Verdant Requiem
跨区价格
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一部三国博弈背景下的回合制策略RPG。
一、怎么玩
这游戏让你在一个三方争夺的奇幻大陆上打仗。选一个阵营,在2D地图上排兵布阵,按回合推进:你的所有部队各动一次(走格、攻击或用技能),然后敌方所有部队也各动一次,如此轮流。打仗之外你要管资源、算元素克制、做剧情选择,选了哪个阵营,后面故事线走的方向就不一样了。
它最不一样的地方是三方刻意不给你标一个「正义一方」:三个国度的理念互相牵制,你的目标不是灭掉另外两家,是在夹缝里守住自己那条线。时间主要耗在故事推进和资源周转上,战斗是节点而非全程。新手最容易卡的地方是元素克制、资源周转、阵营归属三层得同时算,刚上手得花不少时间把每条线的规则摸熟
二、开发与运营背景
开发商和发行商都是Med.y.m。从2026年5月26日到11月2日,商店一共发了10条新闻,平均每月约1.9条,最长一次空档81天。游戏11月2日刚上线,后续更新节奏还看不出
三、基础信息
Verdant Requiem:由Med.y.m 开发,2026-11-02 在 Steam 上架,美区售价 $7.99(-20%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你最上头的时刻是「三个势力谁都不能全灭、得在夹缝里走」,这部三方制衡就是给这种手感设计的
- 如果你吃元素克制那套——谁压谁、地形加成怎么叠——它的战斗核心就是把这层叠在回合制走格上
- 如果你想要选阵营就是选故事线、走完不是一条直路,这部的三方分岔是实打实的,选了A国B国那条线你就走不到了
- 如果你喜欢在2D大地图上细细走格子、摆阵型,它的地图就是平面2D的
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 你要是按即时制突突突的节奏惯了,这游戏是纯回合制、每个单位动一步才算一回合,手感完全对不上
- 看腻了俯视角2D、就想要3D镜头自由转的观感,这部地图和战斗全程是平面2D,没有镜头切换
- 上来就想看个正邪分明打通关的,这部三个阵营各有各的道理,刻意不给你标一个「正义一方」
- 游戏11月2日刚上线,Steam上还没有中文社区标签,进去基本是第一批,没有现成经验可参考
五、发展历程与现状
2026年5月26日Steam商店页面上线,两天后开发团队公布了BOOTH Demo更新计划和Steam发行准备。6月1日放出可下载的demo,6月7日团队宣布完整版内容已做完、可以一路打到结尾。之后几个月主要做英文本地化和闭测:9月6日根据闭测反馈做了上线前最后一轮平衡调整,10月11日闭测收场,参与者试走了各条故事线并集中反馈平衡问题。10月19日游戏进入Steam新品节,10月30日开发团队发公告确认了发售日期和额外内容,11月2日正式上线
11月2日刚发售,到今天满一个自然日。蒸汽榜把它标在新作观察阶段——上线时间太短,任何走势判断都下不了。
以上手写文字写于 2026-11-03;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-03。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
