卡包英雄
跨区价格
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撕开卡包随机抽英雄、扛住一波波怪物守住高塔的增量塔防游戏。
一、怎么玩
你开局撕开一个卡包,里面随机出几张闪卡英雄,拿它们上阵挡怪物、守高塔,然后往各个国度往前推。怪物一波接一波涌过来,你撑住就继续推进,撑不住就死,但死之前攒下的升级和资源会带到下一局,下一局开局比上一局强。一局就是抽卡、布阵、扛波、推进,到被打死或者推完当前地图为止。
和固定阵容的塔防最不一样的地方是:你没法选自己带谁上场,英雄全看卡包给什么,每局阵容都不一样。新手最卡的一步是开局抽到的英雄恰好不克制当前这波怪物——你没法像固定阵容那样提前配好对策,只能硬扛或者赌下一包开出合适的角色。
二、开发与运营背景
开发商zup,发行商Funday Games,后者是丹麦的公司。创始人Jordy从小设计桌游,卡包英雄是他第一款PC游戏,一个人起家的独立小团队。zup负责开发,Funday Games负责发行。更新节奏上,5月到11月这段跟踪期内商店动态一共5条,最长一次隔了四个多月才动,不算勤。
三、基础信息
卡包英雄:由zup 开发,Funday Games 发行,2026-11-10 在 Steam 上架,美区售价 $6.99(-30%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你玩惯了固定阵容、每局都带同样的英雄,突然换到「这局我带什么全看天」的节奏会很兴奋
- 如果你喜欢「再开一局」的循环但又不想每次都从零开始——死了带走的升级和资源会累积,下一局比上一局强
- 如果你受够了塔防里布阵一成不变,想要这一局抽到什么就怎么用、没法提前配对策的随机应变
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你不想把阵容交给运气:开局英雄全看开包,没法提前配好带谁,抽到什么就只能拿什么上阵
- 如果你想要打完就结束的明确终点:怪物是无尽涌来的,没有通关波次,一直撑到你自己不想玩为止
- 如果你不习惯增量循环:这游戏是增量设计,核心节奏是打一阵、撑不住、带一部分资源进下一局再重来,重复这个循环
五、发展历程与现状
游戏以演示版形式先跑了一段,5月初修了一轮小bug(商店提示框响应、火球音效、暴击和格挡的显示效果)。因为demo已经能玩了,9月中旬才定了11月10号上线的日期,同时宣布10月参加Steam Next Fest让玩家试玩。为了配合Next Fest把更多新玩家拉进来,9月底一口气加了9种语言(含简中),把门槛降下来。10月19号Next Fest期间,又往演示里加了叫Interlopers的新内容——一种超级稀有的抽卡结果,让试玩的玩家多一层期待。11月10日正式上线。
2026年11月10号上线,蒸汽榜把它归在新作观察阶段,在线数据还在积累中。
以上手写文字写于 2026-11-11;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-11。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
