VOID PROFIT
跨区价格
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这一款不在每天自动更新的那批里:页面上的数字不会自己变新,点上面的按钮可以现在把全部地区查一遍。打折是限时活动,你看到的时候可能已经变了。
开着一艘公司租给你的飞船,在程序生成的宇宙里跑航线、买卖货物、搞走私,赶在行情翻转之前把钱落袋,否则连飞行资格都保不住。
一、怎么玩
坐进驾驶舱,面前是一张货单:某个星系有便宜货,另一个星系正高价收。你选航线、装货、出发,在程序生成的星域间赶路。路上要应付巡逻检查,也可以走私或者跟港口的人撒谎来多赚一笔。核心压力是行情在动——你出发时看到的价,到了可能已经翻过去,也可能半路就塌了。卖掉货、付完租金、还有余钱,这局才算没白飞;算不过账,下局就没船可开。
它跟太空贸易游戏最不一样的地方在于船是租的:每一分进账先扣租金,攒不下钱就失去飞行资格,不是「亏了重开」而是「亏了就没了」。加上宇宙每局重新生成,没有固定航线可以背,策略全落在算账和选时机上。新手最容易卡住的是信息密度——开发者看玩家试玩时发现让人反复困惑的地方比预想的还多,所以发售当天就跟着上了一个更新,把报价里的产品名、目的地、所属星系标得更清楚,还加了港口记事本帮你记每一笔买卖。
二、开发与运营背景
Corvid Food是一个人做游戏的小工作室,自己开发、自己发行VOID PROFIT,整个开发过程用公开日志跟玩家同步。发售前半年它发了12条商店公告,节奏上平均两个月一条,中间最长断档接近两个月。
三、基础信息
VOID PROFIT:由Corvid Food 开发,2026-11-02 在 Steam 上架,美区售价 $8.49(-15%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你上头的点是「赚的钱立刻要扣租金、攒不下就飞不了」这种紧逼感,而不是攒够钱买大船慢慢升级
- 如果你喜欢每局航线和价格都是随机生成的、没法背图背规律,逼着每次重新算账选时机
- 如果「跟港口的人撒谎」在这个游戏里是你主动做的选择、而不是过场文案带一句,这种设计会戳中你
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 交易界面信息密度高,发售当天就专门更新了报价显示和港口记事本,冷启动时一屏数字对没经验的新手不太友好
- 一人工作室做维护,更新最长断过近两个月,遇到bug别指望当天出补丁
- 宇宙每局重新生成,没有固定航线可以跑熟,习惯「把图背下来闭着眼飞」的人会觉得每局都在重新学
五、发展历程与现状
5月公开的日志里,跑货、装清单、写对话这些核心手感已经搭好了。6月开放玩家测试,8月测试结束,根据反馈调整了后续路线图。9月之后重心转到让座舱更贴脸——开屏幕时镜头往主控制台推、加了老电视换台的过渡效果——以及把太空里塞进货运船和穿梭机,不让周围空得像模型。10月下旬针对测试反馈修了一轮,调了定价、修了存档和云同步。11月2日正式发售,同步上了交易界面优化,把报价显示和港口记事本做得更清楚。
VOID PROFIT于11月2日发售,上线首周在线规模未跑出增长曲线,处于新上架观察期。
以上手写文字写于 2026-11-08;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-08。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
