斗灵对决
跨区价格
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| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 中国基准 | ¥48 | ≈¥48.00 | — |
| 2 | 美国 | 14.99 USD | ≈¥100.21 | — |
| 3 | 英国 | 13.75 GBP | ≈¥121.75 | — |
| 4 | 德国 | 15.49 EUR | ≈¥114.60 | — |
| 5 | 日本 | 1,900 JPY | ≈¥79.47 | — |
| 6 | 韩国 | 16,000 KRW | ≈¥80.03 | — |
| 7 | 中国香港 | 87 HKD | ≈¥74.14 | — |
| 8 | 中国台湾 | 268 TWD | ≈¥54.40 | — |
| 9 | 新加坡 | 16.25 SGD | ≈¥84.51 | — |
| 10 | 阿根廷 | 8.55 USD | ≈¥57.16 | — |
| 11 | 土耳其 | 8.55 USD | ≈¥57.16 | — |
| 12 | 俄罗斯 | 660 RUB | ≈¥53.26 | — |
| 13 | 乌克兰 | 335 UAH | ≈¥49.28 | — |
| 14 | 哈萨克 | 4,510 KZT | ≈¥67.20 | — |
| 15 | 印度 | 719 INR | ≈¥51.22 | — |
| 16 | 巴西 | 53.49 BRL | ≈¥64.16 | — |
| 17 | 阿联酋 | 47.49 AED | ≈¥86.45 | — |
| 18 | 奥地利 | 15.49 EUR | ≈¥114.60 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 19 | 澳洲 | 20.95 AUD | ≈¥95.39 | — |
| 20 | 比利时 | 15.49 EUR | ≈¥114.60 | — |
| 21 | 保加利亚 | 15.49 EUR | ≈¥114.60 | — |
| 22 | 玻利维亚 | 8.55 USD | ≈¥57.16 | — |
| 23 | 白俄 | 8.55 USD | ≈¥57.16 | — |
| 24 | 加拿大 | 17.99 CAD | ≈¥84.37 | — |
| 25 | 瑞士 | 13.49 CHF | ≈¥108.04 | — |
| 26 | 智利 | 9,549 CLP | ≈¥64.89 | — |
| 27 | 哥伦比亚 | 38,999 COP | ≈¥79.28 | — |
| 28 | 哥斯达黎加 | 7,350 CRC | ≈¥108.41 | — |
| 29 | 捷克 | 15.49 EUR | ≈¥114.60 | — |
| 30 | 丹麦 | 15.49 EUR | ≈¥114.60 | — |
| 31 | 爱沙尼亚 | 15.49 EUR | ≈¥114.60 | — |
| 32 | 埃及 | 8.55 USD | ≈¥57.16 | — |
| 33 | 西班牙 | 15.49 EUR | ≈¥114.60 | — |
| 34 | 芬兰 | 15.49 EUR | ≈¥114.60 | — |
| 35 | 法国 | 15.49 EUR | ≈¥114.60 | — |
| 36 | 希腊 | 15.49 EUR | ≈¥114.60 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 37 | 克罗地亚 | 15.49 EUR | ≈¥114.60 | — |
| 38 | 匈牙利 | 15.49 EUR | ≈¥114.60 | — |
| 39 | 印尼 | 134,999 IDR | ≈¥49.68 | — |
| 40 | 爱尔兰 | 15.49 EUR | ≈¥114.60 | — |
| 41 | 以色列 | 54.49 ILS | ≈¥114.13 | — |
| 42 | 冰岛 | 14.99 USD | ≈¥100.21 | — |
| 43 | 意大利 | 15.49 EUR | ≈¥114.60 | — |
| 44 | 科威特 | 3.20 KWD | ≈¥68.59 | — |
