农场与盛宴 / Farm & Feast
跨区价格
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单人田园经营游戏,你种地、钓鱼、磨面、做面包意面,然后开一家自己的小餐厅给客人上菜。
一、怎么玩
你接手一片空农场和一家还没开张的餐厅。早上去地里播种、浇水,等小麦熟了收割成麦捆,送风车磨成面粉,再拿面粉烤面包、做意面和披萨。空档期可以去码头钓鱼——长按蓄力抛竿,浮标动就收线,鱼挣扎时得松手不然线断。餐厅开门后客人陆续进门,每人头顶一条耐心条,等太久就走人;忙不过来时你可以冲杯咖啡给他们压压火(咖啡只花成本不赚钱)。慢慢攒够金币后雇厨师和员工帮你干活,把店铺和后厨按自己喜好布置。
它最核心的设计是把种地、加工、做菜、开店焊死在一条线上:你不种小麦就没有面粉,不钓鱼就缺海鲜,厨房能端出什么菜完全取决于你农场和码头能采到什么。节奏由你自己定,游戏不催你赶时间,但客人的耐心条确实在走。新手最先撞上的墙是钓鱼解锁——餐厅热度值(简单说就是跑餐厅攒下来的人气数字)得攒到800点才买得到鱼竿,而热度又靠你前段多开多服务来涨,等于头几天菜单只能靠地里种的那几样撑,海鲜相关的菜全锁着。
二、开发与运营背景
dummy dino 开发并参与发行这款游戏(另一家发行商是 Gamersky Games)。据商店公告,这是一支只有两个人的独立团队。9月5号到11月11号,商店页面发了9条更新公告,平均每月4条,最长一次空档16天,更新节奏没断过。
三、基础信息
农场与盛宴 / Farm & Feast:由dummy dino 开发,2026-11-11 在 Steam 上架,美区售价 $11.99(-20%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你能享受「我亲手把麦种埋进土里、等它长成麦穗、搬到风车旁磨成面粉、再拿面粉擀成这块披萨饼底」这种从一粒种子到桌上成菜的完整手感——游戏里小麦要自己种、自己收、自己磨,海鲜要自己拿竿去码头钓,端上桌的每道菜都能追溯到哪块地、哪竿鱼
- 如果你想要一个完全不催你的节奏:商店公告里写的是「按照自己的节奏打理农场」,什么时候播种、什么时候去钓鱼、什么时候开门迎客全由你自己定
- 如果你把布置空间当乐子:店铺和后厨的摆设由你自己决定,素材里明确写了可以「布置店铺和后厨」
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你打开游戏前半小时就想像在农场里砍东西、打怪、跟别人对线——这游戏没有战斗、没有敌人、没有PVP,核心循环就是种地做饭开店
- 如果你受不了「还没做完」的作品——它是抢先体验,开发团队11月2号公告里自己说了「还有很多内容想要加入」,菜单深度和员工系统还在持续更新中
- 如果你希望前几分钟就解锁全部食材——钓鱼要等餐厅热度攒到800点才开,热度是靠跑餐厅慢慢攒出来的数值;解锁钓鱼之前,厨房能用的食材只有地里种出来的那几样,海鲜和鱼相关的菜全锁着,800点得反复接待客人才能攒够
五、发展历程与现状
9月11号团队把Demo直接开放给所有玩家试,目的是让更广的人跑起来、把反馈喂回开发。Demo上线后迭代节奏很快:10月3号v0.1.5补上了咖啡吧台(客人耐心快耗尽时冲杯咖啡能临时冻结他们的耐心条),10月8号v0.1.6一口气加了钓鱼玩法和「小麦→麦捆→面粉→面包」的完整生产链。10月中下旬,团队连着进了两场Steam主题节日——12号烹饪游戏节、19号新品节——把试玩人群再拉大一圈。11月2号发公告:对目前状态满意,但清楚还有很多内容要做,所以选了抢先体验这条路线,逻辑是边卖边做、靠社区反馈继续打磨。11月11号,抢先体验正式开启。
11月11号刚进抢先体验,今天是第二天。它现在停在新作观察阶段——判断依据就一条:上线才一天,在线数据才刚开始攒,还看不出任何走势。
以上手写文字写于 2026-11-12;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-12。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
