Väinaa Idle 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Väinaa Idle

角色扮演 · 挂机游戏 · 玩家对战 · 大型多人在线角色扮演
1人当前在线 近30天峰值 5 近7天日均 — 体检结论: 平稳

跨区价格

这一款不在每天自动更新的那批里,想查最新价就点下面的按钮现查一次。

这款是免费开玩,各区都没有售价,不用查价。

挂机刷宝RPG,选骑士、法师、弓箭手、刺客、牧师之一,配武器技能打怪攒经验,人走了怪照打

在线热度概况:当前约 1 人同时在线;近30天单日最高 5 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 20%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

这游戏就一件事:打怪掉装备,把装备和技能配好,去打更强的怪和boss。开局从5个职业里选一个,每个职业有自己的技能树和装备路线。选定后进入挂机循环——角色自动打怪、自动捡装备,你不用盯着,挂着走,回来收一波。想推内容就刷副本、打公会boss、钓鱼摸随机奖励。没有「一局打完」的概念,是持续运营的RPG,什么时候上线什么时候下线都行。

最不一样的是技能绑死武器:弓技能必须拿弓才生效,法术技能要配法杖或权杖,换武器就自动卸下不匹配的那套技能。时间花在哪:挂着等经验、回来调build、刷副本拿装备。新手最容易卡的地方是武器和技能的对应关系——5个职业、多类武器、光环和防御型技能通用但主动技能不通用,前期得花时间搞明白哪个技能配哪个武器,不然拿弓时按下去发现近战技已经没了。

二、开发与运营背景

Mark Horvath,一个人包了开发和发行。独立开发者,没有团队,自己写代码、自己上架、自己维护。上线10天发了7条更新日志,9月25日起定下每周五固定更新的节奏,一个人能维持这个频率已经算勤。商店里无广告。

三、基础信息

Väinaa Idle:类型标签是角色扮演、挂机游戏、玩家对战,由Mark Horvath 开发,2026-09-23 在 Steam 上架,本体免费。

国家
—
开发
Mark Horvath
发行
Mark Horvath
发售日期
2026-09-23
价格
免费
好评率(全语言)
71%
典型游玩时长
—
最近更新
2026-09-27(47 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 喜欢挂着走、过两小时回来一看经验攒了一截——离线经验随战役成长,人走怪照打,清过一场战斗就加一截被动增速
  • 喜欢反复搭build——5个职业、多类武器、光环通用主动不通用,组合空间大,换一次武器等于重搭一套方案
  • 喜欢叫朋友一起推boss——有co-op boss fight,不用一个人硬扛
  • 喜欢钓鱼那种「下一竿是什么」的随机感——能出属性球、普通到史诗物品、独特物品,开杆前不知道会掉什么

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 新手第一天就会撞上:上线就绑定了技能-武器规则,不读一遍对应关系就会发现拿弓时近战技被自动卸了、拿法杖时弓技不存在,前期认知密度大
  • 受不了密集更新——上线10天更了7次,每次动两三个系统,不读更新日志容易跟不上改动
  • 追求即时战斗快感的——核心循环是挂着等、收菜、调build,不是一局打完有胜负的快节奏,想打一把爽完走的会闷

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 7 条评价,好评率 71.4%。

六、发展历程与现状

2026年9月23日上线,当天就发了patch 1,把技能绑定武器的规则定死——主动技能跟着武器走,光环和防御型通用。两天后9月25日第一次更新就宣布以后每周五固定出包,单人开发者的更新节奏从这天起定型。9月27日紧急热修复,10月1日加入离线经验系统,把「挂着走」的机制做实了:离线经验随战役成长,清一场战斗就加一截被动增速。10月3日改了一波QoL,10月5日给Pit每层加了6种随机战斗、让钓鱼能出独特物品。从上线到10月5日,12天7个更新,每次动两三个系统,方向一致:把刷宝和挂机两条线不断加厚。

上线约两周,蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。体检结论是平稳,尚未出现可辨识的增长或衰退曲线。游戏还在最早的冷启动阶段,体量太小,还判断不了后续走向。

2026-10-15:最高 22026-10-16:最高 22026-10-17:最高 22026-10-18:最高 32026-10-19:最高 42026-10-20:最高 22026-10-21:最高 22026-10-22:最高 22026-10-23:最高 12026-10-24:最高 22026-10-25:最高 22026-10-26:最高 32026-10-27:最高 22026-10-28:最高 52026-10-29:最高 22026-10-30:最高 32026-10-31:最高 22026-11-01:最高 12026-11-02:最高 12026-11-03:最高 12026-11-04:最高 02026-11-05:最高 22026-11-06:最高 12026-11-07:最高 12026-11-08:最高 12026-11-09:最高 02026-11-10:最高 12026-11-11:最高 12026-11-12:最高 22026-11-13:最高 1 5 0 10-1510-2110-2711-0211-0811-13
图 1 · 《 Väinaa Idle》近 30 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 1;近30天峰值 5;近30天日均 1;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 1;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 20%,近7天=窗口均值的 21%、=最好那 7 天的 11%、是前 7 天的 50%;最长连降 8 天,近 14 天波动 467%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 30 天)。

以上手写文字写于 2026-10-10;数据实时自动更新。

相关游戏档案

资料与口径

内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-10-10。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/11/13 13:59:46 · AI 与内容来源说明