| 45 | 立陶宛 | 15.49 EUR | ≈¥114.60 | — |
| 46 | 拉脱维亚 | 15.49 EUR | ≈¥114.60 | — |
| 47 | 摩尔多瓦 | 8.55 USD | ≈¥57.16 | — |
| 48 | 墨西哥 | 204.99 MXN | ≈¥73.92 | — |
| 49 | 马来西亚 | 36.75 MYR | ≈¥60.48 | — |
| 50 | 尼日利亚 | 14.99 USD | ≈¥100.21 | — |
| 51 | 荷兰 | 15.49 EUR | ≈¥114.60 | — |
| 52 | 挪威 | 175 NOK | ≈¥122.42 | — |
| 53 | 新西兰 | 23.49 NZD | ≈¥86.94 | — |
| 54 | 巴拿马 | 8.55 USD | ≈¥57.16 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 55 | 秘鲁 | 37.75 PEN | ≈¥73.99 | — |
| 56 | 菲律宾 | 475 PHP | ≈¥49.97 | — |
| 57 | 巴基斯坦 | 8.55 USD | ≈¥57.16 | — |
| 58 | 波兰 | 62.99 PLN | ≈¥106.30 | — |
| 59 | 葡萄牙 | 15.49 EUR | ≈¥114.60 | — |
| 60 | 巴拉圭 | 8.55 USD | ≈¥57.16 | — |
| 61 | 卡塔尔 | 38.75 QAR | ≈¥71.17 | — |
| 62 | 罗马尼亚 | 15.49 EUR | ≈¥114.60 | — |
| 63 | 塞尔维亚 | 15.49 EUR | ≈¥114.60 | — |
| 64 | 沙特 | 37.49 SAR | ≈¥66.83 | — |
| 65 | 瑞典 | 15.49 EUR | ≈¥114.60 | — |
| 66 | 斯洛文尼亚 | 15.49 EUR | ≈¥114.60 | — |
| 67 | 斯洛伐克 | 15.49 EUR | ≈¥114.60 | — |
| 68 | 泰国 | 295 THB | ≈¥58.43 | — |
| 69 | 乌拉圭 | 510 UYU | ≈¥83.58 | — |
| 70 | 越南 | 216,000 VND | ≈¥56.16 | — |
| 71 | 南非 | 149.99 ZAR | ≈¥60.34 | — |
价格是从 Steam 各商店地区核对来的,上面标的是这一款最后一次去问的日期。这一款不在每天自动更新的那批里,上面的数字不会自己变新;点按钮可以现在把全部地区查一遍。打折是限时活动,你看到的时候可能已经变了。 低价区通常需要当地账号购买,跨区交易有被 Steam 限制的风险——本站只记录价格,不提供任何购买渠道。
一款宠物收集向自走棋,玩家收集并进化各种「斗灵」、搭好队伍后在异步匹配里跟对手自动对战。
一、怎么玩
进游戏后你面对一个卖斗灵的商店,花钱把斗灵买下来放到棋盘上,通过进化让单体变强、通过技能搭配让整支队伍打出配合。队伍搭好之后进入异步匹配——你的队伍自动跟系统分配的对手打,你不需要全程手动操作,看结果就行。赢了就是你这局攒的队伍把对面打穿了,输了换下局。
它跟一般自走棋最大的不同在于把「生物收集+牌组构建」缝了进来:斗灵有图鉴可以翻、有进化线,新训练师走私者会把其他地区的斗灵带进你的商店,收集本身成了组队的燃料。有玩家觉得卡池按地区划分约等于砍了一半策略深度,前几局体感偏中规中矩,得等内容铺开才撑得起来。上手要熟悉的东西不少——商店刷新节奏、进化线、技能搭配怎么凑,头几局基本在试错。
二、开发与运营背景
berrymint,自己开发、自己发行的独立小团队,就靠这款游戏起家。对玩家来说最实际的一条:开发商在2026年9月20日的商店公告里承诺,今后所有新地区和内容更新全部免费,只在下一个地区上线时做一次小幅提价,已购玩家不受影响。更新方面,从2026年4月27日到9月30日共发了38条商店新闻,平均每月7.3条,最长一次空档51天,中途停摆过但没超过两个月。
三、基础信息
斗灵对决:类型标签是自走棋、生物收集、异步多人,由berrymint 开发,2026-09-15 在 Steam 上架,美区售价 $9.74(-35%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你就喜欢「收集→进化→凑技能协同」这条线,斗灵有明确进化树和技能搭配空间,组不同队伍的过程本身有解谜感
