Dirt Clicker
跨区价格
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用勺子挖土、雇帮手攒资源的放置类策略游戏,挖得越深解锁的东西越荒唐。
一、怎么玩
你拿一把勺子点地面,每点一下铲出一捧泥土,泥土就是你的货币。拿泥土换更贵的工具、解锁升级、雇几个可爱的帮手替你自动继续挖。没有关卡也没有对手,目标只有一个方向:越挖越深,冒出来的机关、宝箱和隐藏物越没道理,你的阵容就顺着这股劲儿越攒越怪。
真正花时间的方式不是连续坐那儿点,而是隔三差五上线清一次库存、推一把进度,然后关掉去干别的——帮手在后台替你继续挖,你下次回来土已经堆厚了。新手第一天最容易撞上的一道坎:5月进过试玩版的人,正式版存档不继承,得从零重新拿勺,这个落差是实打实的。
二、开发与运营背景
Sailing Bears,开发商和发行商是同一家。从5月底放试玩版到11月5日正式上线,大约五个月里他们往商店推了二十条更新公告,每月三四条的节奏,上线当天还紧跟着推了个补丁修启动崩溃。团队规模很小,发布前专门在社区招募试玩测试员和翻译志愿者,属于几个人扛着一款游戏从demo磨到成品的独立团队。
三、基础信息
Dirt Clicker:由Sailing Bears 开发,2026-11-05 在 Steam 上架,美区售价 $5.59(-20%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你就享受「点一下、数字跳一下、换个更贵的工具再点」这个循环,Dirt Clicker把这件事做成了拿勺子一铲一铲往土里挖,每挖深一层冒出来的东西比上一层更没道理
- 如果你喜欢挂机流里那种「我的阵容越攒越离谱」的观感,这游戏的升级树就是故意往荒诞方向设计的,帮手越雇越多、工具越换越怪
- 如果你就吃「挖土、考古、地下秘密」这个题材但想要轻松可爱的调性而不是硬核策略,一把勺子的梦想这个起点刚好卡在那个位置
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 试玩版的存档不带到正式版,5月进去挖过的人11月5号之后得重新拿勺
- 发售当天有启动就闪退的bug,v1.0.1补丁修了但如果你刚进游戏就撞上崩溃会断一下体验
- 它是纯挂机点击游戏,没有主动操作、没有跟人对打、没有限时关卡,如果你需要每局都有明确胜负和紧张感会觉得它太松
五、发展历程与现状
5月25日试玩版上线后社区反应很快,6月下旬赶上Steam试玩节活动攒了一轮曝光,7月中旬愿望单破了第一个万级节点。9月3日团队把发售日钉死在11月5日,十月中旬愿望单又涨了一大截,他们趁势开放Beta测试员招募和本地化翻译。11月4日愿望单再创新高,第二天正式上线,首发附了八折特惠。整条线很清楚:试玩版验证了「用勺子挖土」这个点子站得住,试玩节把受众又扩大了一截,最后用一个月Beta把工具种类和重生系统补齐。
今天刚发售,还停在第一天,后续走势暂时看不出方向。
以上手写文字写于 2026-11-05;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-05。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
