Leviathan: Rhino
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第一人称叙事恐怖步行模拟,你陪一个老人在小村子里走他最后的几天,看一头巨型利维坦一步步逼近,约20分钟走完。
一、怎么玩
这游戏没有敌人打、没有谜题解,你跟着一个叫Petro的老人在一座几乎搬空的小村庄里走。喂牛、跟邻居喝一杯、去小卖部转一圈,跟着利维坦来的克苏鲁式怪物会出现在路上,你看着它们靠近,看着老人哪儿也不去。没有胜利条件,没有失败,走到头就结束。
它跟同类步行恐怖最不一样的地方是:你从第一分钟就知道结局——利维坦会来,老人会死,哪儿也去不了。压力不来自未知,来自确定:你明知道会发生,什么也改变不了。画面是风格化低多边形,整局大约20分钟走完。作为步行模拟,它不靠任务清单推进,你得自己看环境里有什么能互动、往哪走,前几分钟容易有一段「我现在该干嘛」的空。
二、开发与运营背景
开发是Amortiz Games,发行是Solarsuit Games。Solarsuit Games是一家做叙事恐怖和合作游戏的独立小团队,这款是它作为发行商推出的第一款作品,手上还有Static Dread、Titan Hunters、Drake Frontier。发售前10月19日到11月6日之间商店发了5条新闻,最长一次空档14天,节奏不算密,主要靠Steam新品节的试玩版和发售倒计时维持曝光。
三、基础信息
Leviathan: Rhino:由Amortiz Games 开发,solarsuit.games 发行,2026-11-06 在 Steam 上架,美区售价 $4.98(-15%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你就想知道「一个老人面对注定要来的末日、什么都不做、只是活着等死」这种情绪被20分钟走一遍是什么感觉
- 如果你喜欢低多边形美术加上克苏鲁式怪物设计,画面不写实但氛围到位
- 如果你不想花两三个小时过剧情,20分钟走完整段、没有重复内容的短篇恐怖刚好合适
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你打开游戏期待的是战斗或解谜,这游戏全程没有战斗系统,你只是在走和看,节奏会非常慢
- 如果你要30分钟以上的完整体验,它整个流程大约20分钟就走到了头,没有二周目也没有隐藏内容
- 如果你受不了没有目标提示、没有地图、得自己看环境找互动点的引导方式,开头会卡住不知道往哪走
五、发展历程与现状
这款游戏的起点是Steam新品节:2026年10月19日试玩版随Next Fest上线,活动里约1800人体验了demo、80人填了反馈问卷,中位游玩时长21分钟。11月2日团队把试玩版下架,确认正式发售日定为11月6日。发售当天商店新闻直接写「现已发售」,前一天愿望单冲到了预设目标的两倍。从试玩版到正式版不到三周,没有经过抢先体验阶段,一上来就是完整体。
刚发售两天,还在新作观察期。判断依据很简单:它2026年11月6日才正式上架,到现在才48小时,在线和留存数据都还没来得及积累出任何趋势。
以上手写文字写于 2026-11-08;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-08。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
