5.19 EUR≈¥38.40—
67斯洛伐克5.19 EUR≈¥38.40—
68泰国105 THB≈¥20.80—
69乌拉圭178 UYU≈¥29.17—
70越南77,500 VND≈¥20.15—
71南非54.49 ZAR≈¥21.92—

价格是从 Steam 各商店地区核对来的,上面标的是这一款最后一次去问的日期。这一款不在每天自动更新的那批里,上面的数字不会自己变新;点按钮可以现在把全部地区查一遍。打折是限时活动,你看到的时候可能已经变了。 低价区通常需要当地账号购买,跨区交易有被 Steam 限制的风险——本站只记录价格,不提供任何购买渠道。

一款在方格纸式网格上连线搭流水线的增量游戏,你采资源、训模型,让工厂自己跑起来,数字一直往上涨。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近30天单日最高 3 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你在一张网格上摆放功能方块——采集器、处理器、训练器之类——然后用线把它们接成一条从「进原料」到「出成品」的自动流水线。开局手动接上头几个节点,资源开始流,接着你花时间去调布局、加分支、把重复操作自动化,让整条线自己转。游戏没有硬性终点,官方描述里管最终目标叫「multi-Centillion dollar tech empire」(Centillion是1后面303个零,数字大到没有实际体感,意思就是让你看着资源一直涨),实际操作就是看着数字往上滚,滚到你自己腻了或者卡住了。

它和一般挂机增量最大的不同在于:节点接口有类型,训练器吐出来的是「训练数据」,你下游接的方块输入端必须也是「数据」才能连上,接错就断线,整条流水线停摆。时间主要花在算哪根线该往哪个方向分、哪个格子留给未来扩展上。一局没有固定时长,随时存了走人都行,但真正卡住新手的第一个坎是网格对齐——节点必须落在格子上线才接得着,加上界面里鼠标操作提示的颜色很浅,初上来容易看不出该往哪拖、该接哪个口。

二、开发与运营背景

Kabreet Games,自己开发、自己发行。更新日志里开发方用「我」自称、一次只修一两个具体bug,是独立小团队。2026年3月25日至9月29日共14条商店更新,中间最长一次空档拖了93天,节奏不算稳。开发方已经把官方操作手册(Field Manual)挂上网,同时宣布经济系统要推倒重做(内部叫Economy 2.0),后续节奏取决于这个团队的排期。

这家公司在 Steam 共上架 1 款游戏,代表作有:
Node Factory

三、基础信息

Node Factory:类型标签是增量、挂机游戏、策略,由Kabreet Games 开发,2026-09-21 在 Steam 上架,美区售价 $4.49(-10%)。

国家
—
开发
Kabreet Games
发行
Kabreet Games
发售日期
2026-09-21
价格
$4.49(-10%)
好评率(全语言)
33%
典型游玩时长
—
最近更新
2026-09-27(48 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受在格子里把功能方块摆出最省空间、不堵死未来扩展的布局,这游戏的网格没有标准答案,每加一个分支都要重新算格子怎么留
  • 如果你对「训练器出训练数据、下游得接数据口」这种接口类型对不上一条线就断的规则不反感,反而觉得像解谜,这游戏的核心操作就建在这上面
  • 如果你平时搭过自动化流程或写过代码,把「训练神经网络」理解成一条装配线,上手的翻译成本比纯休闲玩家低很多
  • 如果你动手前愿意翻官方挂出的Field Manual查节点公式和连线规则(2026年9月27日上线,覆盖所有节点、资源和快捷键),不用纯靠猜

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你用中文玩,上手第一天就会撞翻译质量差和界面提示颜色太浅这两个问题——有玩家留言说中文翻译太差,同时指出鼠标操作提示颜色太浅、需要网格对齐,初来乍去很抓瞎
  • 如果你需要连线一次就通、接口类型不用记,这游戏节点有严格的输入输出类型匹配(训练器出「训练数据」、下游得接「数据」),开售一周内就出过split节点连不上的bug,对连线洁癖的人会很磨
  • 如果你打算入坑就长期搭一套稳定布局,开发方正在重做经济系统(Economy 2.0),现有布局的经济逻辑可能跟着变

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 12 条评价,好评率 33.3%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“游戏好玩👍,但是中文翻译太差👎。希望改善中文翻译质量🙏。 右上角鼠标操作提示颜色太浅。 需要网格对齐。 The game is fun 👍, but the Chinese translation is really bad 👎. I hope the Chinese translation quality ”

推荐 · 累计游玩 7 小时 · 2026-09-22

“split有bug,连在Training Crawler后,TC输出是Training data,但split输入输出是data,导致split和其他节点无法连接”

不推荐 · 累计游玩 5 小时 · 2026-09-25

六、发展历程与现状

它最早叫「Idle AI Factory」,2026年3月25日在Steam放了一个免费原型出来试水。原型跑了两个多月,5月19日到29日之间连推了多版更新,把Linux和Mac支持、游戏本地化、成就系统、排行榜界面等陆续补齐,把游戏从能玩的demo推到能卖的状态。9月21日改名「Node Factory」正式开售。开售后第二天(9月22日)发了第一个小补丁修杂项错误,9月24日修了成就不触发和GPU处理器命名的问题,9月26日修了split节点接不上的bug——三个补丁各解决一个具体问题,是开售初期赶工修洞的节奏。27日把官方操作手册放上网,29日宣布经济系统整体重做。

蒸汽榜对这款游戏的体检结论是「新作观察」。它2026年9月21日正式上架,开售后连续三轮修bug、挂出操作手册、宣布经济系统重做,属于刚开门还在修地基的阶段。

2026-10-16:最高 32026-10-17:最高 12026-10-18:最高 22026-10-19:最高 12026-10-20:最高 12026-10-21:最高 22026-10-22:最高 12026-10-23:最高 02026-10-24:最高 02026-10-25:最高 12026-10-26:最高 12026-10-27:最高 22026-10-28:最高 22026-10-29:最高 12026-10-30:最高 12026-10-31:最高 12026-11-01:最高 02026-11-02:最高 02026-11-03:最高 02026-11-04:最高 02026-11-05:最高 12026-11-06:最高 02026-11-07:最高 12026-11-08:最高 12026-11-09:最高 02026-11-10:最高 12026-11-11:最高 02026-11-12:最高 02026-11-13:最高 02026-11-14:最高 1 3 0 10-1610-2210-2811-0311-0911-14
图 1 · 《Node Factory》近 30 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近30天峰值 3;近30天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 1;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 18 天,近 14 天波动 0%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 30 天)。

以上手写文字写于 2026-10-10;数据实时自动更新。

相关游戏档案

资料与口径

内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-10-10。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/11/14 20:03:57 · AI 与内容来源说明