- 如果你搭好队就想关掉、不想被实时对战拴住,异步匹配意味着你的队伍自动跟对手打、你回来看结果就行,不用全程盯屏出招
- 如果你吃2D像素风小怪物设计,翻斗灵图鉴是这游戏最上头的部分
- 如果你喜欢刷到跨地区稀有斗灵的惊喜感,新训练师走私者会把其他地区的斗灵带进你的商店
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你第一天就想要大棋盘、大卡池的铺场感,有玩家提到当前棋盘偏小(原话称2×3格、建议换3×3),配合卡池按地区切分,前几局体感像缩水版,得等内容铺开才撑得起来
- 如果你要全程手动操控、见招拆招的即时对抗,这游戏不给你那个位置——队伍搭好之后战斗自动跑,你只能看结果,不能中途换人
- 如果你段位打到高处后对匹配敏感,有玩家反映高段每一轮碰到的对手强度波动大、根本玩不了,体验跟低段不是一个东西
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 1,779 条评价,好评率 90.6%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“开发者为了防止卡池臃肿所以选择划分区域,这是可预见的决策。但是这样做约等于砍掉一半策略深度了,我感觉只是多玩一遍demo而已,没有什么惊喜感。我更期待的是在局内可以花钱切换区域,还有把2*3棋盘换成3*3,这样往后加东西也好加。 总的来说,中规中矩吧,顶多算个缩水版小小巴扎。”
“游戏是好玩的,就是为什么能匹配到自己啊,还是匹配到正在玩的这场的阵容”
“段位高了匹配机制和超雄有什么区别?每一轮都排胡逼,根本玩不了”
六、发展历程与现状
这游戏不是一上来就正式发售的。2026年6月下旬以试玩版(Season 0)形式跑起来:6月21日出了0.7.3补丁、6月26日出了0.7.4,7月1日直接跳到v0.8.0大更新(加了新道具、手柄支持),随后连着打了0.8.1到0.8.4四个补丁,8月24日放出发售预告动画并附带v0.8.5小平衡调整,等于拿Season 0跑了两个月当开放测试期攒玩家和反馈。9月6日商店公告预告Season 0即将结束,9月14日Season 0正式关闭,次日9月15日正式上线、Season 1开启,一次端出神渡地区和50只以上全新斗灵。新玩家集中涌入把服务器拖出问题,开发商当天加急升级服务器,随后几天连发热修把登录、匹配、安卓端返回、以及生存模式全碰自己分身等问题逐一压下去,9月17日的1.0.2补丁还加了断网续玩功能。稳住之后进入稳定更新节奏:9月21日推1.1.0做UI体验优化和平衡调整,9月30日推1.2.0上了走私者训练师、结算徽章显示、后台降帧、战斗统计合并等体验优化。
首发后在线人数曾到过峰值,到10月底已回落过半且曲线还在往下走,没见到企稳迹象。更新节奏保持每月数条,赛季制在跑。高段位匹配体验是评价里反复出现的槽点。短期处于「新作观察」阶段,长线能不能住要看后续斗灵数量和平衡更新跟不跟得上。
热度数据说明:这个「走低」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 905;近30天峰值 2,360;近30天日均 1,318;近7天日均 939;窗口内最好的连续 7 天日均 1,776;前 7 天(第 8–14 天)日均 1,040。比一比:当前=峰值的 38%,近7天=窗口均值的 71%、=最好那 7 天的 53%、是前 7 天的 90%;最长连降 13 天,近 14 天波动 37%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「走低」:近7天日均已掉到窗口内最好 7 天的 53%。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 30 天)。
以上手写文字写于 2026-10-08;数据实时自动更新。
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资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-10-31。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
