Soulstack
跨区价格
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一款把桌面整理成进度表的卡牌堆叠 RPG,你在格子里采集、合成、派遣角色与宠物自动战斗,一路推到地牢最深处。
一、怎么玩
开局你面对一张空桌面,把卡牌拖到资源点采集木头石头,再拖到工作台按配方合成武器,合成完拖给角色或宠物装备,随后派他们沿着路线图一格格往前推,遇到敌人就自动按武器类型出招——斩击砍、穿刺戳、法杖读条放技能,打赢拿掉落继续合成更强装备,直到打通最终关卡或全员阵亡重来。
最不一样的是「桌面即菜单」:没有单独的背包界面,所有资源、装备、天赋全摆在同一张桌面上,合成会把整条链一次性演完,资源耗尽留下的标记位下次自动归位,连传承天赋树也做成桌面上一张可翻看的卡牌。新手最容易卡在「配方书里几十条合成路线不知从哪下手」,得靠试错或研究台把两种材料凑一凑才能解锁新配方。
二、开发与运营背景
sshulin 是一家中国独立开发团队,自行开发并发行了这款游戏,目前无其他已发布作品。试玩期平均每月推出 1.7 次更新,正式版上线次日即推出 v1.1.0 解决批量合成与资源堆叠痛点,属于有反馈就改、改完再推的实干型独立作者。
三、基础信息
Soulstack:由sshulin 开发,2026-11-05 在 Steam 上架,美区售价 $6.03(-10%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你喜欢把杂乱材料按逻辑归类、看着生产链自动跑完全程的整理癖快感
- 如果你想要一款不用盯着屏幕操作、挂机也能看懂战斗逻辑的单人策略游戏
- 如果你享受解锁 48 个职业与 140 种宠物形态后、在传承天赋树里排兵布阵的组合实验
- 如果你能接受手绘墨线风美术、甚至觉得「像活过来的 Excel」反而有种极简美感
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你受不了没有战斗手操、只能靠装备与站位预判让角色自动打怪
- 如果你需要明确的新手引导、不想花前两小时在配方书里试错找合成路线
- 如果你指望多人合作或 PVP、这游戏只有单人离线模式
五、发展历程与现状
2026年 4月起通过 Steam 社区发布试玩版更新(v0.2.0 起),仅含前几层地牢与基础合成。5月至 9月先后推出 v0.3.0 到 v0.6.0 共六个版本:引入合成演出与固定节奏眩晕(v0.5.0)、研究台解锁配方(v0.4.0)、资源标记自动归位(v0.4.0)、传承天赋系统(v0.6.0)。10月 14日 v0.7.0 补齐暂停菜单、存档读档与天赋树可视化。11月 5日正式版上线,一次性补完城市后段、地下宝库、36个可觉醒的三阶(最高阶)职业、武器附魔、212 项传承发现与完整结局。次日 v1.1.0 立刻解决玩家最吵的「合成要一键批量」与「资源满地跑」两个痛点。
发售初期,在线人数极低,Steam 社区暂无中文标签与评测,蒸汽榜判定为新作观察期。能否度过冷启动、留住玩家攒出口碑,全看后续更新能否把「桌面整理」的核心爽感持续变现。
以上手写文字写于 2026-11-08;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-08。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
